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https://i.imgur.com/TbIzoEM.jpeg # Chaldea休息室 - 員工訪談 - 首席遊戲設計師(螺旋社) q:請告訴我們您的工作內容。 我是首席遊戲設計師,負責管理一個十人團隊。我們團隊的主要工作是將編劇寫的劇本轉 化為遊戲玩法,同時需要考慮這些玩法如何融入遊戲世界,以及需要改進哪些遊戲功能來 實現編劇想要表達的內容。接著,我們根據想出的點子制定布局和計劃。之後,我們向TY PE-MOON提出我們的想法,在計劃獲得社長的批准後,為相關部門創建材料和項目。 我的團隊主要由大學應屆畢業生組成,所以我也負責教育培訓團隊成員。 q:請告訴我們「108萬聖節反叛!龍娘的水滸傳」這個劇本是如何轉化為遊戲系統的。 a:在初期開發階段,我們得知這個活動的故事情節將基於水滸傳,因此我們認為展現編劇 所寫劇情的最佳方式是將活動的遊戲玩法主題設定為梁山泊要塞和108名好漢(英雄)。 之後,我們構思了其他玩法點子,比如讓從者成為[梁山泊]英雄、進入敵方領地取回物品 、部署從者保衛梁山泊抵禦敵人的進攻,最終想出了讓玩家用108名從者打造自己的梁山 泊的機制。 q:請告訴我們在這個過程中您特別注意的方面 a:讓玩家將他們的從者組成自己的梁山泊好漢的想法,目的是讓玩家能夠個性化他們的陣 容,並樂於與其他玩家討論和分享他們的選擇。此外,水滸傳中的每個角色都有其命星和 職業,這些都具有特殊含義,所以在開發階段,我們團隊決定將分配職業和命星納入遊戲 玩法中,認為玩家會樂於決定哪個從者最適合某個職業或命星。 TYPE-MOON / FGO PROJECT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.213.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730290295.A.DA0.html ※ 編輯: Yokot0813 (101.136.213.95 臺灣), 10/30/2024 20:14:28
e5a1t20: 我skip派,對這個活動沒什麼印象 10/30 20:19
alwaysstrong: 組成自己的梁山泊好漢 這不是直接按自動組成就好嗎 10/30 20:24
fly0204: 這活動不是開格子-自動組成-開更多的格子-自動組成 loop 10/30 20:25
fly0204: 原來有這麼複雜的想法啊(扶額 10/30 20:25
teresa4785: 而且因為蘑菇要求硬是多做了一個甲胖龍娘的模組,倒 10/30 20:32
teresa4785: 是實裝啊 10/30 20:32
crook0610: 老實說沒看過水滸原著,哪個星怎樣根本不在乎 10/30 20:44
crook0610: 但是有喜歡水滸的應該會覺得有趣? 10/30 20:45
zxc6422000: 沒有自組一定差評 10/30 20:45
AmeNe43189: 這個最大的印象就自動安排位置XD 10/30 20:48
AmeNe43189: 官方對玩家抱有太多期待了 10/30 20:48
yovis000: 但位置選誰根本沒啥差異,大多人都會自動吧,我只有剛 10/30 21:29
yovis000: 開始因為格子少所以認真擺,後面就自動了,畢竟我也不 10/30 21:29
yovis000: 熟 10/30 21:29
allenvenus: 設計理念都是空話,實裝系統陽春的只看角色等級決定 10/31 00:30
allenvenus: 收益。最少加個善惡陣營加成進來啊 10/31 00:30