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https://xcornman.com/3098 不知道大家在遊戲中見過最大的傷害數字是多少呢? 是龍族拼圖的百億,還是暗黑破壞神4 的京(萬兆)? 對於普通遊戲,這些已經是天文數字。 不過,相較於已經運行了多年的網頁遊戲《鋼彈Tribe》,剛剛摸到「京」的暗黑破壞神4就 顯然遠遠不夠看了。 2015年推出的《鋼彈Tribe》,憑藉眾多鋼彈機型以及豐富的遊戲內容吸引了不少玩家,玩 家在遊戲中不僅能夠參與戰鬥和城池建設,同時也能不斷蒐集更多的角色和強大的機體,進 而擁有自己的鋼彈軍團。 或許是《鋼彈Tribe》營運團隊急於追求玩家課金,並沒有太在意遊戲的平衡,和長期的營 運,以致在遊戲上線一個月之後,其數值就已經膨脹了數千倍,版本更迭的速度也變得越來 越快,大量新機體和角色的加入讓不少玩家很難以完全跟上其更新腳步。 在2020年,《鋼彈Tribe》中每秒傷害已經早早超出了凡人的世界,來到了「秭」這個級別 ,即數字後面有24個0。 配上《鋼彈Tribe》那極為高產的更新速度,可能在大家剛剛肝到目標機體的時候,標準傷 害一兩個月就已經又翻了幾倍,或直接來到一個新的量級。在今年3月《鋼彈Tribe》的官方 還特意發布了對應的玩梗圖片,1秒9999「無量大數」的傷害。 但「無量大數」遠不是《鋼彈Tribe》的盡頭,今年8月其數值還停留在20億「無量大數」這 個級別,而幾天前就已經來到了20兆「無量大數」。這傷害膨脹的速度,在遊戲史上可能是 空前絕後。 雖然說8年過去了,《鋼彈Tribe》借著鋼彈這個超級IP,經營也還算過得去,但單從推文的 熱度就看得出來,長期誇張的數值膨脹,遊戲吸引力已經明顯一步步下降了。在未來,《鋼 彈Tribe》營運團隊要面對的,可能就不只是計數單位不夠用的問題了。 ==== 我以為PAD已經很離譜了,誰知道一山還有一山高。我很好奇,它多久就會到「無量大數x無 量大數」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 154.205.159.100 (塞席爾) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731088870.A.D63.html
lucky0417: 上次就有看到 我都不知道在玩什麼數字遊戲 11/09 02:05
labbat: 就連佛陀也會睜眼讚歎 擴張性戰力政策才可以維持熱錢 11/09 02:06
weilu0228: PAD的單位已經很小了 11/09 02:09
gxu66: 數字大到看不懂的時候真的會不想玩 11/09 02:10
jpopaholic: 什麼時候會到TREE(3) 11/09 02:15
estupid: 學辛巴威 刪0就好了 11/09 02:24
z900215ro: 好奇程式是怎麼寫的 不可能真的塞這麼多0吧 11/09 02:32
reaturn: 因為零太多才對這個遊戲有印象 11/09 02:33
wacoal: 如果要論數字大小的話跟掛機遊戲根本提不上邊 11/09 02:38
wacoal: 我玩的放置英雄 已經後面是200個零了 11/09 02:39
melzard: 這遊戲只剩下用奇特的數字通膨來引起一點注意力了吧 11/09 02:39
gogolct: 妮姬的傷害數字我就已經有點搞不跳出清楚了,這遊戲在幹 11/09 02:46
gogolct: 嘛 11/09 02:46
shlee: 妮姬只是數字跳很快一下就不見 跟這個讓你看不懂還是有差 11/09 02:51
shlee: 別的 11/09 02:51
paul1951: 看來神魔還可以撐很久 11/09 02:56
isequ: 第1次覺得神魔之塔好像也沒那麼不堪 11/09 02:58
s6598744: 山本:如果玩家說四倍就四倍..(ry 11/09 03:03
SapphireNoah: 蛤? 11/09 03:06
SapphireNoah: 傷害數字已經沒有意義了吧 11/09 03:07
SapphireNoah: 直接轉換成對敵方單位造成血量最大值幾%傷害就好了 11/09 03:07
TiTiTimothy: 可以用高德納箭號 11/09 03:09
RaiGend0519: 一般這種遊戲還是把傷害用英文字表示實在... 11/09 03:31
RaiGend0519: 1000 -> 1A , 1000000 -> 1B ...etc 11/09 03:31
orz65535: 三到五位數最舒服 超過都很難判斷數字大小了 11/09 03:54
defreestijl: 笑死 乾脆直接把∞當基數來用算了 ∞ , ∞ …∞^10 11/09 03:54
defreestijl: 0 11/09 03:54
orz65535: 當通膨到跳出一堆零但根本不知道孰高孰低就失去跳字意義 11/09 03:56
orz65535: 了 不如關掉看敵血量 11/09 03:56
rockmanx52: 遙想當年魔界戰記就是以搞笑劇情、壓力摳米還有那個數 11/09 04:37
rockmanx52: 字通膨當作遊戲主要賣點 沒想到現在只剩壓力摳米... 11/09 04:38
dearjohn: 新出的勇戰RPG終章,到混沌線也是數值爆炸。 11/09 07:59
gawein: 首先先讓葛拉漢打出葛拉漢數吧w 11/09 08:01
bloodruru: 誇張 玩的遊戲很常看到溝我以為已經很猛了 XD 11/09 08:28
coronach: 遊戲設計師數學不好的結果 11/09 10:14
kirimaru73: 暗黑4其實一年期就有35澗了 不過那算設計不良 11/09 10:21
kirimaru73: https://youtu.be/f8HHXGadOhA 11/09 10:21
dearjohn: https://i.imgur.com/O9MUpRV.png 11/09 11:12