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一部能成功出圈的作品 總是能在PV和最早的宣傳圖像中就能抓住觀眾的眼球 畢竟遊戲性這種東西還是挺抽象的 先不說已經很成功的64的飛行帽和銀河的宇宙大舞台 以NDS新超馬首作來說,當年最吸引人的還不是3D化的2D卷軸,或是賣情懷 最關鍵的一擊是極巨化馬力歐 這才是一眼就能出圈讓輕玩家覺得有意思的東西 奧德賽的宣傳片,就是以馬力歐暴龍為賣點 變身系統作為瑪莉歐動作系統的子系統,其實操作上限和可玩區域都很有限 但光是暴龍這個表現就很吸引輕玩家目光了 貓咪馬力歐,極巨化獅子馬力歐,效果就比較弱一點 3D樂園是因為WIIU平台很弱 而且馬力歐有各種變身大家也習以為常 但馬力歐驚奇這種不是布偶裝,而是整個變成大象的,就更吸引人目光了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.234 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733121227.A.8D9.html
Lisanity: 看成 X!又是星期一 的馬力歐 12/02 14:35
npc776: 要洗幾篇 12/02 14:35
cloud0607: 沒人會在乎這種充滿主觀臆測的假論述系列 12/02 15:23