→ shane24156: 運氣 該你的就是你的不該你的做再好也沒救 12/08 13:11
→ iamstudent: 通常不是單一原因,而是整體結果 12/08 13:12
推 roger2623900: 最基本就是大量的行銷費用 不然能見度為0 12/08 13:16
推 orca1912: 行銷 12/08 13:19
→ sactor: 黃賭 12/08 13:23
推 f5543343f: 之前菇勇者傳奇都可以站日本營收排行第一好幾個月了 12/08 13:23
→ f5543343f: 撲天蓋地的廣告真的很有用 12/08 13:23
→ error405: 答案是氧 12/08 13:24
推 ssarc: 知道你早就發大財了 12/08 13:25
推 R620SCANIA: 培養出死士 12/08 13:30
→ dashed: 先拉足夠的人進來花錢 之後靠沈默成本留住 12/08 13:32
→ dashed: 沈沒 12/08 13:32
→ ksng1092: 簡單來說目前還沒人知道XD 12/08 13:38
→ ksng1092: 沉沒成本在很多遊戲上也是失靈的啊 12/08 13:39
推 zxcmoney: 重要的是做出來,做不出來其他的也沒意義 12/08 13:39
噓 xxx60133: 運氣。 12/08 13:44
→ BOARAY: 黃賭毒脫離不了 12/08 13:45
→ BOARAY: 沒毒 拍謝 12/08 13:45
→ oread168: 星之後裔 有原神的命搞到變沒有 12/08 13:45
→ k5545332: 行銷 12/08 13:49
→ kusotoripeko: 運氣,通常開局幾個月沒熱門起來就穩穩地直到下架 12/08 13:54
→ kusotoripeko: 反例應該是檔案過很久還能成長 12/08 13:55
推 sasmwh561: 短影音廣告應該最佳解 12/08 14:01
推 Hsuaaaanlala: 轉蛋也會產生多巴胺 也是種毒( 12/08 14:01
推 taih711788: 每日公關社群洗版任務 12/08 14:16
→ BOARAY: 轉淡是賭啊 12/08 14:21
→ jeff666: 運氣 其他都有機會補救 12/08 14:23
→ adk147852: 發大財 12/08 14:28
→ xyxhy: 沒人知道,真的,每一款變成熱門遊戲的條件都不一樣, 12/08 15:17
→ xyxhy: 就算廣告很大如果遊戲不好也沒人會留 12/08 15:18
推 storyo41662: 社群經營,天然的是命好,人工的是檔案 12/08 17:47
推 jaguarroco: 黃賭毒三要素 12/08 18:18