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: 推 livingbear: 內行的問題常常是不計成本去追逐最先進的技術,當年久 12/02 13:29 : → livingbear: 夛良木搞到賣一台賠一台 12/02 13:29 所以我才說白金工作室是個很負面的例子 神谷英樹只想作動作遊戲,經常也只是換個題材繼續作動作遊戲 而且難度都很高,也不在乎輕玩家能不能接受 他大概是把自己當成那種會罵客人的拉麵師傅或壽司師傅的感覺 (辛普森有一集吐槽過,日本料理就是越對客人不客氣的師傅做的料理越好吃) 神谷英樹在CAPCOM的時後,整天罵CAPCOM不給資源,不賣力宣傳遊戲 到了NS上作遊戲,又罵任天堂沒有賣力推廣異界鎖鏈,成績不理想都是任天堂的錯 敢情他只負責作自己喜歡而且擅長的遊戲,遊戲行銷推廣都是別人的責任吧? 這傢伙被白金工作室掃地出門真不意外 任天堂的製作人就沒有那麼狹隘 他們是創作者身兼經營者 不會像藝術家整天靠北市場上一堆凡夫俗子不懂欣賞,高層給的錢不夠多,政府不補助 又不會像純粹的商人一樣只看財報和股價,為了讓季報好看趕工強行推出遊戲 一個創作者又懂得經營和自己找投資和行銷和平衡成本預算 又知道內行玩家和外行玩家想要的是什麼,能找到平衡點 這才是最理想和平衡的創作模式吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.234 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733118696.A.97D.html
qwer338859: 任天堂資源給很大方捏 上層幾乎不會檔 12/02 13:56
不是完全不會啦,任天堂還是會看IP價值來決定投資多少,也有收掉過第二方工作室 代表例子就是作小小機器人那家工作室 而且神谷英樹這傢伙每次遊戲賣不好就在X上靠北都是出資者不夠賣力宣傳 他設計的遊戲要求的手速和反射神經都很高,也不在乎輕玩家能不能應付 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.234 日本), 12/02/2024 13:57:43
npc776: 你要洗幾篇 12/02 14:20
greedycyan: 神谷的脾氣就ww 12/04 09:56