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近期大世界探索類的遊戲 每一款的地圖都越來越大 而地圖大了以後,也代表跑路需要的時間也越來越長 也因此各家遊戲也開始推出一些因應方案 舉例來說 原神這陣子推出的角色 就有感覺逐步的在針對大世界探索做一些修改 好比說納塔近期推出的幾隻角色 幾乎各自都有跑圖技能 https://i.imgur.com/PXcfyap.jpeg 然後火神是直接突破天際,直接附帶一台機車.... https://i.imgur.com/q8ODuLN.jpeg 至於鳴潮的話 則是遊戲一開始就讓玩家有鉤索可以用 攀爬體驗整個大幅提升 (原神還要去抽希諾寧爬山會比較快樂...) 至於幻塔的話 幻塔倒是本來就一直有在推出一些載具 https://i.imgur.com/ZJ0Yb0L.jpeg https://i.imgur.com/2Y97xBY.jpeg https://i.imgur.com/oWn9kQP.jpeg 從最一開始的衝浪板 到後來的機車、獨角獸、車子之類的 後期還有自帶載具的擬態(像可以騎飛天掃帚的灰狐跟自帶摩托車的諾菈之類的) 算是花樣百出 也都不定期的會復刻 https://i.imgur.com/CizllvY.jpeg 近期通行證的的貓貓巴士也超級可愛 不知道大家覺得 日後是不是每一款同類型遊戲都要自帶超大地圖+載具了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.227.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732690435.A.3FD.html
ThreekRoger: 我覺得只是技術進步把以前在PC上的遊戲搬上手機11/27 14:56
Mareeta: 趨勢啦11/27 14:57
npc776: UBI那些罐頭世界的時候就討論過了 無意義的空洞擴大11/27 14:57
cccict: 可以多東西賣11/27 15:00
virusDA: 米家搞的濫觴 鳴潮大而無用 比較喜歡崩鐵那種箱庭大小11/27 15:01
virusDA: 劇情突出 素材復用都不會覺得煩11/27 15:01
vsepr55: 米哈遊不是越做越小嗎11/27 15:04
vsepr55: 新遊戲連地圖都快沒了11/27 15:04
s203abc: 就電腦遊戲 11/27 15:04
hoe1101: 當你發現走牆壁支線要跑三次時:地圖越小越好11/27 15:08
fireleo: 中國手遊趨勢就是開放地圖,不過現在不是大而美就是了11/27 15:10
※ 編輯: mnbvc7745 (122.116.227.197 臺灣), 11/27/2024 15:12:12
qweertyui891: 就只是把主機遊戲硬塞去手機而已,然後全世界也只 11/27 15:26
qweertyui891: 有中國自己這樣玩 11/27 15:26
kiddkenshin: 應該是硬體越來越好的關係吧!!所以才越來越大~ 11/27 15:27
shintz: 最噁心的就是弄個落差超大的立體空間,然後平面地圖完全 11/27 15:48
shintz: 無法辨識,掉下去後只能找路慢慢繞上去 11/27 15:49
tim20082010: 大地圖和載具應該算是必備 11/27 16:41
ringstephy: 地圖大讓玩家比較有更豐富(拉車?)的感覺 11/27 18:30
luegg226: 檔案也都越來越大,但開放世界是蠻好玩的 11/27 19:12
diesel1845: 跑3d地圖方向感還是要不錯才比較好 11/27 19:25