→ SangoGO: 理想路線規劃,不要什麼怪都想殺吧 11/19 14:58
推 ji3g4up6m3: 動態的 你用越多掉越多 11/19 14:58
推 a235477919: 你為什麼要用手槍打G幼體啊 11/19 14:58
→ kcball: 我記得有些殭屍是不用殺的..... 11/19 14:59
→ a235477919: 普通難度根本不會缺吧,反而要拿的時候包包沒空間 11/19 14:59
→ gox1117: 繞過去阿== 11/19 14:59
→ SangoGO: 只有頻繁經過/需要花時間解謎/強制戰的地方再清,火力很 11/19 15:00
→ SangoGO: 夠的 11/19 15:00
推 allen20937: 彈藥掉落也是動態的啊,他就會給你差不多能過關的彈藥 11/19 15:00
→ allen20937: 你都沒用的話大概撿不到多少彈藥 11/19 15:00
→ forsakesheep: Rebio2沒有動態彈藥啦...彈藥量是固定的 11/19 15:00
→ forsakesheep: 我以前玩bio2就是習慣殺光阿,誰知道rebio2這麼少 11/19 15:01
→ forsakesheep: 第一次碰到G幼體的時候沒有火焰放射器,用麥太浪費 11/19 15:01
推 JOPE: 真的有感覺要省一點,以前的作品都習慣清空地圖這作就不太 11/19 15:01
→ JOPE: 可能了。 11/19 15:01
→ forsakesheep: 用散彈太遠打不到,只好用手槍= = 11/19 15:02
→ forsakesheep: 我這次玩沒查攻略,找道具一直繞來繞去就一直開槍 11/19 15:02
推 DarkKnight: 覺得還好 不要想全殺 11/19 15:03
推 TETUO: 勤儉持家,首輪全破彈藥還剩不少,G幼體不都閃過去或是直 11/19 15:03
→ TETUO: 接丟手榴彈清掉? 11/19 15:03
推 joe6304105: 你要不要玩玩看原始惡靈一代 11/19 15:05
→ forsakesheep: 下水道我有點迷路+道具太滿來回走了很多趟= = 11/19 15:07
推 JOPE: 一代玩過了,只要初期有規劃好後面也是彈藥滿出來。 11/19 15:08
→ kcball: 而且普通殭屍要8-15槍?? 大概是6~9吧。 11/19 15:08
推 syuan0808: 與其說彈藥少不如說殭屍各個鈦合金狗頭這麼難死是怎麼 11/19 15:17
→ syuan0808: 回事 11/19 15:17
推 gn00465971: 綿羊你是不是沒等準星縮小... 11/19 15:18
→ forsakesheep: 右阿,我有查到說準心縮小攻擊力會上升,但是無感 11/19 15:19
→ gn00465971: 還有慣例的小刀省彈啊 11/19 15:20
→ SGBA: 有沒有縮圈傷害差很多 我打子彈都是滿出來 不可能不夠 11/19 15:20
→ forsakesheep: 操控ADA我9發才打死一隻殭屍= = 11/19 15:20
→ forsakesheep: 小刀我也有用,慣例砍腳 11/19 15:20
→ forsakesheep: 以前bio2下砍的距離還特別長,光用小刀就能玩死一般 11/19 15:21
→ forsakesheep: 殭屍,這代殭屍會衝刺都要先打到倒地才能砍= = 11/19 15:21
→ SGBA: 暴君就不用花子彈啊……你有打難怪子彈不夠 當遛狗溜開就好 11/19 15:22
→ SGBA: 根本追不到你 11/19 15:22
→ dieorrun: 撿越多 動態難度越高 一來一往根本差不多 11/19 15:22
→ yukn732: 彈藥掉落也是動態,你有無限槍應該是照掉最少的那組給 11/19 15:23
→ forsakesheep: 等等rebio2彈藥沒動態吧?沒物品掉落阿 11/19 15:24
→ forsakesheep: 我在三樓貨架倉庫那邊遇到直接被打狗打= = 11/19 15:24
推 StarTouching: 恐懼來自於彈藥不足 就是Bio2 11/19 15:26
→ StarTouching: 設計要你閃掉大部分怪物 11/19 15:26
→ dieorrun: 動態難度等級越高你打怪越不痛啊 尤其是非專家模式 11/19 15:28
→ dieorrun: 動態等級從低開始算的 11/19 15:28
→ forsakesheep: 等等我以為動態難度只有原版bio4跟rebio4才有 11/19 15:28
→ forsakesheep: re2re3也有嗎? 11/19 15:28
→ dieorrun: 有阿== 11/19 15:30
→ forsakesheep: 我錯了.... 11/19 15:31
→ safy: REBIO2的鐵頭當時話題不小, 加上動態難度, 能打斷腿就打腿 11/19 15:35
→ kcball: 沒有印象要開到11槍就是了,可能當時我就小刀+槍混著用吧 11/19 15:36
→ kcball: 只有打ADA那邊才感受到殭屍特別硬XD 11/19 15:37
→ forsakesheep: 我ada那邊死好幾次,打不死殭屍找不到開關最後查攻 11/19 15:39
→ forsakesheep: 略= = 11/19 15:39
→ jeeyi345: 打四肢啊 珍惜少數可以玩斷肢的新bio 11/19 15:46
推 graypegasus: 可以估狗一下RE2的動態難度具體機制 11/19 16:02
→ graypegasus: 撿東西跟殺敵都會加隱分 分數越高越難 全殺當然硬 11/19 16:03
→ graypegasus: 下水道的殭屍引到水裡打斷腿會溺死 可以省點子彈 11/19 16:08
→ forsakesheep: 原來會溺死 11/19 16:20
→ yukn732: 位置上有什麼是固定的,差別在給的數量 11/19 17:01
→ yukn732: 最明顯的是榴彈槍,如果庫存充足甚至只給一發,很缺我記 11/19 17:01
→ yukn732: 得給到4發 11/19 17:01
推 newtypeL9: 你打暴君幹嘛 有夠浪費 11/19 17:05
推 sniperex168: 普通我全清沒問題吧,子彈很夠 11/19 17:30