推 dukemon: 我是覺得FF14最大賣點是主線劇情跟演出,這兩個在7版都爆 11/02 00:10
→ dukemon: 炸就會讓人有疑慮。疑慮一段時間沒改善就會慢慢退坑了, 11/02 00:10
→ dukemon: 而且嚴格來說劇情已經從6.x爛到7.0,玩家是真的受不了才 11/02 00:10
→ dukemon: 爆發 11/02 00:10
→ max83111: 但 真的只想看劇情其他啥事都不幹的人其實很少 這種玩 11/02 00:16
→ max83111: 法甚至開大版包一個月 剩下.x都靠96小免費遊玩就足夠了 11/02 00:16
→ max83111: 數據上這種玩法的人其實跟退坑沒差太多 11/02 00:16
→ max83111: 會玩其他玩法的人其實還是比較多的 不然六版也不會被嘴 11/02 00:18
→ max83111: 沒有bzy或ulk和肝武這些要素 這方面想辦法挽回比較重要 11/02 00:18
推 haoboo: 其實劇情規模拉到這麼高又把所有伏筆一次結算的情況下,我 11/02 00:18
→ haoboo: 一直覺得讓光呆劇情上退場是比較理想的做法 11/02 00:19
→ haoboo: 可以甩開劇情上所有的包袱+讓玩家追尋自己傳說的身影 11/02 00:19
光呆退場這件事我不認為多數的玩家群體在情感上可以接受
有個已經用過的老方法是在劇情上讓光呆的戰力被封住一段時間
另外一個我實在不是很確定吉田願不願意花成本下去弄
就是應該要在主線的演出中開始去適配不同職業的演出效果了
既然光呆的戰力成長這件事是必然的
至少關鍵部分不要再讓光呆當個攝影機的話
玩家觀感應該會好很多
※ 編輯: DarkKinght (111.251.177.67 臺灣), 11/02/2024 00:25:07
→ haoboo: 我認為用適當的方式去鋪陳的話不見得會不能接受,走P3那套 11/02 00:28
→ haoboo: 其實就很適合了,黑鳥的絕望太強要留個人在那邊扛之類的 11/02 00:29
→ max83111: 不可能退場拉....這是可以自捏的人物耶 多少人在玩RP 11/02 00:30
→ max83111: 你讓人掛掉才真的要退了 11/02 00:30
→ haoboo: 然後給玩家個捏新角的機會(也可以用舊模組),在安排段劇情 11/02 00:31
推 dukemon: 我是指其實很多人推ff14是因為劇情跟演出優秀才推的,今 11/02 00:31
→ dukemon: 天黃金變成這樣受劇情吸引來的人覺得微妙,原本想推的看 11/02 00:31
→ dukemon: 到FF14劇情爛掉也推不了 11/02 00:31
→ haoboo: 讓新人物撿到水晶傳承意志之類的 11/02 00:31
→ safy: 我是覺得新玩家可以直接從7.0開始, 只是要多1~3小時的新手 11/02 00:32
→ dukemon: 至少把最吸引人入坑跟許多人入坑的原因要做好,不然連帶 11/02 00:32
→ dukemon: 其他部分都會炸掉 11/02 00:32
→ safy: 教學,例如循環 技能操作這些, 劇情設定就是光呆喪失記憶 11/02 00:33
→ safy: 然後遊戲內同伴一開始會提醒你可以回去玩2-6版回想記憶 11/02 00:34
→ max83111: 這其實還好 因為黃金在很後面 玩到6.0其實也不虧 後面 11/02 00:34
→ max83111: 評價微妙歸微妙但也沒把舊人給毀了 不至於連前面都一 11/02 00:34
→ max83111: 文不值阿 11/02 00:34
→ safy: 玩到6.0不是虧不虧的問題, 是你今天要帶人入坑會有時間問題 11/02 00:34
推 dukemon: 7.0被罵也有曉的成員沒寫好的關係啊 11/02 00:35
→ safy: 實際上MOG商店裡面跳主線劇情的商品一直都賣很好... 11/02 00:35
→ dukemon: 阿爾菲諾有些降智發言讓我頭痛 11/02 00:36
→ safy: WOW算是改了4次的新手階段了,每一階段新手代表的身分都不同 11/02 00:36
推 x2159679: 降智發言有沒有可能是因為編劇自己是若ㄓ...... 11/02 00:39
推 sakungen: 光呆退場不可能,這樣搞直接炎上吧,我覺得最大問題是 11/02 00:54
→ sakungen: 曉什麼領域都會而且武力又高,今天如果是席德站在旁邊 11/02 00:54
→ sakungen: 看老王被砍死,絕對沒有現在劇本這麼突兀 11/02 00:54
推 shinobunodok: 讓玩家的角色退場你是想把自己的月卡也退場喔 不可 11/02 00:54
→ shinobunodok: 能啦 天塌下來都不可能 11/02 00:54
→ sakungen: 休閒玩家基本上就:1. 拍照 2. 裝潢 3. 優雷卡、博姿雅 11/02 00:57
→ sakungen: 4.生產 5. FATE 11/02 00:57
→ sakungen: 6. 肝武 11/02 00:58
→ sakungen: 當然也有其他活動,只是不是常態的 11/02 01:00
→ sakungen: 剩下就蹲在FC門口聊天,只是常態能做的事太少,上線的 11/02 01:01
→ sakungen: 人就會變少 11/02 01:01
→ max83111: 滅本看起來能肝不少東西 至少獎勵比水道系列看起來好不 11/02 01:05
→ max83111: 少 撐到.2有04 .3就該端出新的bzy了 看看.1的表現吧 11/02 01:05
推 sakungen: 滅本我也有興趣,不過休閒玩家好像沒啥事做,希望我回 11/02 01:23
→ sakungen: 去之前我們會長能撐下去... 11/02 01:23
推 twgamerave: Bzy就算了 怎麼有人提ulk啊。ulk剛開的時候超臭,也 11/02 03:49
→ twgamerave: 是一直在持續修正加上玩家有社群支持才有人願意進去 11/02 03:49
→ twgamerave: 玩。還有一個問題是同一套模式從2.0 run到7.0了 真的 11/02 03:49
→ twgamerave: 還好玩嗎? 早期這種mmo內容無人能比,現在會玩這個 11/02 03:49
→ twgamerave: 的很多都是從小玩遊戲長大的族群,對他們來說早就沒 11/02 03:49
→ twgamerave: 新鮮感了。加上玩家越來越手遊化,手遊也越做越好。 11/02 03:49
→ twgamerave: 變成要玩社交不如手遊,要玩遊戲體驗不如單機。 11/02 03:49
推 liuedd: 劇情怎麼會是一次性消耗品,提起5.0、6.0第一反應還是被 11/02 04:28
→ liuedd: 劇情感動到,現在提起7.0只會想到要守護你的斯麥路 11/02 04:29
推 Lupin97: 現在的優雷卡環境如果水島水晶給多一點,我覺得蠻均衡的 11/02 05:30
→ hoe1101: ulk改到現在這樣我覺得上去開箱是真的挺好玩的 11/02 10:35
→ hoe1101: 只有風島沒啥需求之外,其他三個島都有開箱的樂趣 11/02 10:36
→ hoe1101: 有幾個特殊的nm掉落也能算ff14能打寶的地方吧 11/02 10:37
推 sakungen: 優雷卡現在去玩不錯啊,我也很納悶為什麼有人一直覺得4 11/02 11:01
→ sakungen: .0當時ULK臭不可言現在就不能玩 11/02 11:01
→ sakungen: 我不知道現在其他玩家組成是怎樣,但我們FC幾乎都漆黑 11/02 11:03
→ sakungen: 末期或曉月入坑的,從2.0玩到現在的只有一個 11/02 11:03
→ sakungen: 然後年齡層從20歲到阿公都有 11/02 11:06
→ carzyallen: ULK體驗跟有多少小夥伴一起農等級有關,還沒看過自閉 11/02 12:40
→ carzyallen: 練滿等還說好玩的 11/02 12:40
推 ksjr: 我啊 每周打任務挺快的阿 11/04 21:55