推 lucky0417: 上次就有看到 我都不知道在玩什麼數字遊戲 11/09 02:05
推 labbat: 就連佛陀也會睜眼讚歎 擴張性戰力政策才可以維持熱錢 11/09 02:06
推 weilu0228: PAD的單位已經很小了 11/09 02:09
→ gxu66: 數字大到看不懂的時候真的會不想玩 11/09 02:10
推 jpopaholic: 什麼時候會到TREE(3) 11/09 02:15
推 estupid: 學辛巴威 刪0就好了 11/09 02:24
推 z900215ro: 好奇程式是怎麼寫的 不可能真的塞這麼多0吧 11/09 02:32
推 reaturn: 因為零太多才對這個遊戲有印象 11/09 02:33
推 wacoal: 如果要論數字大小的話跟掛機遊戲根本提不上邊 11/09 02:38
→ wacoal: 我玩的放置英雄 已經後面是200個零了 11/09 02:39
推 melzard: 這遊戲只剩下用奇特的數字通膨來引起一點注意力了吧 11/09 02:39
推 gogolct: 妮姬的傷害數字我就已經有點搞不跳出清楚了,這遊戲在幹 11/09 02:46
→ gogolct: 嘛 11/09 02:46
→ shlee: 妮姬只是數字跳很快一下就不見 跟這個讓你看不懂還是有差 11/09 02:51
→ shlee: 別的 11/09 02:51
推 paul1951: 看來神魔還可以撐很久 11/09 02:56
→ isequ: 第1次覺得神魔之塔好像也沒那麼不堪 11/09 02:58
推 s6598744: 山本:如果玩家說四倍就四倍..(ry 11/09 03:03
→ SapphireNoah: 蛤? 11/09 03:06
→ SapphireNoah: 傷害數字已經沒有意義了吧 11/09 03:07
→ SapphireNoah: 直接轉換成對敵方單位造成血量最大值幾%傷害就好了 11/09 03:07
推 TiTiTimothy: 可以用高德納箭號 11/09 03:09
推 RaiGend0519: 一般這種遊戲還是把傷害用英文字表示實在... 11/09 03:31
→ RaiGend0519: 1000 -> 1A , 1000000 -> 1B ...etc 11/09 03:31
推 orz65535: 三到五位數最舒服 超過都很難判斷數字大小了 11/09 03:54
推 defreestijl: 笑死 乾脆直接把∞當基數來用算了 ∞ , ∞ …∞^10 11/09 03:54
→ defreestijl: 0 11/09 03:54
推 orz65535: 當通膨到跳出一堆零但根本不知道孰高孰低就失去跳字意義 11/09 03:56
→ orz65535: 了 不如關掉看敵血量 11/09 03:56
推 rockmanx52: 遙想當年魔界戰記就是以搞笑劇情、壓力摳米還有那個數 11/09 04:37
→ rockmanx52: 字通膨當作遊戲主要賣點 沒想到現在只剩壓力摳米... 11/09 04:38
→ dearjohn: 新出的勇戰RPG終章,到混沌線也是數值爆炸。 11/09 07:59
推 gawein: 首先先讓葛拉漢打出葛拉漢數吧w 11/09 08:01
推 bloodruru: 誇張 玩的遊戲很常看到溝我以為已經很猛了 XD 11/09 08:28
推 coronach: 遊戲設計師數學不好的結果 11/09 10:14
推 kirimaru73: 暗黑4其實一年期就有35澗了 不過那算設計不良 11/09 10:21