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這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提 而是開始幫這個論點找合理的論述 至於問題本身 鬼滅 巨人很紅 會有人討論「為什麼日本能畫出台灣人喜歡的作品」嗎 楓之谷 天堂很多人玩 會有人討論「為什麼韓國能做出台灣人喜歡的網遊」嗎 想一下為什麼 就會知道這個話題能夠存在 他的脈絡跟前提首先就是有問題的 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9110 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.137.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733727968.A.C76.html ※ 編輯: FTS152 (27.51.137.99 臺灣), 12/09/2024 15:06:53
starsheep013: 先把ptcg除名,然後幾款十年皮影戲沒資格跟中國手12/09 15:07
starsheep013: 遊比,確實能得到日本人最愛中國手遊的結論12/09 15:07
你不如說全世界都最愛中國手遊
starsheep013: 順帶一提,這個命題直接把中國兩個字換成米也成立12/09 15:08
kasim15: 因為日本遊戲大國 日本本身能滿足自己人 結果卻喜歡上中12/09 15:08
那麼為什麼日本是遊戲大國,「日本人喜歡中國遊戲」這件事會被拿出來討論?沒人在氣, 我也沒說誰屌打誰,但你要先把邏輯理清楚
kasim15: 國的 而拿台灣舉例大錯12/09 15:08
seer2525: 先預設日本人喜歡中國遊戲的根據在哪裡? 原鐵絕在日本又12/09 15:12
seer2525: 沒強到屌打本土手遊12/09 15:12
kasim15: 說喜歡又沒說碾壓屌打 到底多氣12/09 15:14
※ 編輯: FTS152 (27.51.137.99 臺灣), 12/09/2024 15:15:09
tiger870316: 周天哥卡池在日服登頂12/09 15:15
seer2525: 問人根據在哪裡就說人生氣XDDD12/09 15:16
seer2525: 登頂不是一直登頂 12月目前鐵道還打不贏龍拚12/09 15:18
seer2525: https://i.imgur.com/QAV98jS.png12/09 15:18
supaucat: 這篇文的源頭不就是日本的討論文章嗎12/09 15:18
h75311418: 而且一般玩家遊戲玩法 類型 人設喜歡玩就好了,實際上12/09 15:19
h75311418: 很少會在意哪邊做的12/09 15:19
YoruHentai: 源頭是一篇推特文章12/09 15:19
※ 編輯: FTS152 (27.51.137.99 臺灣), 12/09/2024 15:20:04
seer2525: 有一兩款中國遊戲在日本人氣蠻高的->日本人喜歡中國遊戲12/09 15:20
seer2525: 這結論就很滑坡12/09 15:20
devilkool: 不就是有日本人覺得怎麼中國遊戲開始反過來入侵了嗎12/09 15:21
seer2525: 樓上你根本沒看原文內文吧12/09 15:21
keerily: 幹嘛偷換概念,標題是為什麼中國人能做出日本人愛的手遊12/09 15:22
keerily: 而不是為什麼日本人愛中國手遊,你該不會分不出來差別吧12/09 15:22
seer2525: 原文內文是在說那些說中國人比日本人還會做日本人喜歡的12/09 15:23
YoruHentai: 看了一下原推,他想說的是倖存者偏差12/09 15:23
seer2525: 遊戲的人 只會抱著幾款從暴死海中生存下來的遊戲說中國12/09 15:23
seer2525: 好厲害 對日本遊戲就是看著暴死海說又島了 這就是日本製12/09 15:24
seer2525: 不會去看日本成功的案例12/09 15:25
seer2525: keerily懂了嗎? 不要只會看標題12/09 15:25
kasim15: 日本人的角度 討論外國竄出不是很平常 很氣欸12/09 15:26
k1k1832002: 討論竄出蠻正常的,就像之前我們也在討論韓國12/09 15:27
seer2525: 樓上又一個標題黨 內文就不是在討論這個啊12/09 15:27
seer2525: *樓上上12/09 15:27
seer2525: 明明內文就不是討論"為什麼中國人比較會做日本人喜歡的12/09 15:28
seer2525: 手遊" 而是討論 為什麼會有人這樣說12/09 15:29
seer2525: 推主的答案是 那些人對中國只會看成功的案例 對日本只會12/09 15:29
seer2525: 暴死的案例12/09 15:29
k1k1832002: 但這樣的描述也很有趣吧,如果侷限日區倒是成立,如果指12/09 15:32
k1k1832002: 稱全球就...12/09 15:32
seer2525: 全球那就不關日本人的事了啊12/09 15:34
cat5672: 台灣從來都是被動接受文化產品輸入 自然不會這樣問 日本12/09 15:35
cat5672: 從來是向別人輸出產品的 所以被輸入了會這樣想也沒那麼奇12/09 15:35
正是如此,這說到底只是文化輸出國預設的優越心理,問題是在這裡
cat5672: 怪12/09 15:35
Nintenxu: PlayStation日帳商店街前三名都是中國遊戲欸 l12/09 15:39
※ 編輯: FTS152 (27.51.137.99 臺灣), 12/09/2024 15:43:29
indpa5553: 在日本比較熱門的中國手遊,也就米遊和明日方舟而已啊 12/09 15:44
dsa3717: 「為什麼日本的漫畫可以行銷世界」「為什麼韓國網遊熱門 12/09 15:49
dsa3717: 」這不是很常見的議題嗎? 12/09 15:49
adafaaf34: 阿不就好玩要完全沒有日本人也很難吧 12/09 15:49
winiS: 思維清楚,常見的未審先判文 12/09 16:10
lnceric008: 絕地求生日本也很紅吧 社交遊戲欸 12/09 16:25
Yachaos: 你的反問才有問題,日本漫畫跟以前的韓國網遊在輸入相對 12/09 16:30
Yachaos: 不發達的台灣後受到歡迎根本不需要問。跟中國手遊在本土 12/09 16:30
Yachaos: 遊戲興盛的日本插入一席之地的情況完全不同。就像法米通 12/09 16:30
Yachaos: 週銷幾乎只有日本遊戲,只有非常強的入麥塊才有可能穩定 12/09 16:30
Yachaos: 入榜 12/09 16:30
eva05s: 你也不過是光明正大換概念而已,人家日本人在討論中國做 12/09 17:02
eva05s: 的某幾款受歡迎手遊,直接換成其他概念開罵 12/09 17:02
zxcmoney: 你問的那些問題確實有討論過吧? 12/10 00:23
Armour13: 嗯 12/10 03:22
Armour13: 你也偷渡了沒人問過這兩個問題的想法 實際上很多人討論 12/10 03:22
Armour13: 過\ 12/10 03:22
Armour13: 韓MMO大舉侵占那個年代這話題常被拿出來問,漫畫就別提 12/10 03:23
Armour13: 了 「你有多久沒看過台灣的漫畫了」 google一下就有 12/10 03:23
cftyujmnbvgh: 推 12/17 12:09