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※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言: : 都不覺得主角話少的很突兀嗎 : 每次都嘉莉卡再替主角發言 : 明明主角也有配音,選項也會講話 : 可是劇情動畫卻話超少,明明是隊長 我認為這就是日式RPG西式RPG靠攏的做法。 西式RPG的主角,基本都是不說話的,會說話的都是選項內的對話。 想想上古卷軸5、柏德之門3、異塵餘生2,都是這種做法。 因為玩家扮演的是自己,而不是任何預設的角色。 既然扮演的是自己,那遊戲就不能幫玩家做任何預設對話, 所有對話內容都要交給玩家自己選擇。 (當然技術有限,能提供的對話選項也不可能無限多) 畢竟,當角色說出跟玩家自己心理想法相反的台詞時,帶入感很容易撕裂。 反之,像大家熟悉的仙劍李逍遙,因為玩家扮演的是李逍遙,而不是自己。 所以李逍遙會自己講出屬於李逍遙個性的台詞,而不是玩家自己內心的台詞。 兩種做法都有好有壞啦,喜歡扮演自己個性的,就會玩西式RPG, 喜歡看流暢劇本的,就選擇日式RPG。 畢竟西式RPG所有選像給玩家,但玩家經常不受控, 前一句還選了我們是永遠的好朋友。下一秒看到對方身上有好裝備就直接砍死。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731395154.A.E0F.html
safy: DQ: 真女神轉生: FF初代: 11/12 15:09
safy: 還有寶可夢: 11/12 15:10
trtrtradam: 日廠不說話是省錢 歐美廠不說話假裝沒看到 每次板上 11/12 15:10
trtrtradam: 討論這個話題好像都是這樣定調的 11/12 15:10
jeff666: 萌夯最近這兩代主角也是沒話阿 都點頭 11/12 15:11
safy: 早期的JRPG因為有容量限制, 文字數要控制下, 主角能省則省 11/12 15:13
safy: 像是比較有名的還有超時空之鑰也是無口主角, 天地創造也是 11/12 15:14
ThreekRoger: 我不太信省錢這個說法 省錢省到主角身上是什麼邏輯 11/12 15:14
ThreekRoger: 怎麼不砍配角砍主角團其他人 哪有砍主角的道理 11/12 15:15
ThreekRoger: 桐生如果是啞巴人氣會這麼高嗎 11/12 15:15
safy: 省空間是因為RPG本身是大量文本的東西,早期用字都要精準狠 11/12 15:15
我認為除了省空間外,主要是製作組也想營造,讓玩家自己腦補對白內容(回話)的效果。
safy: DQ系列嚴格來說是到了DQ5開始才有比較多的台詞 11/12 15:16
safy: DQ4基本上是合流後大家都變啞巴狀態, 後來重制才追加閒聊 11/12 15:17
BSpowerx: 跟日式西式無關吧,就有一派認為這樣比較好讓玩家代入 11/12 15:19
這麼解釋也行,但最早這種做法是西式RPG開創的 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 11/12/2024 15:21:02
trtrtradam: 我自己也是偏好啞巴主角,所以一直覺得說省錢的沒啥 11/12 15:21
trtrtradam: 邏輯就是了 11/12 15:21
trtrtradam: 會覺得不說話很尬完全是製作組演出沒做好,BG3也是啞 11/12 15:22
trtrtradam: 巴就沒人抱怨 11/12 15:22
safy: 電子遊戲的RPG最早也是從TRPG開始發展過來的 11/12 15:22
safy: TRPG本來就是玩家跟主持人之間大家自己編劇情 11/12 15:23
safy: 但你要追溯到可能版上一堆人爸媽都沒出生的時代就太遠了 11/12 15:23
safy: 畢竟ATARI時代已經算是電玩史中的古文明等級了... 11/12 15:24
safy: 而且那時代別說文字, 是你要翻說明書看開頭劇情引導=.= 11/12 15:25
dalzane: 暗喻主角的話已經比P系都多了 11/12 16:19
justeat: RPG本來就是西方開創的 三大RPG是 創世紀 巫術 魔法門 11/12 17:15
justeat: 才不是什麼DQ FF 11/12 17:15
maxsho: 一些rpg主角話少是因為角色是自定光是性別跟名字不同玩家 11/12 18:12
maxsho: 選擇不同做兩套配音太花錢, 一個原因是為了沈浸感 11/12 18:12
lomorobin: 其實美式RPG主角的話也很多,你所有舉例的例子,那些 11/13 00:35
lomorobin: 對話選項都是主角說出來的話。日式RPG跟美式RPG的最大 11/13 00:35
lomorobin: 差別只在於選項單一化,但其實這幾年反而是美式RPG開 11/13 00:35
lomorobin: 始選項單一化。 11/13 00:35
h75311418: 省錢理論套到柏德3就不適用幾遊戲所有npc 跟角色都全程 11/13 16:44
h75311418: 動畫角色配音演出了,有差主角ㄧ個嗎 11/13 16:44
h75311418: Dq ff 真女神是jrpg 日本那邊公認排的 11/13 16:46