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近幾年比較沒碰日本手遊了 韓國和中國那邊競爭太激烈 (尤其中國已經白熱化) 以至於許多人的注意力聚焦在韓廠與中廠的遊戲 多數猛攻海外的遊戲,其品質已經非昔日可比 就連遊戲商的服務都更全面與迅速 以前被視為難以奪下的日本市場,現在整天被中/韓廠打進去 我自己在看,感覺日本手遊傾向去吃IP 端出來的遊戲品質就和好幾年前一樣,毫無長進 好像只要依附在某個IP,玩家就會無條件買單 當然,上面這個觀點僅限於日本手遊 對於日本家機、PC,還是有任天湯、Fromsoft這些扛霸子 遊戲界的一軍都在那些平台 手遊反而像是周邊商品,在吃這些IP,能活一天是一天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731037537.A.B10.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 11:47:18
yellowhow: 手遊市場差不多是前5~10%的遊戲賺走90%的錢 11/08 11:47
主要還是日本手遊商不長進吧 2010~2020年這段時期幾乎是日本手遊的天下 賺下來的錢完全可以翻身翻身再翻身 但端出來的遊戲品質卻還在原地踏步
yellowhow: 而且幾乎都是熟面孔,新人要搶走老人的客群很不容易 11/08 11:47
yellowhow: 但大部分新人也都是低成本開發所以還是有些能活者 11/08 11:47
yellowhow: 不過偶爾還是會有特別強的新人,像今年就學偶 11/08 11:48
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 11:49:46
yellowhow: 也不是不長進,單純願不願意投資罷了 11/08 11:48
yellowhow: 畢竟低成本低獲利風險低、高成本不一定高獲利 11/08 11:49
hank81177: 大陸和韓國的手遊遊戲性真的比日本好太多 11/08 11:50
遊戲性不好說,很見仁見智 但遊戲品質是肉眼可見的飛躍進步 放在PS、PC上完全沒毛病的那種 尤其更新速度飛快,全世界同步更新、多國語言對應的更是基本操作 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 11:52:31
ms0344303: 你說蔚藍檔案跟天堂m這類韓國手遊嗎 11/08 11:51
yellowhow: 這倒未必,只是至少看起來不廉價 11/08 11:51
keerily: 學園偶像大師這款我覺得進步滿多的,雖然也有靠IP成份 11/08 11:51
keerily: 但3D跟遊戲方式都比同類型進步很多 11/08 11:52
roger2623900: 日本手遊真的很慘阿 畫面遊戲性跟現在中國手遊比起 11/08 11:52
roger2623900: 來像落後一個年代 11/08 11:52
sobiNOva: 日本遊戲人才基本都進大公司 日本人就那種社會風氣 11/08 11:54
morichi: cy跑去搞主機遊戲了r 馬良還是最新手遊的樣子 11/08 11:54
arceus: 攻下日本市場的主要是中資 純韓廠其實不多 11/08 11:55
其實這也不意外 五年、十年前日本就是手遊界最大的市場 當年還在發展階段的中廠、韓廠、台廠都想盡辦法打進去分一杯粥 目前來看中國那邊成功的廠商/遊戲比較多
s203abc: 日本人比較像搞IP 當然遊戲性也有 但不是強勢 11/08 11:55
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 11:57:09
paladin90974: 日本遊戲產業感覺都回去玩主機或PC了 11/08 11:56
sobiNOva: 日廠整天鎖區不賺錢在那絕食倒一倒剛好 11/08 11:56
aaaaooo: 大力投資新IP風險太高 近幾年這種幾乎都全部陣亡 11/08 11:56
ray88076: 剛看一下日本PSN排名 前五2家米哈遊的 11/08 11:56
qweertyui891: 所以日本PS到現在還賣不贏生命末期的NS 11/08 11:58
YoruHentai: 你說中國就算了,韓國有什麼手遊叫有創意跟遊戲性的 11/08 11:59
這話是你說的喔 我只是不想被噴才講韓國 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 12:00:25
simpleclean: 日本自己玩壞的怪誰 11/08 12:00
gundam01: 日本手遊就被早期成功的佔住 新的沒大投資又吸不到人 11/08 12:00
說到這個我很好奇FGO、怪物彈珠這兩間開發商 最近幾年有什麼新作嗎 賺的錢已經是天文數字了
simpleclean: 出一大堆粗製濫造的rpg手遊 一年內倒 重複幾次了 11/08 12:00
qweertyui891: 明明做遊戲的思路就不是只有手遊,NS一堆小遊戲賣 11/08 12:00
qweertyui891: 的嚇嚇叫 11/08 12:00
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 12:01:36
simpleclean: 成本沒提升 轉蛋也永遠抄cy祖傳那套一單33抽 六單保 11/08 12:01
simpleclean: 底 11/08 12:01
oyaji5566: 日本還真的特愛鎖區,最近才一個蔚藍色法則一開始討論 11/08 12:02
oyaji5566: 度還蠻高的然後鎖到冷掉 11/08 12:02
jorden0804: 日本現在除了任天堂感覺其他公司都在吃老本了 11/08 12:03
ray88076: 怪物彈珠一直有新作 但都沒多久久倒了 11/08 12:03
hope951: 看看宇宙神遊,真的夠爛 11/08 12:03
gundam01: FGO抄他系統的全死光了你要先憑空生個IP才能賣 11/08 12:03
gundam01: 天尊應該是讓新遊戲難賺的起源 因為新作不賣就收 11/08 12:05
xyxhy: 日本手遊真的不行了,中國和韓國的才是現在的主流 11/08 12:06
gundam01: 結果大家都不想碰那些新遊 11/08 12:06
j2657164j: 明顯,任天湯? 11/08 12:06
npc776: 公關大人今天也帶的很努力 11/08 12:07
AmeNe43189: F的營運就專心做一款而已啊,產能本家都快難產了 11/08 12:09
AmeNe43189: 型月的不是委外就是重製 11/08 12:09
roger2623900: 不過日本炒IP也真的一流就是了 11/08 12:11
AmeNe43189: 與其說日本沒有上進,倒不如說是其他國家的在積極拓 11/08 12:13
AmeNe43189: 展其他新形式融入手遊裡 11/08 12:13
AmeNe43189: 原就是最好的例子,直接打破手遊的既定印象,也才接 11/08 12:13
AmeNe43189: 連拉開各家遊戲廠商決定跟著投入類似成本或者是探索 11/08 12:13
AmeNe43189: 新的遊戲藍海 11/08 12:13
marlonlai: 怪彈衍生作都不太行阿 IP沒公司想像的夠力 品質像10年 11/08 12:14
hdlihnk39: 中韓的手遊就沒啥文化底蘊阿,所以賣輸轉蛋的 11/08 12:14
marlonlai: 前的手遊 11/08 12:14
wvookevp: 任天湯 11/08 12:14
zxcmoney: FGO的開發商,我記得櫻花革命暴死,被認定FGO純靠IP成 11/08 12:15
zxcmoney: 功後,好像就沒有後續發展了。 11/08 12:15
arceus: 彈珠後來出一堆倒一堆 立方體之星之類的 11/08 12:17
arceus: 最新作是跟可樂噗合作的祭典對決 11/08 12:17
gundam01: PAD跟彈珠公司都是新作沒反應 只能抱老本 11/08 12:19
lee580346: 日本有能力的製作人都去做單機了吧,手遊公司沒什麼人 11/08 12:19
lee580346: 材,中國的情況則是完全相反 11/08 12:19
coffee112: 我總覺得 日本跟中國 有些遊戲IP 明明印象以前就有出過 11/08 12:19
h75311418: 結果還是賣日風呀 11/08 12:19
coffee112: 結果好像都還能穢土轉生的 再跑出來賺錢 實在有點瞎阿 11/08 12:20
s9810456: 就算是日風但還是中國遊戲啊 反而要問問為啥日廠做不出 11/08 12:23
s9810456: 玩家買單的日風遊戲 11/08 12:23
h75311418: 鎖區目前看一堆沒鎖的亂象的體驗一定有差 11/08 12:24
cat05joy: 特殊/輕鬆玩法日本不差 11/08 12:25
cat05joy: 中韓設計 基本都那套 可以一開遊戲就很濃 11/08 12:26
johnli: 日本基本上就沒走中韓那一套 就真的是手機上玩的遊戲 中 11/08 12:29
johnli: 韓有名的那幾款基本上有PC的 應該大多是用PC玩 畢竟體驗 11/08 12:29
johnli: 感就有差 而且就真的單機比較沒這麼發達 人材都往手遊擠 11/08 12:29
max83111: 用手機體驗差的手遊基本上都是支韓出產的 實際上只是圖 11/08 12:38
max83111: 手遊的利而已 本身根本不適合手機 11/08 12:38
fireleo: 其實中韓的3D動作手遊的遊戲模式本來就不適合手機了ww, 11/08 12:48
fireleo: 出在家掌機上又會被常做遊戲的廠商吊打,所以折衷方案就 11/08 12:48
fireleo: 是手機端、PC端和家掌機端 11/08 12:48
qweertyui891: 手機端的情況很差就拉PSPC端,然後反過來說怎麼手 11/08 12:55
qweertyui891: 機不長進,支離破碎的發言 11/08 12:55
HarukaJ: 不過說真的那幾款遊戲性高的中國手遊 大多都有PC端 而我 11/08 13:00
HarukaJ: 也幾乎都在電腦上玩== 11/08 13:00
HarukaJ: 這樣到底還算不算手機遊戲呢?還是根本已經反過來只是手 11/08 13:01
HarukaJ: 機可以開的PC連線遊戲呢? 11/08 13:01
我也是 最近幾年玩的手遊較多 但都是只在PC玩 手機搓玻璃實在難受
Nomoneycry: 聰明阿,用手遊噱頭打開市場,然後分層,在意操作的自 11/08 13:03
Nomoneycry: 己轉電腦,不在意那麼多的就還是用手機 11/08 13:04
Nomoneycry: 順理成章兩邊的錢都賺 11/08 13:04
keerily: 那些只要不是在手機上玩不了,本質上都還是手遊 11/08 13:09
keerily: 他只是多給你個遊玩方式,不然一堆遊戲很早就有 11/08 13:09
keerily: 在PC端上用模擬器在運行 11/08 13:10
asteea: 日本從十多年開始 不少都是同一套基底不斷換皮再用 11/08 13:28
asteea: 漁翁撒網 完全沒心思投入 失敗只怪運氣不好 11/08 13:28
asteea: 近期血淋淋的例子就有SIF2套皮自盡的 日本人早不買單了 11/08 13:29
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 11/08/2024 13:49:00