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https://i.imgur.com/6jrIfRT.jpg 剛看勇者跌落時提及 "跌落時時間暫停,會跟馬力歐確定摔死時連打暫停一樣,只會延遲死亡" 照字面上意思,聽起來似乎是在跌落時時間暫停的話, 可以延遲摔死,也就是你會停在空中 (馬力歐摔落過程中連打暫停)。 (不過此處姑且不論上述作品的意思為何。) 主要想討論的是,到底多數作品角色在時間暫停時, 會是以下哪種情況: A. 連同該角色的動量一起重設為0 也就是你被人用力推一把往後連續退好幾步, 則你在退後過程中時停,你就不會繼續往後退。 B. 動量還會在 你在被往後推、連續退好幾步的過程中時停,你還是會繼續往後退。 C. 其他情況 由於以前看過的作品主要都是在 "主角本身非移動狀態下時停", 因此好像沒看過這類情況下的結果。 ps. 感覺不論A或B,似乎都有其優點和缺點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.95.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730371855.A.813.html
scott032: 看設定,時間是相對的,所以應該是摔更快 10/31 18:58
sokayha: 暫停一般分法則系跟類似現象系吧 前者一般會在發動時把整 10/31 19:01
sokayha: 個世界加層濾鏡來標示代表有超脫世界的效果及能力 所以這 10/31 19:01
sokayha: 種自然而然的演出不受原本動量也很正常 10/31 19:01
sokayha: 後者大部份只是各種力量去造成局部時停的效果 所以就看定 10/31 19:02
sokayha: 義來看是會演出藉力還是抵消還是無視 10/31 19:02
togs: 感謝,這樣聽來兩者都有,不曉得哪種較多說 10/31 19:06
dnek: b太蠢了吧沒看過,這只能叫石化吧 10/31 19:09
好像沒看過+1;但聽大家說看設定, 所以說該不會有這類設定的作品?
error405: 林克都時停敲敲敲 飛出去 這樣 10/31 19:14
※ 編輯: togs (36.231.95.233 臺灣), 10/31/2024 19:18:01
vios10009: 就算時間暫停可以動,也是繼續往下掉,解除後反而是加 10/31 19:21
vios10009: 速吧 10/31 19:21
none049: 如果時停真相是自身超加速類型的,開時停下去的狀況應該 10/31 19:42
none049: 是變成自身認知的極緩慢墜落吧,搞不好還可以在空氣中游 10/31 19:42
none049: 泳來減緩墜落甚至移動 10/31 19:42
sokayha: b在作品中一般是那種鬥智作品比較有機會當梗才會有相關演 10/31 19:55
sokayha: 出 不過12樓一說 其實最常見的case就是各類動作遊戲的類 10/31 19:55
sokayha: 時停/時緩機能啦 像近期流行直播遊戲那種一路往上爬然後 10/31 19:55
sokayha: 掉下去可以慢速自救的 真的一路都沒障礙物就算停住也只能 10/31 19:55
sokayha: 認命掉下去是很常見的畫面 10/31 19:55