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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 人類這樣退化下去 : 會不會有本世紀中就連candy crush都沒辦法操作了啊 : ----- 沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道, 現在人根本比以前強多了。 都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。 當然啦,這也是因為電玩人群變多了, 就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。 而你會覺得有些人搓招,只能玩一些簡單操作的, 那也是因為電玩人口基數變大, 自然有一些不喜歡、或不擅長玩操作的人口,甚至只想享受課金變強的人群。 認真說,以前最難的遊戲,魔界村還是洛克人,除了方向鍵不就兩顆按鈕, 說技術跟操作,哪有現在類魂、受死遊戲複雜, 現在動作遊戲要熟記BOSS動作,算準時機擋刀、翻滾閃避,甚至提前預判動作。 何況以前的遊戲機,容量儲存限制, 也沒辦法做到精準判定,複雜的動作碰撞,短幀數反應等。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730189191.A.2B0.html
leamaSTC: 沒錯 現代人普遍來說真的強很多 以前連JRPG對歐美玩家 10/29 16:09
leamaSTC: 來說都算「太難」 還要出簡單版的給他們學習 10/29 16:09
leamaSTC: 但認真來說魔界村難度屌虐魂系就是了 10/29 16:09
ikarifaye: 我覺得 2D比3D難 元祖洛克人比魂難 10/29 16:09
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 10/29/2024 16:10:11
leamaSTC: 魂系真的相對友善很多 想像一下沒水喝 失敗了從頭開始跑 10/29 16:10
leamaSTC: 的魂系 10/29 16:10
ikarifaye: 2D 迴避空間太小 操控要很精確 3D 只要抓準時間 10/29 16:11
jupto: 這要看怎麼定義難這件事 單就操作能力現代的頂尖玩家在更多 10/29 16:15
jupto: 更高效率的訓練下不可能輸以前的頂尖玩家 在遊戲成績上更因 10/29 16:15
jupto: 為各種情報的公開很難輸 但是在探索未知尋找破解機制上就 10/29 16:15
jupto: 不一定了 10/29 16:15
kons: 同意定義要清楚 10/29 16:21
s9810456: 魂系容錯其實很高了 而且大多考驗決策能力而不是反應速 10/29 16:25
s9810456: 度 10/29 16:25
gekidou: 魔界村難主要是要背版,對初玩者很不友善,還有不能等級 10/29 16:25
gekidou: 壓制 10/29 16:25
s9810456: 操作越簡單的2d遊戲反而難度越高 格鬥遊戲又是另一個層 10/29 16:26
s9810456: 次了 畢竟打的是其他高手 10/29 16:26
iam0718: 魂系之前我們幾個宅講古 覺得不貪刀就是最重要的 XD 10/29 16:35
s9810456: 不看攻略的話老魂系武器落差超大 選錯武器根本在坐牢(e 10/29 16:42
s9810456: x 直劍打魂1 10/29 16:42
CCapocalypse: 魂系跟操作根本沾不上邊… 10/29 17:43
doremon1293: 對戰遊戲一直以來難的是你的對手 遊戲簡單不見得操作 10/29 18:52
doremon1293: 簡單 星海1操作複雜度遠勝星海2 10/29 18:52