→ minoru04: 我們館大概一年裏面會有1-2個這樣說的 然後都沒撐過1年 12/02 02:12
→ minoru04: 我是覺得差很多 畢竟人類的自由度和連續反應遠超遊戲 12/02 02:13
→ minoru04: 然後遊戲你怎麼撞牆每天玩頂多就幾天幾周就不會卡關 12/02 02:16
推 Julian9x9x9: 雖然難免會這樣想 但想到沒閃到被揍是真的就算惹 12/02 02:16
→ minoru04: 現實練習大概卡一關半年一年過了沒多久又卡 然後就1X年 12/02 02:17
→ minoru04: 時光過去 發現技術進步抵不過體力衰退的卡關 嗯亨 12/02 02:19
→ sillymon: ......蛤? 現實格鬥哪是回合制? 12/02 02:53
推 q119311: 看兼一去重訓 12/02 02:59
→ pipiispipi: 你說完格鬥遊戲去學格鬥我還能理解 魂遊... 12/02 04:12
推 ruby080808: 那個格鬥雖然閃避很重要,但是提高自己的耐揍能力更 12/02 06:05
→ ruby080808: 重要喔,因為在怎樣閃都有極限 12/02 06:05
推 gm3252: 體能差最多,對打只有兩分鐘就快不行了 12/02 08:05
→ BOARAY: 魂遊跟格鬥遊戲不是都看人家玩就好了嗎 12/02 08:14
推 DICKASDF: 原PO的意思我懂 他說的是那種思考 反應 動作 12/02 08:51
→ DICKASDF: 像我有在打籃球的 很多時候也覺得類似 12/02 08:51
→ DICKASDF: 重點不是回合制 而是運動競技上 你是需要思考 12/02 08:52
→ DICKASDF: 同時反應 再做出練到肌肉反應的動作 12/02 08:53
→ DICKASDF: 至於一樓說的 我覺得就只是那些放棄的不喜歡格鬥 12/02 08:54
→ DICKASDF: 不然很多運動 大家都馬年輕玩到老或中間放棄 12/02 08:54
推 z101924512: 玩過隻狼後跑去學了幾年劍道,可以理解原po說的那樣 12/02 09:40
→ shifa: 1v1玩的東西都被抽象化形成籠統的名詞 自然可以套用到很多 12/02 10:17
→ shifa: 情境 但每個情境有他自己不一樣的地方 12/02 10:17
→ shifa: 你以為格鬥跟魂系很像 但其實是會遇到回合數更多 破綻更小 12/02 10:18
→ shifa: 威力更猛 防禦力更強的對手 12/02 10:18
→ shifa: 你揮一拳人家可以盾反一次加處決一次 12/02 10:19
→ shifa: 人家揮你一拳你要抓盾反結果馬上第二拳就來了 12/02 10:19
→ shifa: 這就是體育競技常說的 天賦 還有 後天努力 帶來的絕望感 12/02 10:19
→ shifa: 可不是遊戲玩家整天在網路上哭說不夠平衡可以解決的事情 12/02 10:20
→ minoru04: 還有遊戲再怎麼樣都是系統限制的東西 不管是他能做出的 12/02 11:28
→ minoru04: 行動範圍 還是你所受到的絕望感都還是差很多 12/02 11:28