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因為多數遊戲都沒有特意設計給DOT友善的場合吧 比如說 如果你設定讓一隻BOSS在進特殊招式發動 階段 免疫一般主動技能傷害 但是可以附加DOT 讓DOT跳傷害幫你破盾或者輸出 或者王身上的減傷機制對DOT減免幅度低 甚至動作遊戲王的活動力強要靠場地DOT持續傷害 才有利軟控場都可以玩 啊這些有利DOT的機制都不給 活該DOT沒人權 ※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言: : 是這樣的拉 : 很多遊戲裡面都有設定持續傷害 DOT Damage over time : 崩壞鐵道 DOT隊要多金 而且相同金數的隊伍 都比他強多了 : POE 雖然拓荒好用 但上限就低 : 持續傷害只要放下去 就等著怪死掉 不是很爽嗎 : 但怎麼基本遊戲都持續傷害做的很爛? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- https://imgur.com/pZt5WYD.jpg
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qd6590: 轉階段真的大部分遊戲DOT都是浪費掉秒數而已 狠一點的層 10/28 18:39
qd6590: 數也清空 超幹 不如直接玻璃大砲 10/28 18:39