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※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言: 音速小子有個問題是一直沒什麼討論空間 不管是評價在高的作品都很少人討論遊戲內容和劇情 畢竟音速小子很難卡關,可以順順的玩 玩完後會覺得很有趣,但又不知道能討論些什麼 音速小子在美國能紅,除了老外本來就沒日台那麼羊群效應看風向,比較能純粹享受樂趣 而且動畫化,美漫,同人創作也有討論空間 SEGA我說過其實是美國猶太人在日本創立的公司 所以SEGA一直有個問題就是美日兩大派系在內鬥 SEGA當年會退出主機市場其中一個理由就是因為這 MD在西方市場的的成功美國派功不可沒 到了下一世代 美國派提倡最新技術的3D,日本派為了鬥倒美國派 所以SS就主打2D效果還原街機 後來日本派贏了,鬥倒了STI 但SEGA也退出了主機市場,而且本家研發能力也從此一蹶不振 SONIC TEAM其實也有美日內鬥的問題 比如說SONIC CD是日本分部作的,而我最喜歡的SONIC 2和3則是美國分部作的 (SEGA Technical Institute,簡稱STI) SONIC ADVANTURE 2也是美國這邊作的 STI也抱怨過他們有請中裕司去幫忙開發SONIC 3 結果中裕司到了美國就在徹底擺爛 還有就是在SS上委託STI開發SONIC極限 結果這款遊戲開發到一半日本這邊就取消了發行計畫 根本就是故意在惡搞STI 更何況STI一直給日本這邊不少最新技術支持 日本這邊就經常過河拆橋 SONIC MANIA也是美國同人團體作出來的 但Headcannon和PagodaWest Games都抱怨過日本這邊給他們不少掣肘 音速小子大冒險雖然提高劇情成分加重討論度的立意是好事 但問題在於,音速小子大冒險的劇情風格又不合歐美人口味 因為歐美人一直是看音速動畫和美漫長大的 如果看慣了美版動畫就會覺得日本作的SONIC X動畫故事節奏慢又悶又不好笑 順帶一提,STI後來出來過一個在遊戲界很有影響的人物就是Mark cerny 他離開SEGA後在PS上作了袋狼大冒險大獲成功 後來他又進入SONY,負責PS4和PS5的開發,收拾久多良木建在PS3留下的爛攤子 絕大多數的帝國都是亡於內鬥阿 : 雖然對不熟的人來說大概兩款在台灣都是賣不好 : 不過我就想針對我看到的一些部分來講而已 : 兩年前的索尼克未知邊境,IGN評7分,標榜系列新玩法突破 : 主打開放區域(不是開放世界,是沙盒世界) : 但還是有傳統的關卡給你玩 : 遊戲不算是完美但有不錯的新意 : 剛出的時候日本廣告打超大,日本玩家也意外的很捧場 : 媒體記錄說上次日本有這種熱度是2001的音速小子大冒險2 : SEGA還很臭屁的拍了一個日本大熱門的自爽影片(剛剛要去找發現自砍了) : 台灣這邊也是很多實況主都有玩,不是接到工商而已 : 自主去玩的有GODJJ、六師傅,其他還有很多我沒特別去記 : 這款還撞戰神,不少實況主願意來玩我比較震驚 : 當時的風向順到許多未知邊境的新玩家特地來戰老玩家,應該算好事? : https://youtu.be/0VVElbp0hqk
: 今年的索尼克x夏特世代重啟,IGN評9分,移植優化兼新章節 : 雖然有一半是舊的內容,但夏特章節的品質好到震驚 : 新章節本身就是一個超優化的未知邊境 : 完美的長關卡,設計更好的開放區域,還跟年底風電影熱潮 : 日本跟美國那種很刁鑽的YT頻道都拍片說好玩,這怎麼想都要飛天了吧 : 結果全球首日破百萬的同時,日本首週只賣7021套 : 還虧SEGA這次廣告打得比未知邊境還大,一堆活動都開跑了 : 台灣這邊也是,任何有名的實況主跟KOL : 不算有接工商的,到目前只有Shinn有玩跟拍片講心得 : 也許有其他實況主跟KOL有玩,但我沒找到過 : https://youtu.be/3uwfMK6XVjI
: 乘著遊戲一起推的活動也是冷冷的,好像有什麼障壁推不出去一樣 : 應該沒多少人知道現在板橋府中有間合作咖啡廳吧,活動延長到本月30日 : https://images.plurk.com/2JsyNssmqgKIB1f6TxGviw.png
: https://www.youtube.com/shorts/b5K0DsXQDBM : 然後官方好像是知道亞洲人比較喜歡開放空間的玩法 : 發售都過一個月了才出一個白色空間的新聞稿 : 這篇介紹在巴哈也有 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=276946 : 總之亞洲好像有明顯的銷量危機,遊戲好又跟風,卻賣的差 : 現在官方在用各種方法補救,PS5版本現在還特價七折 : 難得的好作品,太苦了 : https://www.youtube.com/watch?v=bvIE3Jr6h1A
: 照之前慣例,新作我會寫一個超長篇心得 : 這篇發在巴哈,有投GNN但我感覺不會上 : https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6042845 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732675610.A.158.html
brian78313: 推,你寫超認真結果沒人回 11/27 12:15
這很正常阿,有時後我寫的文章其他人也不知道要回什麼,這我心裡有數 難道要罵日本SEGA搞辦公室政治嗎?其實也不至於 我猜老美有時後說話太直,說話很委婉的日本人聽了很不爽吧,覺得不給他們面子 但老美可能心理也沒惡意,就覺得不知道日本人在想什麼,不懂潛規則 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 11/27/2024 12:26:07
Lorlith: 推 11/27 12:27
cloud0607: 充滿個人意識形態的廢論有啥好回的 11/27 13:01
kctrl: 主要是音速小子沒什麼能回的吧..在亞洲圈這已經變成超小眾 11/27 13:32
kctrl: 小時候大家都知道也有興趣,現在除了粉絲以外都是嘗鮮玩家 11/27 13:33
kctrl: 而sonic通常嘗鮮完也不會再去回頭回味什麼了 11/27 13:34
hunman360: 你講的都很久以前啦 現在IDW漫畫的劇本也沒比大冒險輕 11/30 16:17
hunman360: 鬆 粉絲風向跟以前差很多了 然後經過幾個同好建議後我 11/30 16:19
hunman360: 之後不再提台灣逆風如何如何了 現在發展看起來挺好的 11/30 16:19