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就幾個做策略遊戲的 全戰的大戰場有在進步,雖然海戰捨棄很可惜 p社新作,比如說ck3,沒有到完全繼承,但前一代加上dlc有的系統,盡量繼承了,eu5看開發日誌應該是集大成 那為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點? 武將制做這麼多代,都有前作有新作沒有的遺憾 明明光榮製作組沒什麼大改版吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.78.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730259160.A.A50.html
stormNEW: 流動率高,我瞎掰的 10/30 11:33
jeff235711: 創新 10/30 11:33
Getbackers: 要實驗,不守舊 10/30 11:34
xxx60133: 可能喜歡創新吧 太過於綁住過去榮光很容易停滯不前 10/30 11:34
xxx60133: 保守能賺錢 但是墨守成規 10/30 11:34
然後光榮的創新,爛的可以很爛,雖然不是策略遊戲,但三國無雙8就是光榮創新的例子
haoboo: 因為系統每隔幾代都翻掉重來,基本上不沿用的 10/30 11:37
yellowhow: 從資源跟經費的角度來看,沿用太多舊作系統或元件 10/30 11:37
haoboo: 而且武將制的話只有三國志七八是一起出的,其他都隔很久吧 10/30 11:38
yellowhow: 上面高層會覺得你不需要這麼多$$跟時間,所以只好每次 10/30 11:38
yellowhow: 都像重做的一樣? 10/30 11:38
npc776: 刷刷廢問而已 10/30 11:39
knight60615: 因為好的會沿用到信野去 三國志就是光榮練手用的 10/30 11:39
※ 編輯: ak47123121 (114.137.78.170 臺灣), 10/30/2024 11:42:21
llabswollag: 嘗試新東西吧 當初格鬥遊戲鬼轉成割草也是天才 10/30 11:45
chen2625: 如果是三國志跟信野的話,我記得每一代製作人都會 10/30 11:46
chen2625: 盡量不同人吧,讓他們發揮不同創意,缺點就是可能 10/30 11:46
chen2625: 會有競爭意識不想用別人創意之類的 10/30 11:46
kaj1983: 所以有哪些好的被沿用了? 10/30 11:47
kaj1983: 講得好像有這回事一樣XD 10/30 11:47
Landius: 應該說KT有些創新很愛拿出來當實驗品就當成品 10/30 11:51
haoboo: 信野自己沿用的不少吧,天道就是革新為基底的擴張版 10/30 11:51
haoboo: 大志也有相當血統傳承到新生去 10/30 11:52
kaj1983: 蛤?天道要鋪路,玩法和革新完全不同... 10/30 11:52
haoboo: 就是革新加上鋪路阿,町的建設地圖配置城池數量戰法等等都 10/30 11:54
h75311418: 系統作很多的兩難,改太多說失去味道不同遊戲,不改說 10/30 11:54
haoboo: 是革新的擴張 10/30 11:54
h75311418: 沒變化,只能慢慢試 10/30 11:54
kaj1983: 不是,你把地圖和城也算進來,那東西叫好的沿用嗎? 10/30 11:56
kaj1983: 這種幾乎不會變化的東西 10/30 11:57
haoboo: 你去看看創造新生和革新天道的地圖配置就知道差多少了 10/30 11:58
kaj1983: 那光榮沿用的東西可多了 10/30 11:58
haoboo: 革新天道一城至多兩國的精簡化配置就是一派玩家玩得很爽 10/30 11:58
haoboo: 的原因 10/30 11:58
haoboo: 其他的像是技能化的戰法,每一旬的文化人系統,堆建設衝科技 10/30 11:59
haoboo: 這些都是革新天道傳承的東西啊 10/30 12:00
kaj1983: 你乾脆說人物頭像也沿用好了 10/30 12:00
haoboo: 上面講反了,是一國至多兩城 10/30 12:01
haoboo: 頭像是純美術純視覺的東西,地圖和城池配置要和系統搭配阿 10/30 12:04
sokayha: 革新 天道 跟 三國 七 八 一樣是難得大部份放在改進而不 10/30 13:14
sokayha: 是推倒重來 不然其實信長和三國都是推倒重來 說三國試驗 10/30 13:14
sokayha: 信長整合沒什麼意思 10/30 13:14
sokayha: 不然大志這種事情就不會也發生在信長系列了 10/30 13:17
sokayha: 可以說這種推翻系統就是光榮的基因和勇氣吧 不然三國群英 10/30 13:21
sokayha: 7之前幾作幾乎全是加一點點新功能就當新一代也並沒比較好 10/30 13:21
Y1999: 他們每代製作人都會換,故意來創新(實驗)的 10/30 13:26
iamnotgm: 作為一個鍊金玩家我覺得光榮一直有在承襲前作的成果阿 10/30 13:52
Gouda: 鍊金是GUST的遊戲吧 系列不繼承在這業界也很常見了 就上面 10/30 14:30
Gouda: 說的競爭一類的 10/30 14:30
chen2625: 這樣說好了,8R的製作人雖然跟14一樣是越後谷和廣 10/30 14:57
chen2625: ,但14是君主制,你8R是武將制,照理來說可以借鏡 10/30 14:57
chen2625: 一下13的優點,但明顯沒有,13的製作人是無雙玩家 10/30 14:57
chen2625: 都很熟的鈴木亮浩 10/30 14:57
ocean11: 因為繼承前作優點的太閤五 銷量差到完全斷了這系列的根 10/30 17:57