作者attacksoil (第三方程式)
看板C_Chat
標題Re: [問題] 巫術手遊 克己和同一化差異?
時間Thu Nov 14 12:28:26 2024
感謝版友說明
仔細看了一下 本宅也覺得沒有優良誤認問題 只是就營運反應很欠燒
另外想請問一下 屬性(智力 信仰力這些) Bonus點數是否是看同一化的base? 我剛剛
測試了一下 感覺是這樣 只是看網路上討論好像沒講到這個 想確認一下
本宅這邊測試像是兩個style 會共享屬性點 然後套用的屬性點會是“由按下同一化的那
隻角色決定”
因為本宅艾莉絲的Bonus配點錯了
如果同一化可以洗掉 就可以等未來出新版本的艾莉絲時再處理==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.52.98 (臺灣)
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※ 編輯: attacksoil (223.136.52.98 臺灣), 11/14/2024 12:30:08
推 necrophagist: 沒差 Bonus配點長遠看下來對角色強度影響力接近於011/14 12:51
→ necrophagist: 每次升級他都會依照職業特性提升屬性 練到三四十級11/14 12:53
→ necrophagist: 根本不會去在乎初期給的那幾點11/14 12:53
→ safy: 有拉 初期生命力多一點HP會高的很有感11/14 12:54
原來是這樣
那也安心了 謝謝
※ 編輯: attacksoil (223.136.52.98 臺灣), 11/14/2024 13:07:44