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如題 因為拿了無限衝鋒槍,里昂表線我就大致算了一下能拿多少彈藥(不算火藥) 手槍彈:392發 散彈:45發 燃料:1400份 麥格農子彈:25發 火藥:17個 大火藥:6個 黃色火藥:12個 有沒有覺得超少?而且以前殭屍只要打4-6槍就會死了,打頭甚至一槍 這普通模式的殭屍就要開8-15槍才會死,打頭甚至都還要5槍 我拿手槍去打下水道G幼體,要開個120幾槍才打死.... 麥格農拿去打G3直接用掉22發、還要用小槍補10來發才贏 碰到無風衣暴君彈藥直接不夠,死了一次回去拿無限彈藥武器來灑 然後前期又有打不死的風衣怪客追著你跑浪費你的彈藥 Rebio2的彈藥是不是太少了阿 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731999364.A.B44.html
SangoGO: 理想路線規劃,不要什麼怪都想殺吧 11/19 14:58
ji3g4up6m3: 動態的 你用越多掉越多 11/19 14:58
a235477919: 你為什麼要用手槍打G幼體啊 11/19 14:58
kcball: 我記得有些殭屍是不用殺的..... 11/19 14:59
a235477919: 普通難度根本不會缺吧,反而要拿的時候包包沒空間 11/19 14:59
gox1117: 繞過去阿== 11/19 14:59
SangoGO: 只有頻繁經過/需要花時間解謎/強制戰的地方再清,火力很 11/19 15:00
SangoGO: 夠的 11/19 15:00
allen20937: 彈藥掉落也是動態的啊,他就會給你差不多能過關的彈藥 11/19 15:00
allen20937: 你都沒用的話大概撿不到多少彈藥 11/19 15:00
forsakesheep: Rebio2沒有動態彈藥啦...彈藥量是固定的 11/19 15:00
forsakesheep: 我以前玩bio2就是習慣殺光阿,誰知道rebio2這麼少 11/19 15:01
forsakesheep: 第一次碰到G幼體的時候沒有火焰放射器,用麥太浪費 11/19 15:01
JOPE: 真的有感覺要省一點,以前的作品都習慣清空地圖這作就不太 11/19 15:01
JOPE: 可能了。 11/19 15:01
forsakesheep: 用散彈太遠打不到,只好用手槍= = 11/19 15:02
forsakesheep: 我這次玩沒查攻略,找道具一直繞來繞去就一直開槍 11/19 15:02
DarkKnight: 覺得還好 不要想全殺 11/19 15:03
TETUO: 勤儉持家,首輪全破彈藥還剩不少,G幼體不都閃過去或是直 11/19 15:03
TETUO: 接丟手榴彈清掉? 11/19 15:03
joe6304105: 你要不要玩玩看原始惡靈一代 11/19 15:05
forsakesheep: 下水道我有點迷路+道具太滿來回走了很多趟= = 11/19 15:07
JOPE: 一代玩過了,只要初期有規劃好後面也是彈藥滿出來。 11/19 15:08
kcball: 而且普通殭屍要8-15槍?? 大概是6~9吧。 11/19 15:08
syuan0808: 與其說彈藥少不如說殭屍各個鈦合金狗頭這麼難死是怎麼 11/19 15:17
syuan0808: 回事 11/19 15:17
gn00465971: 綿羊你是不是沒等準星縮小... 11/19 15:18
forsakesheep: 右阿,我有查到說準心縮小攻擊力會上升,但是無感 11/19 15:19
gn00465971: 還有慣例的小刀省彈啊 11/19 15:20
SGBA: 有沒有縮圈傷害差很多 我打子彈都是滿出來 不可能不夠 11/19 15:20
forsakesheep: 操控ADA我9發才打死一隻殭屍= = 11/19 15:20
forsakesheep: 小刀我也有用,慣例砍腳 11/19 15:20
forsakesheep: 以前bio2下砍的距離還特別長,光用小刀就能玩死一般 11/19 15:21
forsakesheep: 殭屍,這代殭屍會衝刺都要先打到倒地才能砍= = 11/19 15:21
SGBA: 暴君就不用花子彈啊……你有打難怪子彈不夠 當遛狗溜開就好 11/19 15:22
SGBA: 根本追不到你 11/19 15:22
dieorrun: 撿越多 動態難度越高 一來一往根本差不多 11/19 15:22
yukn732: 彈藥掉落也是動態,你有無限槍應該是照掉最少的那組給 11/19 15:23
forsakesheep: 等等rebio2彈藥沒動態吧?沒物品掉落阿 11/19 15:24
forsakesheep: 我在三樓貨架倉庫那邊遇到直接被打狗打= = 11/19 15:24
StarTouching: 恐懼來自於彈藥不足 就是Bio2 11/19 15:26
StarTouching: 設計要你閃掉大部分怪物 11/19 15:26
dieorrun: 動態難度等級越高你打怪越不痛啊 尤其是非專家模式 11/19 15:28
dieorrun: 動態等級從低開始算的 11/19 15:28
forsakesheep: 等等我以為動態難度只有原版bio4跟rebio4才有 11/19 15:28
forsakesheep: re2re3也有嗎? 11/19 15:28
dieorrun: 有阿== 11/19 15:30
forsakesheep: 我錯了.... 11/19 15:31
safy: REBIO2的鐵頭當時話題不小, 加上動態難度, 能打斷腿就打腿 11/19 15:35
kcball: 沒有印象要開到11槍就是了,可能當時我就小刀+槍混著用吧 11/19 15:36
kcball: 只有打ADA那邊才感受到殭屍特別硬XD 11/19 15:37
forsakesheep: 我ada那邊死好幾次,打不死殭屍找不到開關最後查攻 11/19 15:39
forsakesheep: 略= = 11/19 15:39
jeeyi345: 打四肢啊 珍惜少數可以玩斷肢的新bio 11/19 15:46
graypegasus: 可以估狗一下RE2的動態難度具體機制 11/19 16:02
graypegasus: 撿東西跟殺敵都會加隱分 分數越高越難 全殺當然硬 11/19 16:03
graypegasus: 下水道的殭屍引到水裡打斷腿會溺死 可以省點子彈 11/19 16:08
forsakesheep: 原來會溺死 11/19 16:20
yukn732: 位置上有什麼是固定的,差別在給的數量 11/19 17:01
yukn732: 最明顯的是榴彈槍,如果庫存充足甚至只給一發,很缺我記 11/19 17:01
yukn732: 得給到4發 11/19 17:01
newtypeL9: 你打暴君幹嘛 有夠浪費 11/19 17:05
sniperex168: 普通我全清沒問題吧,子彈很夠 11/19 17:30