推 diding: 回合制過氣了 寶可夢除外 12/09 20:10
推 kindyayaya: 歧路旅人…?! 12/09 20:10
歧路旅人也類似 不過他比較像地圖上各城鎮用線性地圖相連
只是線性地圖中有支線迷宮可以探索
推 keirto: 現在流行 12/09 20:11
→ keirto: 開放世界 12/09 20:11
→ vsepr55: 要多準備一種素材,玩家也不會覺得你厲害 12/09 20:12
→ vsepr55: 那何必呢== 12/09 20:12
推 gino0717: 就 好累 12/09 20:12
推 superxmax: 人中之龍? 12/09 20:14
→ dustlike: 啊就都往上進化成開放世界了 12/09 20:14
推 RockZelda: 應該說這種地圖現在演化成了開放世界吧 12/09 20:14
推 roea68roea68: 所謂大地圖不就是技術不足的產物? 現在要就直接做 12/09 20:15
→ roea68roea68: 出來啊 還大地圖 12/09 20:15
不過開放世界都比較偏ARPG 朱紫算少數例外
大部分傳統回合制像P系列 軌跡 或是新的暗喻幻想幾乎都沒給你自由探索的地圖了
推 tinghsi: 想認真探索就往上變開放世界 不想花時間就往下變點擊到達 12/09 20:17
※ 編輯: ash9911911 (114.47.204.146 臺灣), 12/09/2024 20:22:44
→ MinamiHinata: 是"選擇變多了" 12/09 20:19
推 rockheart: 歧路旅人…算?難怪遊戲廠商懶的做地圖了 12/09 20:20
推 hoyunxian: 我不太想大地圖跑了半天還迷路了,之前軒轅劍6代那個 12/09 20:21
→ hoyunxian: 大地圖就有這個問題 12/09 20:21
推 nahsnib: 蛤,艾爾登法環不算嗎 12/09 20:21
→ hoyunxian: 後來穹之扉改成大地圖點擊移動就好很多 12/09 20:21
→ carzyallen: 吃力不討好 12/09 20:24
推 nahsnib: 喔,沒看到你有提到 12/09 20:26
→ k960608: 這種就近化成開放世界啦 12/09 20:28
→ qpeter: 現在流行無縫啊 以前那種大地圖 也只是路標而已 有些地點 12/09 20:28
推 TentoEtsu: 查攻略變簡單吧 地圖不夠大會直接被一張圖爆雷 12/09 20:28
→ qpeter: 條件不足 也是進不去啊 12/09 20:28
→ carzyallen: 做地圖探索,重要道具放不放在探索內,放卡進度等著被 12/09 20:29
→ carzyallen: 罵垃圾流程,不放沒事不會去,遊戲庫還有數十款遊戲沒 12/09 20:29
→ carzyallen: 玩,以後有空再找。 12/09 20:29
推 bobby4755: 3D難做啊 12/09 20:32
→ carzyallen: 你期望的內容現在都變成支線任務或是獎盃類的成就項目 12/09 20:32
推 jack30338: 明明就一堆開放世界遊戲 只差在地圖滿是符號跟地圖啥都 12/09 20:50
→ jack30338: 沒有自己找而已 12/09 20:50
→ jeff666: XB2的算嗎 12/09 21:00
噓 mizuarashi: 但是薩爾達不是RPG 12/09 21:00
→ jeff666: 阿 這好像比較像開放世界 12/09 21:01
噓 hyuchi0202: ? 開放世界不是一大堆 12/09 21:01
→ henry1234562: 個人認為 這種大地圖到現代就得真的非常大 12/09 21:08
→ henry1234562: 大到那種你是在大地圖選落腳點 下去是一塊開放地區 12/09 21:09
→ Gouda: 最主要就是比例問題啊 你可以想像等身大的主角 要做完一個 12/09 21:09
→ Gouda: 完整的世界完整的城鎮有多大 所以才會割捨過去的大地圖 至 12/09 21:09
→ Gouda: 於做回過去的小人 也會有人覺得過時 12/09 21:09
→ henry1234562: 很多個不同類型的大地區這樣 12/09 21:10
推 jack30338: 近幾年沒多少回合制RPG 一堆開放世界遊戲 比較像是回合 12/09 21:33
→ jack30338: 制在沒落不是開放世界的問題 12/09 21:33
推 gbdt: 大地圖走到一個地標切畫面的偶爾玩一下還是挺懷念的(?) 12/09 21:48
推 Yachaos: 就開放世界啊 12/09 22:38
推 zxcmoney: 演化成開放世界類了 12/09 23:56
推 ex990000: 3d化地圖的成本滿高的吧 sfc以前的一個人寫一晚就一個迷 12/10 00:22
→ ex990000: 宮 12/10 00:22
→ ex990000: 3d後可能要60人以上團隊工作一個月才能完成一個迷宮 12/10 00:23