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就我自己本身玩過的 有完美格擋這個機制的遊戲裡 感覺隻狼的時間軸應該是最晚的 幾乎是快要碰到的時候才按格擋 像P謊就要提前ㄧ丟丟 體感好像0.2秒左右吧 就是揮到一半的時候就要按了 什麼時候算揮到一半 有時這蠻難判斷的… 劍星我感覺又更早了 一開始真的不習慣 變成你預判的時間要更提前 不然就被打成篩子QQ 我個人是偏好隻狼那種 不過似乎蠻少遊戲時間軸是抓那麼後面的 完美格擋流打起來蠻過癮的 像P謊的關刀 節奏抓到了真的會打的很爽 不知道還有哪些遊戲有完美格擋機制 最好能跟隻狼有類似的體驗的XD 大家怎麼看 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.206.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733412418.A.524.html
shadowblade: 隻狼是刻意放寬,它就格檔寬閃躲嚴的設計 12/05 23:30
shadowblade: 什麼都很嚴或什麼都一樣嚴的遊戲上手度會難非常多 12/05 23:30
ykes60513: 是這樣嗎..? 我打過雙難的 不覺得有比較寬啊XD 12/05 23:33
nahsnib: 九日啊,格擋還有三種,超好玩 12/05 23:33
shadowblade: 相對寬 12/05 23:34
mod980: https://i.imgur.com/koYlxYy.png 12f 根本寬到靠杯 12/05 23:35
jeff666: 隻狼看到再按都來的及 12/05 23:41
guogu: 隻狼好的是第一幀開始就算格擋了 12/06 00:00
guogu: 有一些要N幀後才有格擋判定就很雷 12/06 00:01
Mipan5566: SF3 3rdStrike的格擋? 12/06 00:20
RandyAAA: SF6的完美PARRY能成立的時間好像只有2F=1/30秒 12/06 00:35
mononofu: 劍星嚴到沒法目測 (角色來不及動作 12/06 01:29
mononofu: 只能純背板 12/06 01:29
mononofu: 浪人崛起 算延遲刀 反習慣的那種慢 12/06 01:29
mononofu: 結論來說目前做的都沒隻狼爽 12/06 01:29
mononofu: 隻狼算開啟 大彈返遊戲時代 其實寬一點的判定算正常XD 12/06 01:30
jackshadow: 隻狼的0幀格擋真的舒服 12/06 01:42
sillymon: 因為隻狼那是主要手段,不能做太難,其他魂系PARRY就難 12/06 03:05
sillymon: 很多了。 12/06 03:06
StevenEXE: 現在比較多人玩的應該是...星際戰士? 12/06 03:53
greedxu3: 隻狼成功後的反饋感是最好的 12/06 04:20
z86125: 沒啟動幀的都是好 12/06 09:24
neetarashi: 隻狼 除了隻狼以外的遊戲我能不擋就不擋 我就爛 12/06 10:12
theone5566: 單純看快速發生的話萌夯這兩作的盾斧長槍都很爽,但是 12/06 10:45
theone5566: 戰鬥體驗就不能和隻狼比了 12/06 10:45
setsuha: 人龍7跟8不知道是我錯覺 還是有動過判定時間 12/06 15:21