作者speedingriot (史碧汀萊歐特)
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標題[閒聊] 170人的工作室,8年能做到什麼程度?
時間Thu Oct 31 11:11:06 2024
Firewalk工作室170人花了8年打造3A大作星鳴特攻
上市兩週後下架,兩個月後工作室解散
而大洋彼岸的Monolith Soft(石碑社),這8年以來...
https://www.monolithsoft.co.jp/games/
推出自家遊戲:
2017-異度神劍
2018-異度神劍2 黃金之國伊拉
2020-異度神劍終極版(半重製)
2022-異度神劍3
2023-異度神劍3 嶄新的未來
2025-異度神劍X終極版(半重製)
協助任天堂開發:
2017-薩爾達傳說 曠野之息
2017-斯普拉遁2
2020-集合啦!動物森友會
2022-斯普拉遁3
2023-薩爾達傳說 王國之淚
另外2019年成立大崎工作室,把辦公地點整合成3個
員工人數從170人增加到260人,擴增50%
目前還持續招人,正在自研遊戲引擎
跟歐美工作室比較起來,石碑社是不是太血汗了?
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※ 編輯: speedingriot (1.162.33.84 臺灣), 10/31/2024 11:12:12
→ kuninaka: 石碑社不跟歐美比,比日本國內也很血汗吧 10/31 11:12
→ kuninaka: CP值超高XD 10/31 11:12
→ ssarc: 錢就該花在刀口上 10/31 11:15
推 simlin: 歐美遊戲應該只會愈來愈糟 剩下indie能看 10/31 11:16
推 k798976869: 歐美薪水高 入職特修30天起跳 10/31 11:17
→ k798976869: 你人力不能光看人頭大概還要再砍個30% 10/31 11:18
推 kuninaka: 歐美那種才比較正常 10/31 11:19
→ jerrylin: 所以歐美糞game越出越多啊 10/31 11:24
推 jonestem: 看你是資方還是勞方啊 XDDDD 10/31 11:28
→ safy: 你舉XB2那個當初工程師開發到身體出毛病的...血汗到不行 10/31 11:31
推 shargo: 誰叫你石碑社不夠正確 10/31 11:52
推 arrenwu: "8年"就直接out了 10/31 12:03
推 dos32408: 但是星鳴特工會被世人記住 10/31 12:27
→ dreamnook2: 真正做遊戲 vs Ubi 10/31 16:30