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可能大多套用相同模型去跑是其一 咒術師大多也沒能力對成果進行微調 骰到什麼有七八分符合就用什麼 既然無法做出差異性也跳脫不出主流審美的網羅 造成除了施術者不同,同一套符咒生出同樣東西 會看膩也是很正常的事情 其二大概就是細節太滿 加上產製的成本實在太低 不用承擔錯誤決策造成的時間或者流量損失 低階咒術師無需對畫面重點做出取捨 畫面塞滿自己覺得很爽的內容無視觀眾想法 重油重鹽高膽固醇,只有第一口下去很過癮 再來兩三口老人家腸胃不好就吞不下去 就年輕肉體覺得好吃好吃 這症頭等咒術師吃多了或者上了年紀 大概風格就會變或者就退坑不玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.19.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730602539.A.C8F.html
sudekoma: 沒心沒靈魂的AI圖刻得再細,看了也不會覺得有趣 11/03 10:57
lcomicer: 所謂靈魂其實就作者的堅持 11/03 11:08
lcomicer: 繪師對線條的雕琢 攝影師對被攝人物一顰一笑的把握 11/03 11:11
lcomicer: 咒術師大多沒有這種堅持 或者就算有也無力修改 11/03 11:12
lcomicer: 就像比喻常用的工業取代手工 快又實用 當流水産線只管 11/03 11:14
lcomicer: 粗飽去妥協的時候要怎麼去感動使用者 11/03 11:14
sudekoma: 窩覺得不只雕琢或情緒機微的問題 11/03 11:16
sudekoma: 色圖都在賣可樂賺皮肉錢,親親抱抱摸摸炒飯 11/03 11:17
lcomicer: 所謂雕琢也不是細刻 而是每次落筆時當下的情緒 11/03 11:17
sudekoma: AI圖除了這些之外根本就沒有什麼互動主題 11/03 11:17
sudekoma: https://www.pixiv.net/artworks/98210678 11/03 11:18
lcomicer: 以及符合當下情感的最佳解 11/03 11:18
sudekoma: 即使沒台詞,即使畫工簡單童趣 11/03 11:18
sudekoma: 上面那個繪師即使也是100張200張的丟 11/03 11:19
inory850628: 我覺得Nai還是很好用 11/03 11:19
sudekoma: 也不會像AI圖那麼膩 11/03 11:19
sudekoma: (′・ω・`)不然你用Nai算一張白子彩奈騎車踏青圖看看 11/03 11:22
lcomicer: AI工具好用體現在流水線的改良 但看不見操作者的情緒 11/03 11:22
diablohinet: 我覺得AI色圖動作重複性有夠高,應該是咒術師很少在 11/03 12:07
diablohinet: 認真調教 11/03 12:07
gowaa: 沒那種基礎繪師技術 還是當不了咒術師的 11/03 12:25
Nitricacid: 骨架沒練過繪畫的根本改不動 動作重複很正常 11/03 12:46
lcomicer: 大法師沒有提供新的咒語 咒術師怎麼弄新動作 11/03 13:29
lcomicer: 或者說低階咒術師這樣就能滿足 幹嘛用新的咒語 11/03 13:30
lcomicer: 咒術師覺得模型呈現的好看就是頂點 但那是別人定義的好 11/03 16:03
lcomicer: 看 做得再像頂級繪師的風格 好看的都是繪師而無從展現 11/03 16:03
lcomicer: 咒術師的自我 11/03 16:03
hitlerx: sudekoma貼那個有點扯 很可愛也很棒 但一次一百多張 11/04 05:15
hitlerx: 我只會像被瘋狂投餵到後退的貓meme 因為看下去太花時間了 11/04 05:16
hitlerx: 改動作不難 但是你要瘋狂量產上百張圖去賣會員就費工 11/04 05:17
hitlerx: 最簡單的甚至小畫家塗輪廓然後Strength開0.9以上狂骰 11/04 05:19
hitlerx: 產到一個大體接近你想要的東西再拿來當基底 繼續i2i 11/04 05:19
hitlerx: 這樣就姿勢就能多不少變化 但是逐漸改善底圖到產出就費工 11/04 05:20
hitlerx: 所以那種產量大的 因為調整少 又一次扔一堆給你 就容易膩 11/04 05:21