推 LABOYS: 因為堀井你們弄這樣模糊玩家會覺得好像有點視力下降 11/22 10:47
推 furret: 有角色被加布料 不一樣惹 11/22 10:48
推 opass168: 跟宣布要製作時的宣傳PV 整個畫面都大改過 重新打磨很多 11/22 10:50
→ LABOYS: DQ3重製非常漂亮,很喜歡他們調教的成果 11/22 10:50
→ opass168: 次了吧 11/22 10:50
推 vincent3768: 還是比較喜歡像素風 11/22 10:51
推 tsukasaxx: 之前有幾篇報導有說原本是按照歧路旅人2的風格設計,但 11/22 10:53
→ tsukasaxx: 有被講說這個方向會出現不少問題,像是劇情推進會變的 11/22 10:53
→ tsukasaxx: 很快(無印版劇情本就不長),背景設定模糊是以前古早的 11/22 10:53
→ tsukasaxx: 做法,應該用現代清晰設計的方向來走才對 11/22 10:53
推 kuninaka: 就是再升級的HD-2D 11/22 10:58
推 jazon: 我自己是覺得混合了HD-2D + 之前幾代重製的場景 11/22 11:03
→ jazon: 城鎮只是不能旋轉 迷宮跟歧路2有點類似 11/22 11:03
推 kaj1983: 你可以去看一下縮時攝影的那種感覺,會讓人覺得這世界就 11/22 11:04
→ krousxchen: 我是覺得比較像DQ之前重製版的感覺,而不是HD2D 11/22 11:04
→ kaj1983: 像是一個精美的小玩具盒一樣 11/22 11:04
→ krousxchen: 之前的HD2D不是縮時攝影,是移軸鏡特效 11/22 11:05
→ kaj1983: 本來要用的淺景深應該是要有這種效果 11/22 11:05
→ krousxchen: 移軸鏡才是拍出微縮感的效果,跟縮時攝影無關 11/22 11:06
→ Ricestone: 移軸+高對比配色吧 11/22 11:06
→ kaj1983: 不過現在的場景精細度如果用了反而會有點浪費 11/22 11:06
→ krousxchen: 遊戲內要搞移軸鏡特效就上下兩邊搞虛化就可以了 11/22 11:07
→ kaj1983: 感謝補充,一時想不到那個詞叫什麼 11/22 11:08
→ kaj1983: google了一下移軸鏡特效才是正確的 11/22 11:08
→ kaj1983: 縮時攝影會配合移軸製造出淺景深的那種效果 11/22 11:10
→ swardman4: 有人還不知道HD2D是非3D模組貼點陣貼圖喔 11/22 11:53
→ swardman4: 是3D模組 多按到一個字 所以成本其實不低 11/22 11:54
→ safy: 還是很糊啊幹 11/22 11:58
→ weiBritter: 和首發PV比已經不是打磨等級,而是整個翻掉重來了吧 11/22 12:27
推 y5721389: 八方的比較漂亮 11/22 15:18
推 rockmanx52: 在HD2D以前這種3D模組貼2D點陣圖的玩法比較有名的就 11/22 16:01
→ rockmanx52: 月下夜想曲跟洛克人X5、6 但當年是為了省成本 現在反 11/22 16:01
→ rockmanx52: 過來 11/22 16:01
→ hylkevin: 月下哪是3D模組 11/22 16:19
推 rockmanx52: 月下背景有用3D模組 11/22 16:38
推 s540421: 記得之前看專訪說每次新作都會改HD2D做法,不是一開始那 11/22 20:32
→ s540421: 套做完就一路套到所有後續作品 11/22 20:32
→ s540421: 而且說到一開始的PV真的是爛,跟製品比較就看得出來地圖 11/22 20:34
→ s540421: 整個重新設計且空間也加大 11/22 20:34
推 KDGC: 過去HD2D景深模糊真的開太大 就像遠古遊戲Bloom要閃瞎人一樣 11/22 21:51
→ hylkevin: 把3D模組在電腦渲染後的圖貼在背景不叫做遊戲用了3D模組 11/23 17:26
→ hylkevin: ,更何況月下也不像3D渲染圖,應該就是2D作畫的圖而已, 11/23 17:26
→ hylkevin: 也不要把多層卷軸當作3D了。像同年代的FF7也是用在電腦 11/23 17:26
→ hylkevin: 做完3D渲染的圖當背景,圖本身是2D的,真的3D模組只有戰 11/23 17:26
→ hylkevin: 鬥場景、人物、怪物。那個年代全畫面3D不太可能這麼精緻 11/23 17:26
→ hylkevin: 的。 11/23 17:26