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※ 引述 《zxc2331189 (阿拉花瓜)》 之銘言: :   : 是這樣的拉 :   : 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time :   : 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了 :   : POE 雖然拓荒好用 但上限就低 :   : 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎 :   : 但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛? :   望向傳說中的mmorpg 激戰系列 從激戰1就有系統化這類dot傷害 還自創名詞 condition damge 到激戰2更是深入condi damge 不論是打副本或是pvp或是wvw dps都有build 分成直傷和症狀傷害 不同的場合有的適合直傷有的適合症狀 https://snowcrows.com/ 並沒有dot比較爛或是一般傷害比較爛 應該很少有遊戲系統化dot傷害並且平衡這兩者的傷害吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.4.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730108400.A.645.html
meredith001: 一般mmo有平衡(撈錢)問題 不會讓dot太強 10/28 17:48
meredith001: 不然商城那些毀天滅地的神裝給誰抽 不過pvp性dot還是 10/28 17:49
meredith001: 很猛 弱的都在pve會被設定封殺 10/28 17:49
meredith001: 王直接dot debuff無效 10/28 17:49
carllace: 一些MMO的DOT扣x%上限血量的對上boss就會加個傷害上限 10/28 17:57
carllace: 直接搞成半殘 10/28 17:57