→ scott032: 看設定,時間是相對的,所以應該是摔更快 10/31 18:58
推 sokayha: 暫停一般分法則系跟類似現象系吧 前者一般會在發動時把整 10/31 19:01
→ sokayha: 個世界加層濾鏡來標示代表有超脫世界的效果及能力 所以這 10/31 19:01
→ sokayha: 種自然而然的演出不受原本動量也很正常 10/31 19:01
→ sokayha: 後者大部份只是各種力量去造成局部時停的效果 所以就看定 10/31 19:02
→ sokayha: 義來看是會演出藉力還是抵消還是無視 10/31 19:02
→ togs: 感謝,這樣聽來兩者都有,不曉得哪種較多說 10/31 19:06
推 dnek: b太蠢了吧沒看過,這只能叫石化吧 10/31 19:09
好像沒看過+1;但聽大家說看設定,
所以說該不會有這類設定的作品?
→ error405: 林克都時停敲敲敲 飛出去 這樣 10/31 19:14
※ 編輯: togs (36.231.95.233 臺灣), 10/31/2024 19:18:01
推 vios10009: 就算時間暫停可以動,也是繼續往下掉,解除後反而是加 10/31 19:21
→ vios10009: 速吧 10/31 19:21
推 none049: 如果時停真相是自身超加速類型的,開時停下去的狀況應該 10/31 19:42
→ none049: 是變成自身認知的極緩慢墜落吧,搞不好還可以在空氣中游 10/31 19:42
→ none049: 泳來減緩墜落甚至移動 10/31 19:42
推 sokayha: b在作品中一般是那種鬥智作品比較有機會當梗才會有相關演 10/31 19:55
→ sokayha: 出 不過12樓一說 其實最常見的case就是各類動作遊戲的類 10/31 19:55
→ sokayha: 時停/時緩機能啦 像近期流行直播遊戲那種一路往上爬然後 10/31 19:55
→ sokayha: 掉下去可以慢速自救的 真的一路都沒障礙物就算停住也只能 10/31 19:55
→ sokayha: 認命掉下去是很常見的畫面 10/31 19:55