推 Echobee: 有人會嫌2025了畫質還沒進步 11/04 22:18
推 undeadmask: 世界到荒野換過製作引擎 11/04 22:19
噓 aggressorX: 那玩世界就好啦 11/04 22:19
推 gremon131: 止步不前不是好事 11/04 22:19
推 Eric30523: 同意樓上,就是這樣一點一滴進步的 11/04 22:20
推 silence5566: 那你玩世界不就好了? 11/04 22:21
推 OceanAdin: 引擎不一樣了 所以這次也要像世界一樣再修正一次 11/04 22:21
推 ALEX492: 世界很糊欸 11/04 22:22
推 frozenmoon: 就再修一次,剛開世界進去,發現荒野的畫面還是比較好 11/04 22:22
→ frozenmoon: 物件的精細度跟特效豐富度有差異 11/04 22:23
→ Annulene: 這次是re引擎 差很多 11/04 22:23
→ OceanAdin: re引擎做開放世界的能力還是不太合 不過這次比較像好幾 11/04 22:24
→ OceanAdin: 個箱庭地圖合起來的開放世界 11/04 22:24
→ Annulene: 印象 弄這種大型箱庭物件多 就這個跟之前的龍族教義2 沒 11/04 22:24
→ Annulene: 錯的話 11/04 22:24
推 frozenmoon: 這次是不用強迫回村的大型箱庭 11/04 22:25
→ Annulene: 目前看 兩款都有優化問題 可能真的需要更多經驗 11/04 22:26
→ afjpwoejfgpe: 引擎就不一樣了... 11/04 22:26
推 YoRuSan: 你回頭開一下世界 會覺得世界超糊== 11/04 22:33
→ rogerliu123: 不這樣你怎麼知道有生態 11/04 22:35
推 vsepr55: 其實不砍面數比較省事== 11/04 22:38
推 aaaaooo: 因為他們不是任天堂 11/04 22:38
噓 soda54020: 雲 11/04 22:39
推 a1296340: 遊戲當然要慢慢進步啊不然呢…玩家電腦也要跟著進步的 11/04 22:41
推 sunshinecan: 聚魔之地的經驗也許能參考一部分 不過換開發引擎對優 11/04 22:41
推 mosuta23179: 遊戲沒升級要怎麼帶動需求 11/04 22:42
→ sunshinecan: 化流程影響應該不小 11/04 22:42
推 speedingriot: 崛起模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎 11/04 22:43
→ speedingriot: 荒野模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎!? 11/04 22:43
→ Yachaos: 引擎不一樣 11/04 22:49
→ ck6m454: 也不想想主機是PS4跟PS5怎麼維持? 11/04 22:49
推 kaizea: 畫質變好 讀取次數大幅減少,已經超強了 11/04 22:50
→ kaizea: 以公開測試來說 連線品質跟遊戲穩定性都及格了 11/04 22:51
→ CoolMonster: 當做遊戲是複製貼上? 11/04 23:01
→ krousxchen: RE就MT下一代,你不會說UE4跟UE5是不同引擎 11/04 23:09
→ vsepr55: 遊戲肯定是一堆複製貼上啊,說啥呢== 11/04 23:14
噓 tetsu327: 雲仔玩不起問這麼多幹嘛 11/04 23:37
→ qazw222: 4K世界很糊,但2K荒野更糊 11/04 23:51
→ ass499: 問就是20萬桶子和80萬的落石卡你電腦 11/04 23:55
→ issoap: 世界跟魔物獵人XX是同一個引擎 很厲害吧 11/05 01:34
→ issoap: 同個引擎可以打磨出完全不同風格的遊戲 11/05 01:36
→ xelnaga: 引擎不同加上開放地圖 但是荒野的畫面看起來比世界還爛 11/05 03:43
→ TryToBe: 世界的畫質在當時很頂,但跟荒野完全不能比 11/05 08:06
→ signm: 現在就beta 0.00001 11/05 08:39
推 xbearboy: 等到正式版就會整個遊戲砍掉重重做是吧? 11/05 09:55
推 NexusPrime: 問就是80萬三角面建模的落石 11/05 10:34
噓 Koogeal: 你的垃圾配備別出來給人笑 11/05 11:49