推 eva05s: 決鬥的互動感 11/11 10:54
推 npc776: 其實判定很寬鬆 不需要真的按很準 11/11 10:58
→ npc776: 還要算上一樣 即使你封印了攻擊或防禦 也一樣可以打通關的 11/11 11:00
→ npc776: 魂式難度設計 11/11 11:00
推 DICKASDF: 二樓你要麻是神人要麻是沒玩二週目困難跟打記憶 11/11 11:23
→ DICKASDF: 困難是你完美招架只是基礎 沒完美會損血 11/11 11:23
→ DICKASDF: 而且體幹值一下子就被打滿 等於更不能失誤 11/11 11:24
→ npc776: 我只有一輪是把防禦拔掉而已 對 就是那個老魂味純翻滾 11/11 11:36
推 kobekai: 困難加鐘鬼 就是考驗 11/11 11:40
→ kobekai: 再虐一點 可以體驗 不強化 鐘鬼+困難 11/11 11:41
推 Raynor: 隻狼不防禦或不攻擊都比較辛苦一點,體幹累積會慢不少 11/11 12:34
→ s9810456: 不攻擊其實連幻影破戒僧都能彈死 就是要非常久 而且要一 11/11 12:35
→ s9810456: 直進攻不能讓他喘息 那回軀幹速度實在誇張 11/11 12:35
→ Raynor: 純閃避少了完美格檔的體幹,不攻擊壓半血打回體快的會很累 11/11 12:35