作者jpopaholic (日音スキ)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 為什麼遊戲裡的持續傷害 基本都設定不強?
時間Mon Oct 28 17:39:58 2024
※ 引述 《zxc2331189 (阿拉花瓜)》 之銘言:
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: 是這樣的拉
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: 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time
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: 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了
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: POE 雖然拓荒好用 但上限就低
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: 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎
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: 但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛?
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望向傳說中的mmorpg
激戰系列
從激戰1就有系統化這類dot傷害
還自創名詞 condition damge
到激戰2更是深入condi damge
不論是打副本或是pvp或是wvw
dps都有build 分成直傷和症狀傷害
不同的場合有的適合直傷有的適合症狀
https://snowcrows.com/
並沒有dot比較爛或是一般傷害比較爛
應該很少有遊戲系統化dot傷害並且平衡這兩者的傷害吧?
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推 meredith001: 一般mmo有平衡(撈錢)問題 不會讓dot太強 10/28 17:48
→ meredith001: 不然商城那些毀天滅地的神裝給誰抽 不過pvp性dot還是 10/28 17:49
→ meredith001: 很猛 弱的都在pve會被設定封殺 10/28 17:49
→ meredith001: 王直接dot debuff無效 10/28 17:49
→ carllace: 一些MMO的DOT扣x%上限血量的對上boss就會加個傷害上限 10/28 17:57
→ carllace: 直接搞成半殘 10/28 17:57