作者p055198 (Peter)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊
時間Mon Dec 9 16:26:31 2024
※ 引述《FTS152 (FTS152)》之銘言:
: 這個問題問的很好欸
: 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」
: 直接偷渡了
: 「日本人很愛中國手遊」這個概念
: 然後看到問題的人就不會先質疑前提
: 而是開始幫這個論點找合理的論述
: 至於問題本身
: 鬼滅 巨人很紅
: 會有人討論「為什麼日本能畫出台灣人喜歡的作品」嗎
: 楓之谷 天堂很多人玩
: 會有人討論「為什麼韓國能做出台灣人喜歡的網遊」嗎
: 想一下為什麼 就會知道這個話題能夠存在
: 他的脈絡跟前提首先就是有問題的
你搞錯了重點,重點不是日本很愛中國手遊,而是日本已經有不少人接受中國手遊了
這個問題其實跟台灣也有相似性
台灣雖然一直都是外來娛樂產品的輸入國
但一直以來輸入台灣的都是比台灣先進的國家
所以當台灣一直看不起的中國文化產品越來越多輸入台灣時
一開始大家討論的是怎麼會有人喜歡中國遊戲
後來就變成討論為什麼中國做得到台灣做不到
想阻止也阻止不了
越來越多人用中國用語,比如前陣子的標題有一說一
越來越多人很自然的討論中國遊戲,底下的噓文也越來越少,加入討論的人越來越多
越來越多人用淘寶逼里抖音
日本也是一樣
問題不是日本已經全面接受中國文化產品
也不是中國文化產品已經在日本霸榜了
而是有部分人有危機感
為什麼越來越多人很自然的接受中國遊戲,很自然的在討論
為什麼文化落後國的中國能打入日本市場
為什麼感覺日本的手機遊戲技術好像開始落後中國了
為什麼中國的3A遊戲感覺也越來越多了,玩的日本人也越來越多
這就是Kubler-Ross 的悲傷的五個階段
1. 否認/隔離(Denial & Isolation)
2. 憤怒(Anger)
3. 討價還價(Bargaining)
4. 沮喪(Depression)
5. 接受(Acceptance)
現在日本就是在第三個階段
而台灣正在第四個階段,為什麼中國做得到台灣做不到
最後一個階段就是理所當然的認為中國文化產品優秀
這需要時間,但恐怕也不會很長
沒錯,日本在單機遊戲上還有極大優勢
但別忘了主機遊戲人口是在萎縮的
手機遊戲才是大趨勢
這是有市場調研報告的
而且中國也開始在主機遊戲和PC單機遊戲上進軍了
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→ e49523: 講那麼多還不是奶子 12/09 16:27
噓 npc776: 洗完了賣個好價錢 12/09 16:27
→ uranus013: 笑死 哪個出得去的不是裝成日本遊戲 12/09 16:30
別忘了當初日本電玩一開始要打入歐美市場也是先裝成歐美遊戲
推 bear26: 問就是體量大 出來的東西總是有機會有好東西 12/09 16:30
噓 seer2525: 登入次數286 有效文章529 要洗幾篇 12/09 16:30
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 16:31:24
推 kasim15: 你愛說實話 12/09 16:31
沒辦法,有話直說就是我的忍道
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 16:32:04
噓 starsheep013: 日本幹嘛在意中國輸入日系遊戲== 12/09 16:34
以前日本遊戲輸入歐美也是以歐美題材為主,但會加入一些日本元素
現在中國輸入的日系風格遊戲,裡面也還是有中國元素在
※ 編輯: p055198 (219.100.37.238 日本), 12/09/2024 16:35:51