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確實Deadlock上手難度很高, 畢竟是要moba的概念跟射擊遊戲的操作。 但是其中的吃兵補魂機制常被認為是不利新手其實是誤解, 假如拿掉這個機制的話顯然雙方會有更多時間花在PVP上, 相對於不會動的小兵跟不會攻擊的魂, 新手直接跟老手對戰只會差距更大, 而且這機制也多少平衡一些腳色對線強弱的差距。 講白了輸線就乖乖龜縮掩體專心補兵, 基本上都能以小輸的狀態進入遊戲中盤, 反倒是有時遇到拿其他moba概念來玩的新手, 9成時間花在打人上面卻忽略補兵, 結果對手血量雖低但先拿到關鍵技能跟裝備, 最後就是直接炸線救不回。 另外暴雪英霸共享經濟被嚴厲批評, 這款的超級滾雪球經濟應該大受好評才對? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.212.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731220893.A.A45.html
ZooseWu: 不是哪種比較好的問題 是過猶不及 11/10 14:45
vsepr55: 共享經濟->隊友爛我玩個屁 11/10 14:45
vsepr55: 超級滾雪球->隊友爛我玩個屁 11/10 14:45
正解,不如說moba中心思想就是->隊友爛我玩個屁
owo0204: 共享經濟是整隊一起被雪球捏 是超級雪球plus吧 11/10 14:47
不對喔,假如有看過抱怨文的話,就知道抱怨都是我殺那麼大怎麼還沒贏
SHCAFE: 不過死鎖就算滾雪球也是要打很久 11/10 14:48
Satoman: 沒有好嗎,deadlock是你沒尾到兵和靈魂經驗值和錢一起噴 11/10 14:51
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 14:53:39
Satoman: 而且兵很愛亂跑,靈魂很愛亂飄,還有RNG要素 11/10 14:52
https://youtu.be/ibwUq1whuMQ?t=516
如影片所說,而且拿掉補兵新手老手差距只會更大
Satoman: 你說龜起來尾兵,但是這遊戲塔超級沒用,就是擺在那邊等 11/10 14:52
Satoman: 人拆 11/10 14:53
Satoman: 新手進來沒幾場就不想打了,我刪遊戲前只剩老屁股 11/10 14:54
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 15:02:23
jason89075: 掩體後面可以側身設計,不會被打到,龜起來補兵不是 11/10 15:03
jason89075: 叫你正大光明的在在塔旁邊 11/10 15:03
jason89075: 敵人塔下買裝的時間也夠你補好幾隻兵 11/10 15:04
aCCQ: 滾雪球就看後追機制做的怎麼樣了 像送罐子跟擊殺錢比較多 11/10 15:15
aCCQ: 太偏弱勢方 那遊戲時間就拉長 反過來就是雪球滾爛 11/10 15:16
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 15:21:54
shadow0326: 查了一下steamdb 玩家人數剩下3成左右 11/10 15:32
as3366700: 現在官方在補強劣勢跟塔了 不然逆風根本沒得打 對面直 11/10 15:57
as3366700: 接殺進來吃光你加野區 錢只會越輸越多 他們現在正反補 11/10 15:57
as3366700: 雖然沒刪 不過有偷調機制讓正補優先級>>>>反補 只要不 11/10 15:58
as3366700: 要太遲緩幾乎很少會被反補 11/10 15:58
Kcarpenter: 正反補其實算上手裡面簡單的 而且大概也就前10分鐘比 11/10 17:02
Kcarpenter: 較重要 11/10 17:02
Fargen: 這遊戲很難真的殺穿線 很好龜 11/10 18:16
qaz95677: 就機制太多太複雜 玩起來順風會很爽 但是超累 11/10 19:07
Tsozuo: 你隊上有個新人就會打很苦 多排可溝通好很多 11/10 19:10
qd6590: DOTA遊戲的本質就是比哪隊的洞比較大 然後多人遊戲就會怪 11/10 19:28
qd6590: 隊友 這是必然的 所有團隊遊戲都無法避免 11/10 19:29