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應該問說共鬥遊戲為什麼到現在只有萌夯活的這麼好吧? 討鬼傳、弒神者沒續作 狂野之心銷量不佳被EA放棄 GBF Relink評價很好結果還是被CY早早停止更新 明明老卡萌夯在前幾作也不是什麼大作,也出過評價爆死的系列作 以前國內能賣個幾百萬就很了不起,一直到世界才大紅大紫 可是其他作品都撐不到這時候,為什麼? 是覺得這種遊戲再養下去也不成氣候嗎? ※ 引述《ass499 (tsai)》之銘言 : GOD EATER 沒玩過也看過那個靠下乳打出知名度的女人 アリサ : 萬代南宮夢推出了類魔物獵人遊戲 : 但現在MHWS都要出了,噬神者永遠停在2018的3代 : 對,跟世界同一年推出 : 不過世界是2018年1月,噬神者3 是12月 : 是什麼導致同是多人共鬥遊戲卻是一個千萬銷量保底;另一個卻死了 : 是南宮夢太無情了嗎? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.27.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731336706.A.6F6.html
Heisenberg29: 還真的只有怪獵一直有續作,卡普空是只要養這ip就夠 11/11 22:56
Heisenberg29: 了,其它的是真不知道為什麼最後全放棄了 11/11 22:56
leamaSTC: 共鬥吃人氣 市場上一直有萌夯就會讓競品難過 吧? 11/11 22:57
Lupin97: 感覺和線上遊戲一樣很吃玩家族群熱度 11/11 22:58
tsairay: MH的戰利品機制其實設計的很優秀 11/11 23:01
tsairay: 你不用煩惱去整理裝備甚麼的,反正打了材料總是會有用 11/11 23:02
tsairay: 就算不是目標材料,累積起來還是有別的用途 11/11 23:03
forsakesheep: 其實還是滿多後期沒用的啦,只是玩家喜歡的是狩獵 11/11 23:06
forsakesheep: 的過程 11/11 23:06
ash9911911: 討鬼明明很好玩結果被蛋雕 11/11 23:09
gn00465971: 不知道... 到底為什麼呢? 當年MHF其實活得也不太好 11/11 23:10
wrh810701: RELINK感覺就是做得太好才會讓人有被蛋雕的感覺 11/11 23:18
wrh810701: 搞不好他們內部都沒想到可以賣破百萬 11/11 23:18
eva00ave: 自由戰爭剛剛復活就是 11/11 23:25
dickec35: RELINK本來就沒有計畫長期更新,有做完遊戲就已經達成目 11/11 23:28
dickec35: 標了,畢竟開發過程拖太久 11/11 23:28
none049: 其他的IP最沒辦到的事情大概是「就算新一代人氣炸了也要 11/11 23:36
none049: 繼續準備下一代」 11/11 23:36
none049: MH不是贏了才活下去,而是活下去所以贏了 11/11 23:37
A5Watamate: MH學PSO 然後大家都學MH 所以無法打敗MH 11/12 01:34
bb850878: 好希望Relink繼續更新嗚嗚 11/12 06:16
s9018124: 活下去所以贏了+1 11/12 08:37
s9018124: 說是搶MH客群 其實每款都有做出自己的特色 撐下去基本 11/12 08:38
s9018124: 上都能有固定客群 結果通通自殺了 那當然是站著的贏 11/12 08:38