→ lightdogs: uma那個口訣真的不是幹話嗎?xd 單發確認太難了吧 12/02 10:51
就練習和注意力分配問題, 練習的部分就不用說了
注意力分配是指, 都壓到板邊了, 能確認到就能打出最大傷害combo
所以這時就得把注意力多方配到單發確認的部分, 單純的效益選擇
如果是在場中立回那注意力當然就不能全放在這,
要更多分配在立回距離 差合 對空等選項上.
※ 編輯: watwmark (118.161.19.93 臺灣), 12/02/2024 10:54:12
→ blackone979: 就跟棒球秘訣就是球來就打一樣幹話 12/02 10:53
→ imz0723: 快打6給年輕人手速更多機會 老屁股被逼得要打更多反套路 12/02 10:54
→ CrazyLord: 單發確認要練 我自己是練習模式把虛擬對手防禦調隨機 12/02 10:56
→ CrazyLord: 去練 真的很難 然後hitbox好像有個缺點是目前只有快打 12/02 10:56
→ CrazyLord: 比較適合? 其他比如GGST或KoF好像都不太能用 12/02 10:56
推 rcf150cc: 看來小孩能拿冠軍 真的很神 12/02 10:57
→ lightdogs: 單發確認我自己是用附帶來去做確認啦 但不是所有招都 12/02 10:58
→ lightdogs: 可以 而且很多能打大傷害的附帶大多是負的 也是有風險 12/02 10:58
推 Landius: 畢竟那些名宿奔4的只會越來越多,梅原 sako 餅爺 板桑 是 12/02 10:58
→ Landius: 目前最高齡群,接著就 東大 MAGO 福豆 這一梯次 12/02 10:59
→ CrazyLord: btw 前陣子有個案例反而是年紀小反應快不利 就是立川 12/02 10:59
→ CrazyLord: 拿ED跟對手Juri對開SA3以為自己對輸結果發現自己有贏 12/02 10:59
→ CrazyLord: 那場XD 後來Yoro有測如果Juri在ED的SA3動畫內就轉完反 12/02 10:59
→ CrazyLord: 而會輸 但如果慢一點等ED動畫結束再轉出去就贏了XD 12/02 10:59
→ Landius: 東大 MAGO 福豆 Nemo 明年也開始4字頭了 12/02 10:59
推 lightdogs: 我覺得那個就單純運氣不好xd 12/02 11:00
→ CarRoTxZenga: 純確認 無按鍵是三小?XD 兩根搖桿嗎...電腦戰機?! 12/02 11:12
推 davidliudmc: 小孩什麼冠軍 卡盃還是evo? 12/02 11:15
→ CrazyLord: 我記得Yoro有出精華 最後測出來的結果的確是要慢一點 12/02 11:16
→ CrazyLord: 才會贏這樣 不過後來冠軍有在他聊天室補說動畫中直接 12/02 11:16
→ CrazyLord: 轉SA2開風水可以來得及煞車+打一套大的 12/02 11:16
推 Landius: 小孩應該是Esports世界盃拿的優勝 12/02 11:18
→ geniusyjh: 小孩就石油盃冠軍 12/02 11:21
推 sai007788: UMA:很簡單的。 12/02 11:22
→ john2355: 看過人鬼就知道 學生幾乎都練得很辛苦 連大師兄都是各種 12/02 11:23
→ john2355: 50++ 練這個就很辛苦 坐牢或是大量實戰 12/02 11:23
推 RandyAAA: 其實SF6單法確認給的時間比起歷代應該算長了 12/02 11:32
推 RandyAAA: 13樓那個是極為特例啦,其實就說去年卡盃UMA好幾次釣到 12/02 11:34
→ RandyAAA: 雷煞反應過快的春麗天昇腳造成空揮就好了 12/02 11:34
推 CrazyLord: 其實我覺得人鬼參賽者反而有點練過頭了XD 可能跟節目 12/02 11:35
→ CrazyLord: 時長安排有關吧 個人覺得像日本那種短期的簡單練一點 12/02 11:35
→ CrazyLord: 就結束比較沒壓力 12/02 11:35
推 codemoon: 對方動畫內慢慢轉招都來得及 跟反應沒甚麼關係了吧 而且 12/02 11:37
→ codemoon: 動畫內只要轉完按住按鍵 動畫結束自動出招 反而是要延遲 12/02 11:37
→ codemoon: 才有點難度 12/02 11:38
→ CrazyLord: 真要說其實就只是戲稱啦 畢竟一般情況SA3對開幾乎都是 12/02 11:41
→ CrazyLord: 後開的贏 但剛好那個情況是Juri要延遲一點轉 12/02 11:41
→ CCNK: 你說這個誰懂啊.jpg 12/02 11:44
推 u571530: 確認難易度要看角色,豪鬼確認算簡單,很多招都可以確 12/02 11:50
推 wwwxwwwyoo: 單看梅原開台先練習模式好幾百次正反升龍就知道肌肉記 12/02 11:53
→ wwwxwwwyoo: 憶多重要,比賽緊張的只能靠這個 12/02 11:53
→ shifa: 有一段寫成無按鍵了 12/02 12:01
→ shifa: 這篇認同 格鬥遊戲麻煩的是你不知道遊戲在玩什麼就輸掉了 12/02 12:01
→ shifa: 所以要跟老師直播才會比較知道在玩什麼 12/02 12:01
→ shifa: 就像對方在角落其實不用去考慮到全部選項 因為對方能做的 12/02 12:01
→ shifa: 動作就那幾個 針對幾個選項做特化處理 完成度就拉起來了 12/02 12:01
→ shifa: 單發確認的重點在於不見有沒有擊中就是先轉招 看到命中特 12/02 12:01
→ shifa: 效再按按鈕完成指令 但我連轉招都會掉 單發確認對我來說太 12/02 12:01
→ shifa: 遙遠 12/02 12:01
→ shifa: 你要用HITBOX/全按鍵要會用SOCD偷指令跟刷鍵輸入 所以你看 12/02 12:01
→ shifa: 日本有些全按鍵玩家會戴指套就是要刷鍵用的 快打六本身算 12/02 12:01
→ shifa: 是適合全按鍵 至於GGST或是KOF就不太適合 因為有很多空中 12/02 12:01
→ shifa: 動作像是空中衝刺 或是小跳大跳 指令密度也是比較嚴苛 左 12/02 12:01
→ shifa: 手負擔比較大 12/02 12:01
推 CrazyLord: 我是練JP竹筍確認SA3 甘結說的看到發波就SA3穿對我來 12/02 12:07
→ CrazyLord: 說根本無法理解XD 12/02 12:07
推 RandyAAA: 所以說頗擔心無搖杆流行後,已經弱勢的其他FTG會更慘, 12/02 12:19
→ RandyAAA: 鐵拳用無搖桿也是頗反直覺 12/02 12:19
→ reader2714: 格鬥注意分配真的是重點但很多人沒理解 12/02 12:19
推 ad210110: 反直覺了怎麼能反應比較快? 12/02 12:40
推 ASAKU581: HITBOX指令輸入方式在有支援簡易輸入的快打裡,某些地方 12/02 13:03
→ ASAKU581: 會比大型搖桿、手把有優勢,經過長久練習把反直覺的鍵位 12/02 13:04
→ ASAKU581: 分配練成直覺後,用HITBOX輸入指令的速度就比手把搖桿快 12/02 13:05
→ ASAKU581: UMA那個是高手的幹話,光一個單發確認用經典模式的話就 12/02 13:06
→ ASAKU581: 不知道要練幾個月,如果叫新手只練那個肯定馬上退坑 12/02 13:06
推 RandyAAA: Hitbox另一個強處是走位跟差合 12/02 14:14
推 RandyAAA: 畢竟能夠做到搖桿跟手把很難做到的快速46交替輸入,熟練 12/02 14:18
→ RandyAAA: 後426三鈕應該都能更快的交互輸入,對走位跟差合相當有 12/02 14:18
→ RandyAAA: 利 12/02 14:18
→ Duncan7406: UMA講是打到確認給出大傷害連段,難度差很多 12/02 14:47
→ Duncan7406: 基本上把特定連段練熟只要打到手就自動連下去了 12/02 14:48
→ Duncan7406: 單發確認要有預期心理去附帶指令,俗稱摸獎 12/02 14:49
→ shifa: 格鬥遊戲難上手的原因之一就是用方向桿轉招本來就是反直覺 12/02 15:30
推 Brainperson: SA3穿波要暗轉吧 應該不會比單發確認難 12/02 17:21
推 h75311418: 現在雖然控制器分布平均,但等街機廳那個世代退休的話 12/02 17:42
→ h75311418: hitbox 跟手把使用率覺得會改變 12/02 17:42