推 Fezico: 不算成本老任玩過惹,就那個GC... 12/02 12:50
推 ssarc: 摔過才知道痛,GC真的很痛 12/02 12:54
→ lpdpCossette: 遊戲機終究是為了玩遊戲才無可奈何買下的塑膠盒 12/02 12:54
推 queen100000: 有實際爬山的經驗才知道曠野的山要建多高 12/02 12:54
→ queen100000: 有高空跳傘的經驗才知道滑翔傘是開放世界未來的移動 12/02 12:55
→ queen100000: 趨勢 12/02 12:55
噓 mizuarashi: ID 12/02 12:57
噓 h75311418: Id 12/02 12:58
噓 safy: 想了一下, 這個ID 12/02 12:59
→ krousxchen: GC在設計上沒賠錢,是因為跟PS2打價格戰,還有賣不好 12/02 13:02
→ krousxchen: 降價才賠錢 12/02 13:02
推 efkfkp: 可是我看任天堂反而很多重度玩家欸,speedrunRTA超越程式 12/02 13:02
→ efkfkp: 研究BUG很多社團化到出圈,育碧那種開放世界罐頭菜也就拼 12/02 13:02
→ efkfkp: 全白金什麼的,反而沒多少重度玩家。 12/02 13:03
任天堂的傳統遊戲還是有能滿足重度玩家的部分
但不會很多,只會剛剛好
所以任天堂高難度的遊戲跟其他三廠比都還算簡單的
(除了金牌馬利歐,真正做給核心重度玩家的遊戲)
要搞RTA什麼的就是玩家自己去開發遊戲系統和最佳路線
→ newgunden: 老任都是有經營經驗的 跟一般投資者只會看財報炒股是 12/02 13:03
→ newgunden: 不一樣的 12/02 13:03
→ krousxchen: GC還是符合老任不賠錢作主機的邏輯,並不是不計成本 12/02 13:03
※ 編輯: p055198 (219.100.37.234 日本), 12/02/2024 13:06:21
推 ssarc: 老任應該有要求做的遊戲要深入淺出,重度玩家研發,但開發 12/02 13:05
→ ssarc: 出來的遊戲要能老少咸宜輕玩家也能愉快玩 12/02 13:05
噓 a22880897: 冠軍之路:蛤? 12/02 13:05
冠軍之路嚴格來講也不算很難阿
我覺得跟超忍和DMD比還是簡單不少
※ 編輯: p055198 (219.100.37.234 日本), 12/02/2024 13:06:59
推 rockmanx52: GC還好 真的賠到赤字的是WiiU 但隔年馬上用Amiibo賺 12/02 13:06
→ rockmanx52: 回來 12/02 13:06
→ rockmanx52: 老任的遊戲都是上手容易吸引輕度玩家 也能吸引重度玩 12/02 13:07
→ rockmanx52: 家去鑽研 12/02 13:07
關卡設計的上限並不高,也沒有那種高難度模式逼你一定要熟練所有技巧
也沒有那種超級吃反應和手速,只有有天份的人才能玩的設計
即使是冠軍之路,之前的關卡也做好引導讓玩家學會所有主要技巧了
冠軍之路要求的反射神經和手速也不算太高,也有緩衝喘息的空間
任天堂是操作系統上限很高,重度玩家想拼就自己去研究把操作系統玩到花RTA
※ 編輯: p055198 (219.100.37.234 日本), 12/02/2024 13:19:08
→ coollee: 任天堂老早就注意到 並公開說過現階段開發經費膨脹的問題 12/02 14:34