推 b2j04vm0: 我射擊遊戲準度超差 這款有吃兵能分推反而讓我有機會贏 11/10 23:04
近戰也不吃準度,以前也是靠近戰打贏其他新手,後來新手少+分數上去就沒那麼有用
→ henry1234562: 補兵是給你新手拉近差距用的 因為補兵誰都能練 11/10 23:06
→ henry1234562: 不如說 補一個不會動的標靶都補不到不要談其他花招 11/10 23:07
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/10/2024 23:10:16
→ x851221: 現在說的是反捕這件事很白癡 ping除非高到不能玩 不然稍 11/10 23:10
→ x851221: 微延遲一點只補自己兵還行 但現在連補兵這件事都要跟對 11/10 23:10
→ x851221: 方搶 11/10 23:10
噓 oscarss07: 痾 我開頭第一句話就說了補兵不是問題 反補才是 11/10 23:51
噓 oscarss07: 而且我討論的是沒有遊戲體驗 而不是新手應該要打贏老手 11/10 23:55
直接拔掉補魂新手會更沒遊戲體驗
推 aCCQ: 你的意思是dota2沒有遊戲體驗嗎? 11/10 23:59
→ oscarss07: DOTA2並不是立體射擊遊戲 我覺得先把人家文章看清楚再 11/11 00:04
→ oscarss07: 回比較好 11/11 00:04
→ aCCQ: 阿你的意思不就是反補沒有遊戲體驗嗎? 11/11 00:06
→ aCCQ: 確實啦 人家補的到你都補不到 確實是沒啥遊戲體驗就是了 11/11 00:07
推 x851221: 我知道樓上很喜歡這遊戲想為他辦護 不過現在人數流失的 11/11 00:09
→ x851221: 情況下不就證明大多數人玩起來都覺得沒體驗 11/11 00:09
推 aCCQ: 遊戲不就這樣嗎? 喜歡就玩 能力不足沒體驗就不玩 正常 11/11 00:10
→ aCCQ: 像是很多人都說RTS 應該怎麼怎麼改簡單才好 我不這麼想 11/11 00:10
→ aCCQ: 就是因為有那麼難度才好玩 雖然對大部分人是不好玩啦 11/11 00:11
→ aCCQ: 但對喜歡的人就是好玩 然後現在要配合大家改簡單 11/11 00:12
→ aCCQ: 只能說每個人有每個人喜歡的 11/11 00:12
→ aCCQ: 阿你說這遊戲 死鎖 很難應該改簡單 但改簡單 可能就沒那麼好 11/11 00:13
→ aCCQ: 玩了 11/11 00:13
推 x851221: 大家會提出如何建議也是因為喜歡這個遊戲 希望能吸引到 11/11 00:16
→ x851221: 更多人玩 一款只有高手在玩的遊戲沒有新血終究會凋零 而 11/11 00:16
→ x851221: 且把反補靈魂拿掉改成單純的尾兵我看不出對這遊戲會有什 11/11 00:16
→ x851221: 麼根本的影響 11/11 00:16
因為不用補魂的話那一槍就會打在你頭上,
到底補魂補不贏,對槍就能贏的理由在哪可以講一下嗎?
而且事實上這也不完全是為了新手老手問題,
這是要補償玩家技巧及角色對線強弱的差距,
那是弱勢方的拯救機制,取消勢必需要大幅調整角色,
補魂多半是製作者出於對dota2的喜好,
遊戲已經基於這機制進行平衡的現在,
短時間內不太可能會直接取消。
流失問題是因為本來體質就是複雜遊戲,
多的是影響新手體驗的東西。
推 aCCQ: 可能就像你說的那樣吧 反正遊戲還在做 再看看吧 11/11 00:30
推 alen0303: 外掛不解決就是神仙難救 這遊戲又複雜到讓很多人想投機 11/11 01:39
→ alen0303: 台灣和對岸又同樣被丟在亞洲服 未來我是不看好 11/11 01:40
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/11/2024 02:32:07
推 Neon052311: 沒補魂會被點根本不是問題 你自己貼的影片就有講啦 11/11 02:57
→ Neon052311: 對線被壓血根本不是問題 實際上對線根本很少對槍死人 11/11 02:57
→ Neon052311: 走位失誤才是真的會死人的 反而被對面反補才是真的 11/11 02:57
→ Neon052311: 經濟拉開的原因 等於你吃不到錢又送對方錢 11/11 02:57
影片那是現在的狀況,
沒補魂又被點到破頭,
那對方就比照LOL辦理控兵線把人壓塔下zone out就好了,
之所以現在不太能這麼做,
是因為一邊壓人一邊轉頭180度補魂對於射擊遊戲而言難度太高,
而且說過很多次了,moba遊戲技不如人輸經濟不是應該的嗎?
※ 編輯: Daxin (118.150.212.73 臺灣), 11/11/2024 03:32:35
推 Neon052311: 沒補魂不會影響站位太多,因為你還是得尾兵,差別在 11/11 04:00
→ Neon052311: 於對方不能補自己小兵拉經濟差 11/11 04:00
→ Neon052311: 技不如人而掉經濟沒人說不合理啊,重點在於差多少比 11/11 04:00
→ Neon052311: 較能讓大多數玩家接受 11/11 04:00
噓 oscarss07: 我根本沒說補魂是問題 我是說反補有問題 到底要講幾次 11/11 05:27
→ oscarss07: 這篇主文到回應根本都是雞同鴨講 11/11 05:28
→ oscarss07: 要幫遊戲辯護沒問題 重點是根本沒在好好看別人說什麼 11/11 05:29
→ syldsk: 連Dota2反補跟最早一開始一點經驗和金錢都沒有比起來都已 11/11 07:29
→ syldsk: 經砍超多了啊,同理應該還是會調整,畢竟大家還是比較看 11/11 07:29
→ syldsk: 得懂打架 11/11 07:29
推 Cactusman: 懶得噴了 之前討論一堆人拿人數出來護航說超屌超好 11/11 09:16
→ Cactusman: 玩現在八成都刪遊戲了 11/11 09:16
噓 hellowings: 他可能看不懂反補跟補魂的差別 11/11 21:38
推 qd6590: 我覺得好玩啊 問題是因為ping問題被對面點掉很不爽啊== 11/12 13:50
→ qd6590: 覺得好玩跟不爽有衝突?如果單純自己沒補好就算了 球剛飄 11/12 13:50
→ qd6590: 就被捕掉不是掛就是ping 這點就很不爽啊 何況我還是覺得 11/12 13:50
→ qd6590: 好玩派的 覺得不好玩的直接蛋雕 久了這遊戲就死了 11/12 13:50
→ qd6590: 不過也沒關係 可以多噴一點別人爛 反正沒人玩不關我的事 11/12 13:53