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失落的龍絆,cy跟任天堂共同開發的動作遊戲, 早期能不能通關真龍副本成為了老手跟新手的分水嶺 開場轟炸的傷害檢定,團隊的配合都不能有些許失誤, 輕玩家玩的是營收、戰文,而高端玩家玩的是不容有一絲失誤的刺激戰鬥 絕區作為一款動作遊戲是否因為難度方面太過討好玩家,反而兩邊不討好? 各位版友怎看? ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.49.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733271178.A.135.html
killerj466v2: 那個超難 別了 12/04 08:13
superLM: 沒救了 12/04 08:13
O300: 絕區什麼都好 就是無聊☺ 12/04 08:15
f536392: 那我不如去玩崩三 還比較好玩一點 12/04 08:15
f536392: 角色也比較好看 12/04 08:15
pan46: 會倒吧 別搞花招 12/04 08:17
sobiNOva: 不會 我覺得這樣剛好= =手遊就來爽的搞一堆複雜操作幹嘛 12/04 08:18
gaym19: 好的不學學壞的 12/04 08:19
sobiNOva: 而且再複雜的操作 玩久了也是膩 12/04 08:19
gaym19: 要零失誤現在不是有智障塔 被打到一次就re 12/04 08:20
killerj466v2: 因為現在倒了我也拿不出具體的比較,但農龍絆那個 12/04 08:20
killerj466v2: 目前比較熱門的手遊,我覺得大概就跟彈珠農黎絕 12/04 08:21
killerj466v2: 還是每期都過園10差不多,而且是四人野 12/04 08:22
Barrel: ZZZ需要的是以前MMO副本設計 不是無腦堆怪堆數值 12/04 08:22
u987u: 高難組隊副本一定更沒意義 首先絕區目前只有盾角色 沒有補 12/04 08:26
u987u: 師 高難下還是追求無傷 然後高難副本野團又很難過 最後變 12/04 08:26
u987u: 成玩家得私下約團 不然就是野團都在稽查隊友 前半小時都在 12/04 08:26
u987u: 看隊友練度跟有沒有專武 不行就跳 一直跳到隊友夠強才出發 12/04 08:26
pan46: 要玩這個你等米做MMO就好了= = 12/04 08:27
infi23: 傻子才在手遊玩高難度 12/04 08:27
gaym19: ZZZ沒設計補師跟主動回血手段 12/04 08:27
gaym19: 你打高難度一定是瘋狂稽查 最後還不是變自嗨系統 12/04 08:28
gaym19: 等出了什麼醫生邦布之類的回血手段再來談高難共鬥 12/04 08:31
daniel70730: 認真說 龍絆共鬥很好玩 爛的是農武器的方式 12/04 08:34
Echobee: 然後組隊玩法到後面直接變成沒抽2+1請你自主退隊嗎 12/04 08:36
starsheep013: 瘋了才會在手遊上設計mmo高難副本,你想在手機上集 12/04 08:36
starsheep013: 合分散轉火出人群嗎== 12/04 08:36
shinobunodok: 你要不要直接回頭複製崩3架構比較有梗一點? 12/04 08:42
nashinai: 把手遊用mmo坦補dd思維去設計本身就是個錯誤 12/04 09:03
Louta: 其實z蠻適合聯機設計的吧,秀技術或課金量也不錯 12/04 09:07
bluefire: 龍絆打超龍打一整個下午 野團過關0場 那攻擊模式流程每 12/04 09:09
bluefire: 個人都要記 出了寡婦之後才開始自己組隊單刷 12/04 09:09
a43164910: 絕區乖乖出角色讓玩家上線扭屁股就好了 別搞那些543都 12/04 09:12
a43164910: 可以穩穩的活下去 12/04 09:12
Nevhir: 會死 12/04 09:16
Ian940524: 現在米油就一堆人嫌逼課了 還搞難度 XDDD 12/04 09:19
super0949: 學龍絆是嫌死的不夠快嗎 12/04 09:21
b79205: 光是爬塔一堆人都打不過了 還想搞更高難 不想賺錢了? 12/04 09:23
keerily: 龍絆都死了,幹嘛學個死人 12/04 09:26
bluerain0958: 爬塔都一堆人嫌難了 先等膨脹到人均100層在加難吧 12/04 09:45
bluerain0958: 但我覺得目前需要改善的是副本的機制 12/04 09:46
bluerain0958: 副本或BOSS沒有特別的機制終究會被嫌無聊 12/04 09:46
bluerain0958: 雙子雖然一直被嫌 但雙子的機制是有特色的 12/04 09:46
bluerain0958: 還有最基本的鎖定問題 這個沒改 打多怪的場都會很躁 12/04 09:49
mbla: 我覺得難不是問題 問題是他媽的要一直刷 當初龍絆難就算了 12/04 10:00
mbla: 還要一直重複刷才痛苦 12/04 10:00
keerily: 龍絆剛出時,還定位成不用花太多時間上線玩的副遊 12/04 10:03
keerily: 結果就... 12/04 10:03
protoss97: 叫ps夥伴獎的遊戲去學已經島了的遊戲 你認真?自己喜歡 12/04 10:32
protoss97: 高難遊戲還好說,為了營收?別鬧了 12/04 10:32
protoss97: 鎖定有強索 我覺得再加一個tab切目標的功能就好很多了 12/04 10:34
cc10601cc: 那你下次還填非常簡單 12/04 10:38
CoolMonster: 島 12/04 11:10
skullxism: 現在誰還要組隊 12/04 11:16
monkey0135: 龍絆高難有可以一起討論的隊友那確實很好玩 但反過來 12/04 11:32
monkey0135: 真的超痛苦 12/04 11:32
dio799: ...........我很慶幸絕區零團隊裡沒有樓主這種想法的人 12/04 11:32
Nevhir: 龍絆開始是輕鬆副遊 有一個天才叫岡田 加入後開始弄高難 12/04 11:54
Nevhir: 越來越難 越來越難 然後就 倒了 12/04 11:54
Nevhir: 我從不組隊 要連線高難的製作物 我一樣沒做 很多人也一樣 12/04 11:55
michelle144: 學個倒台的爛遊戲是什麼操作 12/04 12:08
jason83713: 已經沒救了 12/04 12:21
hoe1101: 手遊別學人高難,滑玻璃是高南三小 12/04 13:26
safy: 岡田跑去做龍絆的問題就是 高難度反映不出課金的必要性 12/04 15:13
safy: 就打打活動看看劇情, 龍絆的劇情雖然有槽點但是還算不錯看 12/04 15:14