→ leamaSTC: 沒錯 現代人普遍來說真的強很多 以前連JRPG對歐美玩家 10/29 16:09
→ leamaSTC: 來說都算「太難」 還要出簡單版的給他們學習 10/29 16:09
→ leamaSTC: 但認真來說魔界村難度屌虐魂系就是了 10/29 16:09
推 ikarifaye: 我覺得 2D比3D難 元祖洛克人比魂難 10/29 16:09
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 10/29/2024 16:10:11
→ leamaSTC: 魂系真的相對友善很多 想像一下沒水喝 失敗了從頭開始跑 10/29 16:10
→ leamaSTC: 的魂系 10/29 16:10
→ ikarifaye: 2D 迴避空間太小 操控要很精確 3D 只要抓準時間 10/29 16:11
推 jupto: 這要看怎麼定義難這件事 單就操作能力現代的頂尖玩家在更多 10/29 16:15
→ jupto: 更高效率的訓練下不可能輸以前的頂尖玩家 在遊戲成績上更因 10/29 16:15
→ jupto: 為各種情報的公開很難輸 但是在探索未知尋找破解機制上就 10/29 16:15
→ jupto: 不一定了 10/29 16:15
→ kons: 同意定義要清楚 10/29 16:21
推 s9810456: 魂系容錯其實很高了 而且大多考驗決策能力而不是反應速 10/29 16:25
→ s9810456: 度 10/29 16:25
→ gekidou: 魔界村難主要是要背版,對初玩者很不友善,還有不能等級 10/29 16:25
→ gekidou: 壓制 10/29 16:25
→ s9810456: 操作越簡單的2d遊戲反而難度越高 格鬥遊戲又是另一個層 10/29 16:26
→ s9810456: 次了 畢竟打的是其他高手 10/29 16:26
→ iam0718: 魂系之前我們幾個宅講古 覺得不貪刀就是最重要的 XD 10/29 16:35
推 s9810456: 不看攻略的話老魂系武器落差超大 選錯武器根本在坐牢(e 10/29 16:42
→ s9810456: x 直劍打魂1 10/29 16:42
推 CCapocalypse: 魂系跟操作根本沾不上邊… 10/29 17:43
推 doremon1293: 對戰遊戲一直以來難的是你的對手 遊戲簡單不見得操作 10/29 18:52
→ doremon1293: 簡單 星海1操作複雜度遠勝星海2 10/29 18:52