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遊戲發行商行政總裁受訪,稱 AI 未能加速開發 https://technews.tw/2024/11/14/strauss-zelnick-ai-game/ 越來越多人工作借 AI 之力提升效率,但接受 CNBC 訪問時,遊戲商 Take-Two Interactiv e 行政總裁 Strauss Zelnick 卻表示,他不認為 AI 會改變製作遊戲方式。Zelnick 坦言 希望 AI 會讓遊戲製作更便宜、更快、更好或更簡單,但他不認為會盡如人意。 Take-Two 發行熱賣遊戲系列《俠盜獵車手》,〈俠盜獵車手 V〉更是史上銷量最高娛樂產 品,Zelnick 希望明年〈俠盜獵車手 VI〉能繼續成功。CNBC 節目「Squawk Box」Zelnick 談及 AI 對遊戲製作的影響,與科技公司 CEO 大力宣揚 AI 會使效率提升不同,Zelnick 十分冷靜,直言互動娛樂產業一直都有在用 AI,但他認為「人工智慧」本身就是矛盾說法 ,真正「智慧」並不存在,AI 只是數位工具的一種,就像智慧手機影響生活各方面。 主持人追問,Zelnick 更質疑 AI 能否協助創作熱賣遊戲。所有工具都能幫助提高效率,但 最終會商品化,每個人都能用相同工具,歷史就是這樣。創作者能減少處理繁瑣任務,注意 力集中真正需要創意的部分,但他強調機器無法下創意決策。 Take-Two 使用 AI 曾有失敗經驗,2021 年發行〈俠盜獵車手:三部曲最終版〉時,團隊嘗 試用 AI 提升舊遊戲解析度,效果卻非常差,成為玩家間笑柄。遊戲發表後,Take-Two 還 需花費數月收拾 AI 的爛攤子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.166.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731587705.A.557.html
kuninaka: R*喜歡用手捏遊戲,確實很難用AI取代 11/14 20:35
Satoman: 對3A廠商來講目前的AI你用了就是花差不多的時間擦屁股 11/14 20:36
bobby4755: 但我們還是不想付人類薪水 所以只好繼續用 11/14 20:36
Annulene: 用了還要花時間修正 結果 還是人在搞 11/14 20:37
leamaSTC: 這發言太逆風了... 11/14 20:38
kuninaka: 也不是逆風 11/14 20:39
kuninaka: 是他們親身體驗用AI產生的副作用 11/14 20:40
kuninaka: GTA三部曲超爛超好笑 11/14 20:40
GAOTT: 才剛開始 急什麼 UE5也是出來很久才開始開發作品 11/14 20:40
kuninaka: 結果全部要rework 11/14 20:40
GAOTT: 汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都馬匹呢 11/14 20:41
GAOTT: 汽車剛造出來的時候 還有人說這玩意cp值永遠都比不上馬匹呢 11/14 20:41
siyaoran: 就還不熟啊 任何工具都需要學習期的 11/14 20:43
t77133562003: 就現在使用AI是減法 還不如出去外面走走 11/14 20:44
bloodruru: 廢話 絕對不能讓AI"自我決定"任何事好不好 11/14 20:44
siyaoran: 只有一開始會花比較多時間 不過大多數人這時候就會誤以 11/14 20:45
siyaoran: 為AI難用離開不適應了 這時會用跟不會用的人的產值差距 11/14 20:45
siyaoran: 才會出現 11/14 20:45
t77133562003: 講簡單例子的就是掃描建模 AI組合後你要花一堆力氣 11/14 20:46
t77133562003: 去刪東西才有辦法用 11/14 20:46
siyaoran: 喔內文有說問題在創意 這就無解 11/14 20:46
t77133562003: 然後刪完後還要去手刻 11/14 20:47
egg781: .....AI本來就只是輔助一部分工作,又不是叫你啥都不用調 11/14 20:50
willytp97121: AI充其量也就能當個二廚 你人類大廚寫出的食譜爛的 11/14 20:52
willytp97121: 話AI省工也只是炒出更多的爛菜 11/14 20:52
Satoman: 現在就是你花那個時間成本去調不如別用,特別是3A遊戲 11/14 20:53
Satoman: 除非你本來就沒打算用只是開個concept跟人討論 11/14 20:53
Satoman: 不然就是得忍受那些廉價手遊的大便AI圖和影片 11/14 20:54
siyaoran: 調個一次花比較多時間就放棄的人很多啦 就以為不用學習 11/14 20:54
siyaoran: 成本 11/14 20:54
strlen: 哪有寧可不用...你有Photoshop用會回去用小畫家? 11/14 20:55
a25785885: 就現在技術還不夠成熟 11/14 20:55
siyaoran: 學程式這樣想法的話真的不如一直肯學的美術了 11/14 20:56
strlen: 美術可能還需要花很多時間修 程式用了AI就回不去了 11/14 20:56
t77133562003: 就使用的人要理解AI在幹嘛啊 不然和複製貼上仔有啥 11/14 20:58
t77133562003: 不同 11/14 20:58
spfy: 就輔助阿 拿來當主力的都很恐怖 現在一堆人直接用Cursor秒 11/14 21:00
spfy: 變工程師 說幾小時寫一個APP多厲害多厲害 幹怕啦別當我同事 11/14 21:01
charles03292: 太早,Ai只會更強 11/14 21:30
cloki: 就跟上面拿建模當例子一樣,看起來可以用起來一團糟 11/14 21:39
KDGC: 2021年時候的AI演算法落後現在很多吧 11/14 21:40
ikachann: AI技術本來就還沒成熟 11/14 21:49
WiLLSTW: 其實看幾個比較商業軟體的場合就知道 Copilot跟Adobe的 11/14 22:12
WiLLSTW: AI Lab都是偏向輔助的 11/14 22:12
WiLLSTW: 全部放給黑盒子對於專業開發來說會很糟糕 11/14 22:13
StarTouching: 確實還不成熟 就算是帕魯 11/15 00:12
StarTouching: 也引發了被任天堂盯上的問題 11/15 00:12
n555123: 其實快要有助理型AI了,等到有AI助理的時候我覺得實際上 11/15 07:10
n555123: 被加速的不是遊戲製作本身,而是整個公司的雜事會節省很 11/15 07:10
n555123: 多時間,他現在關注純遊戲製作流程方面的話說白了就還是 11/15 07:10
n555123: 輔助而已,還沒有AI專門朝這個方向做訓練 11/15 07:10
URayJJ: 星空用ai來生成星球跟迷宮 結果就翻車了 11/15 07:58
smch: 技術不成熟而已 而且ai套用在特定領域工具沒那麼簡單 11/15 10:15