噓 npc776: 不就桃鐵 11/21 10:14
→ l6321899: 那是因為你對ACG有興趣… 11/21 10:14
倒也不能這麼說 在這類議題上
其實主要是把教育的枯燥乏味轉化成「有趣」的方式呈現
而這有趣真的是比較有大方向可以取得共識的 大多以遊戲方式呈現是最直接
至於A跟C就真的比較看個人了
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:16:59
→ peterisme17: 對喜歡ACG的人來說當然好啊 11/21 10:14
→ Ricestone: 無印151隻好嗎 11/21 10:14
幹記錯XDD 老了啦 至少有命中兩個1 QQ 我改一下
→ ThreekRoger: 你把歷史做成遊戲就一堆人背的超順阿 11/21 10:15
喔對 歷史真的差很多 這就是為啥三國歷史大家都這麼好
雖然很多人是演義版的知識 而且根本不會考w
→ tsa99832: 看ACG的那麼多人 會日文的也沒有很多 有興趣就會去學 11/21 10:16
→ tsa99832: 沒興趣結合教育也沒用 11/21 10:16
→ SangoGO: 設法讓教育有興趣投入各種流行要素一直都有啦,只是如何 11/21 10:16
→ SangoGO: 感興趣人有百百種 11/21 10:16
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:17:36
→ dreamnook2: 學習語言App就是透過遊戲方式在教呀 11/21 10:17
→ SangoGO: 當然那種被戲稱「很油」的考題也時有所聞 11/21 10:17
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:18:31
推 arrenwu: 只要你是用來考試,那跟現在學科的情況就差不多 11/21 10:19
→ super0949: 我靠大航海時代4學地理的 11/21 10:20
→ arrenwu: 這跟ACG無關,而是娛樂的本質包含「非強迫性」 11/21 10:20
我覺得本質是「成就感」耶
遊戲有著更直接的數據 能夠讓人感受到達成率 取得成就感
講真的 即使遊戲無聊 但如果掛個每日任務完成(5/10) 應該就比單純學習效果好了
畢竟現在一堆遊戲沒遊戲性 大家仍然玩得很爽 甚至"強迫"自己玩
再來就是那種能力值成長的量化回饋感 打一隻怪就+1經驗 升一等就+10力量之類的
這就是為啥有人喜歡練等 因為一份耕耘一份收穫 妥妥的
但學習跟考試就未必是這種關係了 你讀再久可能都還是考爛
其實這也是有些教育者傾向隨堂小考要越來越多的原因
他們認為這是短期取得回饋的方式
推 zeyoshi: 不就萌單 11/21 10:22
→ zeyoshi: 不過有教學過的大概都懂有圖像化大家比較好吸收跟理解 11/21 10:23
幹...好老的東西 我還有買耶www
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:28:03
→ Lisanity: 巧虎表示: 11/21 10:24
推 iam0718: 記得歷史老師講到三國這塊就有說 你沒強迫學生 用另一種 11/21 10:26
→ iam0718: 方式反而學生自己會愛上歷史 XD 11/21 10:26
→ dreamnook2: 記得有YTer指出學習最好是多種內容都有 11/21 10:27
→ dreamnook2: 有圖像 有文字 有聲音 記憶效果最好 11/21 10:27
推 hexokinase: 沒興趣還是睡給你看 11/21 10:27
→ dreamnook2: 對我而言歷史跟地理都是背來考試超無聊 11/21 10:28
→ dreamnook2: 但在遊戲中卻會自發性去研究跟理解= = 11/21 10:28
推 arrenwu: 不是的 「成就感」跟是不是ACG沒有關係。你會覺得遊戲 11/21 10:31
→ arrenwu: 裡面互動成就所給人的成就感較高是因為遊戲就是設計出來 11/21 10:31
→ arrenwu: 讓玩家覺得「互動的體驗超棒!」的娛樂項目 11/21 10:31
→ arrenwu: 並不是沒有遊戲給的「成就感很低」,而是這些遊戲大家會 11/21 10:31
→ arrenwu: 給差評然後就比較少人去玩 11/21 10:32
→ tamynumber1: 大家開始討厭ach 11/21 10:32
→ arrenwu: 可是學科之所以是學科就是「要不要學習是教育者決定」 11/21 10:32
這樣說也是啦 我也想過 是不是變成被強迫要玩 大家就會開始排斥了
但我也認為遊戲有些本質就是人類本性上難以抗拒的要素
所以很難評斷說效果到底會不會是正向的
→ tamynumber1: acg 打錯 11/21 10:32
推 klaynaruto: 歷史會搞到全部用背的超無聊 跟上課的老師有很大關 11/21 10:34
→ klaynaruto: 係啦 我運氣不錯高中遇到好歷史老師 11/21 10:34
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:38:12
→ hitsukix: 我是就acg看到裸考過日文2級 11/21 10:35
推 ss218: DEI正在很努力的結合啊 11/21 10:39
→ arrenwu: 是 "好遊戲"有些本質就是人類本性上難以抗拒的要素 11/21 10:40
→ bnn: 回饋曲線設計不能讓你變成對事物有興趣 他只是維繫你黏著度 11/21 10:40
→ bnn: 就跟一堆人解每日 從來不覺得開心過.jpg 11/21 10:40
說是這樣說 但能看到(0/10)變成(10/10) 還是比什麼都沒顯示好一點
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:43:57
推 naideath: 不會 因為不是所有人都討厭讀書 也不是所有人都喜歡ACG 11/21 10:41
→ bnn: 有趣的東西是不靠任務 你自己就跑去 發現 探索 尋找 11/21 10:41
→ arrenwu: 當然你也可以說「如果寶可夢鬥技者變成熱門行業,那大家 11/21 10:41
→ arrenwu: 學習寶可夢知識、把151隻背熟的人就會很多了」 11/21 10:42
→ arrenwu: 但我們實務上學習的東西很少那種「學了超有用、可以取得 11/21 10:43
→ arrenwu: 很快的獎勵」的知識 11/21 10:43
→ arrenwu: 很多「立即會有回饋」的技能現在反而因為容易訓練的關係 11/21 10:43
→ arrenwu: 變成太多人會了所以不太值錢 11/21 10:44
還有一種面向是成功體驗 有些人能堅持某些事物 僅僅只是因為他贏>輸
考試這種與他人比較的東西 就像生存遊戲一樣 87%人都是敗者
學起來是真的不爽
但遊戲在很多時候 "只跟自己比" 或者 "不用跟人比"
→ bnn: 現行的學習是 學了(不知道什麼時候用) 可以引導考100分給獎勵 11/21 10:44
這讓我想到很多課本都會在每章節後面做個小問答題 大概就是要快速給你回饋感XD
→ bnn: 錯誤的引導和回饋變成只記得要考100分 不記得為什麼學習 11/21 10:44
記得很多ACG裡面的學霸 他們之所以是學霸 給出的理由是
因為考試有正確答案 念書多寡可以直接影響成績高低 感覺很棒
但實務上就是有些人讀再多都沒用 又或者...就算知道這些也還是讀不下去
雖然的確踏入社會後多少會懷念所謂的"有正確答案"的學生時期啦...
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:47:57
→ bnn: 教育設計確實使用考試和獎勵回饋來設法黏住人 但搞錯關聯性 11/21 10:46
→ bnn: 即使是體育也變成了贏球開心 不是技術或做到新程度而開心 11/21 10:47
→ bnn: 音樂變成比賽得獎才開心 而不是享受愉悅 就連結上錯誤的方向 11/21 10:48
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:50:50
推 arrenwu: "每章節後面做個小問答題" 除了回饋感之外,也是確認學生 11/21 10:49
→ bnn: 使用ACG讓你引發興趣 會變成你沒有去找非ACG"翻譯介入"的樂趣 11/21 10:49
→ arrenwu: 是否有基本了解的重要小關卡 11/21 10:49
→ bnn: 你是因為ACG產生的興趣而不是因為在這領域自發尋找樂趣來源 11/21 10:49
推 zeyoshi: 學霸之所以是學霸 就是即使他在枯燥的學習過程中還能享 11/21 10:50
→ zeyoshi: 受到知識衝腦的喜悅感 11/21 10:50
我覺得這種才是真學霸 不然我上面說的那種 通常只要考爛一次就再也沒興趣了
→ bnn: ACG本身降低理解門檻(人類始終比較想要影片>圖像>文字) 11/21 10:50
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 11/21/2024 10:52:07
→ bnn: 效果還是有 但要遊戲設計引導 比如曠野之息視線引導讓你過去 11/21 10:51
→ bnn: 讓你想知道走過去那邊有什麼東西 產生了? 求知慾 11/21 10:53
推 kzmzdbrwsk: 不會 這裡acgn愛好者聚集地 會忘記有一定比例的人 11/21 22:45
→ kzmzdbrwsk: 對於ACG這種視覺形式沒有特別感覺 甚至是沒有好感 11/21 22:45
→ kzmzdbrwsk: 再來 優秀教學設計固然有幫助 11/21 22:47
→ kzmzdbrwsk: 但也要學生自己有那個意願 沒有興趣意願的話 11/21 22:47
→ kzmzdbrwsk: 也許他最後記住的是教材附帶的插圖 11/21 22:47
→ kzmzdbrwsk: 如果要漫畫化 也不必全上全彩精緻的ACG圖 日本有一系 11/21 22:48
→ kzmzdbrwsk: 列圖解XXXX的書籍 翻譯成中文書 11/21 22:48
→ kzmzdbrwsk: 經常擺在書店某區域明顯的位置 11/21 22:48
→ kzmzdbrwsk: 裡面有不少就用簡潔可愛的漫畫人物做講解 11/21 22:49
→ kzmzdbrwsk: 也不是很古板的那種Q版 11/21 22:49
→ kzmzdbrwsk: 我雖然是ACG愛好者 但假想我有權決定國家教材細節 11/21 22:51
→ kzmzdbrwsk: 我不會想導入過多ACG的風格 11/21 22:51