→ safy: DQ: 真女神轉生: FF初代: 11/12 15:09
→ safy: 還有寶可夢: 11/12 15:10
推 trtrtradam: 日廠不說話是省錢 歐美廠不說話假裝沒看到 每次板上 11/12 15:10
→ trtrtradam: 討論這個話題好像都是這樣定調的 11/12 15:10
推 jeff666: 萌夯最近這兩代主角也是沒話阿 都點頭 11/12 15:11
→ safy: 早期的JRPG因為有容量限制, 文字數要控制下, 主角能省則省 11/12 15:13
→ safy: 像是比較有名的還有超時空之鑰也是無口主角, 天地創造也是 11/12 15:14
→ ThreekRoger: 我不太信省錢這個說法 省錢省到主角身上是什麼邏輯 11/12 15:14
→ ThreekRoger: 怎麼不砍配角砍主角團其他人 哪有砍主角的道理 11/12 15:15
→ ThreekRoger: 桐生如果是啞巴人氣會這麼高嗎 11/12 15:15
→ safy: 省空間是因為RPG本身是大量文本的東西,早期用字都要精準狠 11/12 15:15
我認為除了省空間外,主要是製作組也想營造,讓玩家自己腦補對白內容(回話)的效果。
→ safy: DQ系列嚴格來說是到了DQ5開始才有比較多的台詞 11/12 15:16
→ safy: DQ4基本上是合流後大家都變啞巴狀態, 後來重制才追加閒聊 11/12 15:17
推 BSpowerx: 跟日式西式無關吧,就有一派認為這樣比較好讓玩家代入 11/12 15:19
這麼解釋也行,但最早這種做法是西式RPG開創的
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 11/12/2024 15:21:02
推 trtrtradam: 我自己也是偏好啞巴主角,所以一直覺得說省錢的沒啥 11/12 15:21
→ trtrtradam: 邏輯就是了 11/12 15:21
→ trtrtradam: 會覺得不說話很尬完全是製作組演出沒做好,BG3也是啞 11/12 15:22
→ trtrtradam: 巴就沒人抱怨 11/12 15:22
→ safy: 電子遊戲的RPG最早也是從TRPG開始發展過來的 11/12 15:22
→ safy: TRPG本來就是玩家跟主持人之間大家自己編劇情 11/12 15:23
→ safy: 但你要追溯到可能版上一堆人爸媽都沒出生的時代就太遠了 11/12 15:23
→ safy: 畢竟ATARI時代已經算是電玩史中的古文明等級了... 11/12 15:24
→ safy: 而且那時代別說文字, 是你要翻說明書看開頭劇情引導=.= 11/12 15:25
推 dalzane: 暗喻主角的話已經比P系都多了 11/12 16:19
推 justeat: RPG本來就是西方開創的 三大RPG是 創世紀 巫術 魔法門 11/12 17:15
→ justeat: 才不是什麼DQ FF 11/12 17:15
→ maxsho: 一些rpg主角話少是因為角色是自定光是性別跟名字不同玩家 11/12 18:12
→ maxsho: 選擇不同做兩套配音太花錢, 一個原因是為了沈浸感 11/12 18:12
→ lomorobin: 其實美式RPG主角的話也很多,你所有舉例的例子,那些 11/13 00:35
→ lomorobin: 對話選項都是主角說出來的話。日式RPG跟美式RPG的最大 11/13 00:35
→ lomorobin: 差別只在於選項單一化,但其實這幾年反而是美式RPG開 11/13 00:35
→ lomorobin: 始選項單一化。 11/13 00:35
推 h75311418: 省錢理論套到柏德3就不適用幾遊戲所有npc 跟角色都全程 11/13 16:44
→ h75311418: 動畫角色配音演出了,有差主角ㄧ個嗎 11/13 16:44
→ h75311418: Dq ff 真女神是jrpg 日本那邊公認排的 11/13 16:46