推 gino0717: 沒算在kpi裡面就不想做 10/30 16:37
推 angelday3: 做了會賣比較好嗎 都獨立小品了 把時間花在其他地方不 10/30 16:38
→ angelday3: 是更有性價比? 10/30 16:38
推 hh123yaya: 就怕做了多一堆bug要處理 有空再做 10/30 16:38
→ hh123yaya: 功能包好給你也不代表你套上去就什麼都好了不會有bug 10/30 16:40
→ gcobc12632: 問題是這兩個功能很常見而且很必要吧== 10/30 16:40
→ storyo11413: 你可以叫AI寫看看 10/30 16:42
推 aaaaooo: 按鍵直接寫死在程式碼裡可以少很多測試= = 10/30 16:44
推 jackjoke2007: 獨立小品 先專注核心遊戲機制 剩下的可以等之後慢慢 10/30 16:44
→ jackjoke2007: 修 10/30 16:44
→ jackjoke2007: 而且買的人說不定根本不在意 10/30 16:45
→ hh123yaya: 下次一定做 10/30 16:46
→ gcobc12632: 看來我還是用AutoHotkey+Borderless Gaming土炮好了== 10/30 16:46
→ gcobc12632: 我以為這算基礎功能的說 10/30 16:47
→ Barrel: 當年刺客教條奧德賽 就有用改按鍵配置洗經驗的一招 10/30 16:49
→ Barrel: 改按鍵實際上要測試的東西蠻多的 10/30 16:50
→ gcobc12632: 明明是很常用且很實用的功能 卻意外的很難做嗎 10/30 16:51
→ Wardyal: 沒有全螢幕視窗的遊戲沒有玩的必要 10/30 16:52
→ allanbrook: 如果想不到一個好的配置的確是會想改 10/30 16:55
→ su4vu6: 全螢幕視窗化 改聲音大小 改按鈕 一堆都沒做 10/30 16:58
→ su4vu6: google首頁的遊戲也都不做音量大小調整 只有開跟關 10/30 16:59
推 StarTouching: 老引擎不一定支援啊 10/30 17:11
推 vsepr55: 改鍵位就是很需要規劃的東西 10/30 17:19
→ vsepr55: 沒有一開始就弄好很麻煩 10/30 17:19
→ knight60615: 都獨立小遊戲了 一堆遊戲核心都作的一坨誰跟你關注這 10/30 17:22
→ knight60615: 種不重要的小細節 10/30 17:22
→ vsepr55: 改鍵還可能要考慮UI顯示那問題更是一堆 10/30 17:23
→ gcobc12632: 全螢幕視窗化跟改鍵位是不重要的小細節? 10/30 17:24
推 sokayha: 答案就是沒包好吧ww 至少全螢幕視窗化各家做出來邏輯都微 10/30 17:30
推 balabala56: 通通寫死不給改對開發者才最方便 10/30 17:30
→ sokayha: 妙不一樣 明顯就不是同一套 10/30 17:30
→ tim012345: 獨立作品都專注在主要內容上~這些細節等大賣再改~ 10/30 17:32
推 scorpioz: borderless gaming好用嗎 10/30 17:33
→ gcobc12632: 還行吧 極低機率會跑版 但加減能用 反正免費 10/30 17:35
→ a05150707: 開發的時候沒想到要做吧 10/30 17:38
推 bobby4755: 那種細部調整很麻煩吧 有時候連企業級遊戲都沒得調了 10/30 18:28
→ bobby4755: 何況獨立小工作室遊戲 10/30 18:28
噓 ray90910: 你為什麼不去做? 10/30 18:45
推 ALuBa13: 同意原po,個人最常遇到的是滑鼠左右鍵寫死(不照windows 10/30 19:22
→ ALuBa13: 設定),我習慣用左手滑鼠覺得超級困擾 10/30 19:22
推 RuinAngel: 全螢幕視窗化很好做,但要多 debug 一些東西 10/30 20:53
→ RuinAngel: 鍵位看開發工具有可能很輕鬆也有可能很麻煩 10/30 20:54