→ gxu66: 3.0光看PV我就覺得會開太大收不回來11/23 00:26
→ X18999: 難道不是靠米哈遊群體夠大嗎?米哈遊靠的是美術跟工程師,211/23 00:27
→ X18999: .3已經證明他們搞不了大的11/23 00:27
推 Ben40: 鐵道感覺支線劇情都比較好 像這次2.6不可知域就不錯11/23 00:29
→ lnceric008: 2.3就後日談,前面已經有三版本劇情,內容量還不錯了11/23 00:32
→ lnceric008: 吧。3.0的確會覺得三版本劇情可能不太夠。 11/23 00:32
→ Echobee: 所以再寫個流螢出來確實能解決問題11/23 00:33
→ X18999: 所謂的後日談就是講完星期日沒愛就隨便亂寫了,推了幾個版11/23 00:34
→ X18999: 本的流螢成了路人,大場面一個都沒蹭到,全靠ML撐場 11/23 00:34
推 a27358942: 基數大當然討論多,不過鐵道劇情還真沒記憶又爛還無聊11/23 00:38
→ a27358942: 鐵道劇情玩到現在有啥名場面嗎?… 11/23 00:39
→ zeal63966: 記得流螢匹星台詞最多的,但都是可有可無11/23 00:41
→ Mayfly: 單靠美術和程式,是沒辦法養出這麼多解析、二創和的,更11/23 00:41
→ Mayfly: 別說一開始就把玩家群體的數量拉起來11/23 00:41
推 zeal63966: 廣告跟行銷米哈遊一直都優秀的,灑的也多11/23 00:44
→ zeal63966: 劇情這東西在星鐵佔比並不高吧11/23 00:45
→ Mayfly: 玩家群體的數量也是一樣,要拉起一堆玩家你需要先有一些11/23 00:48
→ Mayfly: 核心玩家群體創造空間,而如何留下這些核心玩家,光靠星11/23 00:48
→ Mayfly: 鐵的玩法、美術和米哈遊IP顯然是不夠的,你需要的是足夠11/23 00:48
→ Mayfly: 有意思的持續性內容11/23 00:48
→ Mayfly: 就這方面來說,星鐵的劇情已經起到了足夠的作用11/23 00:48
推 X18999: 美術就是不搞那些高級審美,原神以為天下無敵想擴圈了,結11/23 00:49
→ X18999: 果用戶用課金教米哈遊結果,崩鐵的美術只是比較面相客群11/23 00:49
※ 編輯: Mayfly (223.136.138.205 臺灣), 11/23/2024 00:49:12
→ zeal63966: 崩鐵熱門的地區較少,主要好像就中日韓 11/23 00:50
→ zeal63966: 從不記得營收方面有什麼特別成績? 11/23 00:53
→ Mayfly: 抽卡遊戲主要紅的就是中日韓啊… 11/23 00:53
推 keerily: 鐵道現在營收是米家之首吧 11/23 01:02
→ keerily: 結果你說營收沒什麼特別成績 11/23 01:02
噓 gully: 賽博賣梗,為了賣角色寫出來的中下垃圾 11/23 01:09
→ imsaint: 可惜米黑不敢承認這事實 笑 11/23 01:10
→ zeal63966: 現在首還是原神就是了 11/23 01:11
推 gameboy0618: 營收的數據在哪? 11/23 02:02
推 flamebomber: 3.0PV感覺又是一個2.3 PV很厲害劇情很簡單的那種 11/23 02:23
推 a760981: 說人家營收數據在哪 那小明同學數據又在哪? 西洽整天吹 11/23 02:53
→ a760981: 鳴我以為來到第三世界 11/23 02:53
推 RandyOrlando: 那個是反鐵原學長吧 不要內戰好嗎 11/23 03:09
推 ap9xxx: 這更像他別的部分夠吸引人以至於可以拉動到夠多人關注劇情 11/23 07:42
→ ap9xxx: 然後挑缺點覺得恨鐵不成鋼 11/23 07:43
→ ap9xxx: 就像上面說的先有基數再有討論 不然崩2劇情這裡有幾個知道 11/23 07:44
→ ap9xxx: 崩3時代討論度好一點了 但在繁中圈也不是那麼大的圈子 11/23 07:45
推 ap9xxx: 當然我也不是說鐵道劇情一定多差 翻舊文一定在這或各網站 11/23 07:47
→ ap9xxx: 都有對匹星前期好評的文在 他前面是夠水準吸引你去關注的 11/23 07:47
→ ap9xxx: 只是只要到後段就...很可惜 然後濾鏡一破連帶影響全評價 11/23 07:48
推 papertim: 原在須彌以前也都是說支線比主線好 11/23 08:41
推 wayne666: fate沒意外應該會接3.0星球,看編劇怎麼寫 11/23 08:57