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※ 引述《qaz95677 (八嘎拉)》之銘言: : 如題 : 我回合制RPG玩得不多啦 去年一整年只玩過世界樹迷宮3跟歧路旅人2 今年只玩過暗喻幻想 : 但是真的很好奇為啥絕大多數回合制RPG就是要有一個我方同時上場最多只能四人的潛規則 : 世界樹迷宮可以上場超過四人也沒怎樣啊 : 一開始應該就只是為了省記憶體空間, 但有了開始就變成了早期的戰鬥平衡的設計是從4人開始構想, 之後延續前人的框架繼續改進的設計自然就延續下來了。 舉例來說, 全隊增加10%攻擊力的技能,在4人的隊伍中有點沒用, 畢竟4個人都放以後總和也就40%, 但10人的隊伍呢? 或著誇張點1000人呢? 這種可以給全隊BUFF又不是唯一的能力就會大量放大, 就算沒有一堆乘區,但光是加法設計互相堆疊下, 大量隊友跟少量隊友的戰鬥平衡設計自然是完全不同的。 當然現在沒有什麼記憶體限制了, 我們可以弄3人、4人、5人、6人...999人之類的, 但總的來說不同人數的戰鬥設計與平衡性框架就完全不同, 4人的戰鬥設計就是經過大量時間由大量遊戲設計師改良, 最容易抄襲與借鑑戰鬥設計框架的設計。 另外就是,以前的RPG喜歡讓隊員跟在後面, 隊友太多隊伍就會很長。 https://www.youtube.com/watch?v=mi9qLdA-mtc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733196968.A.413.html
error405: 跟後面那是DQ吧 12/03 11:37
zxcmoney: 應該是RM做的 12/03 11:38
jjoonnyy: 全隊10% 為什麼會變40%?? 12/03 11:40
jjoonnyy: BUFF通常不是不疊加 12/03 11:40
說的也是,改一下敘述,4個人都放同個BUFF疊加後是40%。 當然也有不疊加的遊戲,總的來說就是看遊戲設計。 ※ 編輯: zxcmoney (49.215.45.200 臺灣), 12/03/2024 11:43:20
labbat: 之前玩過技能有回合冷卻的,為了防止空窗即使效果不會疊 12/03 12:07
labbat: 加還是得交替放 12/03 12:07
brmelon: 即使不會疊加 4個人多10%跟10個人多10% 總輸出差距也很大 12/03 12:13
yao7174: 這也是還好 因為一隊4人跟一隊10人的遊戲怪跟王的血量不 12/03 12:23
yao7174: 會一樣 12/03 12:23
ymsc30102: 因為大部分都會防疊加 所以通常都是放不同效果的buff 12/03 12:25
ymsc30102: 所以人多一點 可能攻擊防禦命中blabla都能上到 debuff 12/03 12:27
ymsc30102: 也是 數值設計上就會蠻麻煩的 12/03 12:28
rokuman: 那影片收同伴的過程跟貪食蛇87%像ww 12/03 12:32
yao7174: 其實可以疊加的基本上你去看女神轉生系 那種幾乎都會很明 12/03 12:45
yao7174: 確的做出物攻型 法術型 輔助型的能力差異 能全體上buff的 12/03 12:45
yao7174: 基本上是輔助型 不然你這個buff下回合不能讓戰鬥型打出20 12/03 12:46
yao7174: 0%以上傷害的話 除非需要停手不然沒有理由讓攻擊型的浪費 12/03 12:46
yao7174: 一回合去上buff 12/03 12:46