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手遊 需要吸引人持續消費購買付費道具 競爭者多,為數眾多的手遊推出沒幾年就暴斃 要成為能屹立不倒數年還能夠持續薛消費者金錢的成功手遊 最重要的要素是什麼? 劇情、圖面、遊戲性、糞度、行銷 還是最重要的其實是運氣嗎? -- ████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗 ██ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。 ██ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。 ██ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合, ██ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃 ██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.7.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733634630.A.156.html ※ 編輯: wenku8com (1.163.7.151 臺灣), 12/08/2024 13:10:58
shane24156: 運氣 該你的就是你的不該你的做再好也沒救 12/08 13:11
iamstudent: 通常不是單一原因,而是整體結果 12/08 13:12
roger2623900: 最基本就是大量的行銷費用 不然能見度為0 12/08 13:16
orca1912: 行銷 12/08 13:19
sactor: 黃賭 12/08 13:23
f5543343f: 之前菇勇者傳奇都可以站日本營收排行第一好幾個月了 12/08 13:23
f5543343f: 撲天蓋地的廣告真的很有用 12/08 13:23
error405: 答案是氧 12/08 13:24
ssarc: 知道你早就發大財了 12/08 13:25
R620SCANIA: 培養出死士 12/08 13:30
dashed: 先拉足夠的人進來花錢 之後靠沈默成本留住 12/08 13:32
dashed: 沈沒 12/08 13:32
ksng1092: 簡單來說目前還沒人知道XD 12/08 13:38
ksng1092: 沉沒成本在很多遊戲上也是失靈的啊 12/08 13:39
zxcmoney: 重要的是做出來,做不出來其他的也沒意義 12/08 13:39
xxx60133: 運氣。 12/08 13:44
BOARAY: 黃賭毒脫離不了 12/08 13:45
BOARAY: 沒毒 拍謝 12/08 13:45
oread168: 星之後裔 有原神的命搞到變沒有 12/08 13:45
k5545332: 行銷 12/08 13:49
kusotoripeko: 運氣,通常開局幾個月沒熱門起來就穩穩地直到下架 12/08 13:54
kusotoripeko: 反例應該是檔案過很久還能成長 12/08 13:55
sasmwh561: 短影音廣告應該最佳解 12/08 14:01
Hsuaaaanlala: 轉蛋也會產生多巴胺 也是種毒( 12/08 14:01
taih711788: 每日公關社群洗版任務 12/08 14:16
BOARAY: 轉淡是賭啊 12/08 14:21
jeff666: 運氣 其他都有機會補救 12/08 14:23
adk147852: 發大財 12/08 14:28
xyxhy: 沒人知道,真的,每一款變成熱門遊戲的條件都不一樣, 12/08 15:17
xyxhy: 就算廣告很大如果遊戲不好也沒人會留 12/08 15:18
storyo41662: 社群經營,天然的是命好,人工的是檔案 12/08 17:47
jaguarroco: 黃賭毒三要素 12/08 18:18