→ linzero: 有時是製作組覺得沒必要吧 11/18 12:42
推 egg781: 我不知道好不好做,但沒有自動存檔/檢查點的遊戲很煩 11/18 12:43
→ egg781: 自動存+手動存已經是大多數遊戲的標配了 11/18 12:44
→ SangoGO: 這涉及要怎麼讀檔吧,還有就是定期去抓資料 11/18 12:44
→ SangoGO: 當然也有一些是設計成換地圖/換章節時存一下 11/18 12:45
推 Pep5iC05893: 自動存檔是多做另外一套系統 有的廠商可能沒技術或 11/18 12:47
→ Pep5iC05893: 沒時間 我反而比較想靠北存檔格數量 除本來就打算讓 11/18 12:47
→ Pep5iC05893: 你單存檔玩到底的系統外 一堆遊戲存檔格給個三格五 11/18 12:47
→ Pep5iC05893: 格 還搞多週目多路線 玩久一點我還要自己手動備份存 11/18 12:47
→ Pep5iC05893: 檔 11/18 12:47
→ asleep82: 看用什麼做的 rpgmaker好像就沒有自動存檔的指令能用 11/18 12:49
→ Pep5iC05893: 有玩過能自動存檔的RM遊戲但挺陽春 應該是另外編寫 11/18 12:50
→ yukitowu: RM有 有玩過自動存檔也能手動存檔 是不是要額外掛模組就 11/18 12:52
→ yukitowu: 不知道 11/18 12:52
推 HuMirage: 有遇過存檔存太多會當掉的... 11/18 13:00
→ HuMirage: RM實在很陽春有能力自己寫就去用別的工具了阿XD 11/18 13:01
推 windfeather: RM預設程式沒有,要auto save肯定要額外裝 11/18 13:01
→ kpg0427: 這就是古早味w 11/18 13:05
→ Barrel: 2X年前的軌跡就有了 11/18 13:08
推 zack7301428: 之前有一款遊戲 每次BOSS存檔點都超遠 然後官方 11/18 13:26
→ zack7301428: 有賣臨時儲存點的DLC 11/18 13:26
推 h75311418: 比較早期的設計吧 11/18 13:54
→ h75311418: 不知道弄跟不弄中間有沒有困難點在 11/18 13:54
→ yukitowu: 不會覆蓋玩家紀錄的話比較沒有問題 設定觸發條件就好 會 11/18 14:08
→ yukitowu: 覆蓋玩家紀錄的那種問題就會非常多 11/18 14:08
→ killme323: 有的是不想讓你用SL打法 只能讓系統自動存 11/18 14:25
→ OrcDaGG: 以前玩的遊戲是某一格自動存 可以手動存其他格 11/18 14:53