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※ 引述《FTS152 (FTS152)》之銘言: : 這個問題問的很好欸 : 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 : 直接偷渡了 : 「日本人很愛中國手遊」這個概念 : 然後看到問題的人就不會先質疑前提 : 而是開始幫這個論點找合理的論述 : 至於問題本身 : 鬼滅 巨人很紅 : 會有人討論「為什麼日本能畫出台灣人喜歡的作品」嗎 : 楓之谷 天堂很多人玩 : 會有人討論「為什麼韓國能做出台灣人喜歡的網遊」嗎 : 想一下為什麼 就會知道這個話題能夠存在 : 他的脈絡跟前提首先就是有問題的 你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了 這個問題其實跟台灣也有相似性 台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國 但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家 所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時 一開始大家討論的是怎麼會有人喜歡中國遊戲 後來就變成討論為什麼中國做得到台灣做不到 想阻止也阻止不了 越來越多人用中國用語,比如前陣子的標題有一說一 越來越多人很自然的討論中國遊戲,底下的噓文也越來越少,加入討論的人越來越多 越來越多人用淘寶逼里抖音 日本也是一樣 問題不是日本已經全面接受中國文化產品 也不是中國文化產品已經在日本霸榜了 而是有部分人有危機感 為什麼越來越多人很自然的接受中國遊戲,很自然的在討論 為什麼文化落後國的中國能打入日本市場 為什麼感覺日本的手機遊戲技術好像開始落後中國了 為什麼中國的3A遊戲感覺也越來越多了,玩的日本人也越來越多 這就是Kubler-Ross 的悲傷的五個階段 1. 否認/隔離(Denial & Isolation) 2. 憤怒(Anger) 3. 討價還價(Bargaining) 4. 沮喪(Depression) 5. 接受(Acceptance) 現在日本就是在第三個階段 而台灣正在第四個階段,為什麼中國做得到台灣做不到 最後一個階段就是理所當然的認為中國文化產品優秀 這需要時間,但恐怕也不會很長 沒錯,日本在單機遊戲上還有極大優勢 但別忘了主機遊戲人口是在萎縮的 手機遊戲才是大趨勢 這是有市場調研報告的 而且中國也開始在主機遊戲和PC單機遊戲上進軍了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733732793.A.A3E.html
e49523: 講那麼多還不是奶子 12/09 16:27
npc776: 洗完了賣個好價錢 12/09 16:27
uranus013: 笑死 哪個出得去的不是裝成日本遊戲 12/09 16:30
別忘了當初日本電玩一開始要打入歐美市場也是先裝成歐美遊戲
bear26: 問就是體量大 出來的東西總是有機會有好東西 12/09 16:30
seer2525: 登入次數286 有效文章529 要洗幾篇 12/09 16:30
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 16:31:24
kasim15: 你愛說實話 12/09 16:31
沒辦法,有話直說就是我的忍道 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 16:32:04
starsheep013: 日本幹嘛在意中國輸入日系遊戲== 12/09 16:34
以前日本遊戲輸入歐美也是以歐美題材為主,但會加入一些日本元素 現在中國輸入的日系風格遊戲,裡面也還是有中國元素在 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 16:35:51