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如題,在海外工作快半年,空虛寂寞覺得冷 就辦了DLsite,開始找好玩又好用的遊戲 目前比較合胃口的就是兩款橫向動作遊戲 玩樂之餘還可以用CG犒賞自己,不亦樂乎 但這兩款遊戲的存檔方式讓我很困惑, 它們靠的還是古早的存檔點方式, 就是不管你玩了幾個小時, 進度保存永遠在上一次存檔的內容中, 也就是說如果你不小心中bug得重開遊戲, 有可能前面幾小時的進度就全沒了。 就連死掉也是一樣, 拿到的道具,開好的地圖啥的都得重打, 一時讓被自動存檔寵壞的我不太習慣。 血咒之城跟空洞騎士雖然也是死掉回存檔點 但至少道具等級啥的不會被回溯。 這時我這個文組的就有個疑問, 自動存檔跟檢查點存檔這種功能, 是不是其實不好做? 不然不少小黃油好像都沒有這個功能, 需要自己一直手動存。 還是說就是製作組要不要做而已? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 婊情逐漸母湯 https://i.imgur.com/8o6VHtr.jpg https://i.imgur.com/2XijHpJ.jpg https://i.imgur.com/QaGRWRw.jpg https://i.imgur.com/NP72xSh.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.12.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731904868.A.63A.html ※ 編輯: Gary9163 (42.76.12.58 臺灣), 11/18/2024 12:41:59
linzero: 有時是製作組覺得沒必要吧 11/18 12:42
egg781: 我不知道好不好做,但沒有自動存檔/檢查點的遊戲很煩 11/18 12:43
egg781: 自動存+手動存已經是大多數遊戲的標配了 11/18 12:44
SangoGO: 這涉及要怎麼讀檔吧,還有就是定期去抓資料 11/18 12:44
SangoGO: 當然也有一些是設計成換地圖/換章節時存一下 11/18 12:45
Pep5iC05893: 自動存檔是多做另外一套系統 有的廠商可能沒技術或 11/18 12:47
Pep5iC05893: 沒時間 我反而比較想靠北存檔格數量 除本來就打算讓 11/18 12:47
Pep5iC05893: 你單存檔玩到底的系統外 一堆遊戲存檔格給個三格五 11/18 12:47
Pep5iC05893: 格 還搞多週目多路線 玩久一點我還要自己手動備份存 11/18 12:47
Pep5iC05893: 檔 11/18 12:47
asleep82: 看用什麼做的 rpgmaker好像就沒有自動存檔的指令能用 11/18 12:49
Pep5iC05893: 有玩過能自動存檔的RM遊戲但挺陽春 應該是另外編寫 11/18 12:50
yukitowu: RM有 有玩過自動存檔也能手動存檔 是不是要額外掛模組就 11/18 12:52
yukitowu: 不知道 11/18 12:52
HuMirage: 有遇過存檔存太多會當掉的... 11/18 13:00
HuMirage: RM實在很陽春有能力自己寫就去用別的工具了阿XD 11/18 13:01
windfeather: RM預設程式沒有,要auto save肯定要額外裝 11/18 13:01
kpg0427: 這就是古早味w 11/18 13:05
Barrel: 2X年前的軌跡就有了 11/18 13:08
zack7301428: 之前有一款遊戲 每次BOSS存檔點都超遠 然後官方 11/18 13:26
zack7301428: 有賣臨時儲存點的DLC 11/18 13:26
h75311418: 比較早期的設計吧 11/18 13:54
h75311418: 不知道弄跟不弄中間有沒有困難點在 11/18 13:54
yukitowu: 不會覆蓋玩家紀錄的話比較沒有問題 設定觸發條件就好 會 11/18 14:08
yukitowu: 覆蓋玩家紀錄的那種問題就會非常多 11/18 14:08
killme323: 有的是不想讓你用SL打法 只能讓系統自動存 11/18 14:25
OrcDaGG: 以前玩的遊戲是某一格自動存 可以手動存其他格 11/18 14:53