推 yangtsur: 日本很多游戲都愛鎖區 鎖到後面也懶得再關注有甚麼游戲 12/10 02:46
推 chuckni: 日本鎖區很大的原因就是對岸如果真的關心的時候是直接海 12/10 02:48
→ chuckni: 量進入的,lol 日服就是一個例子,剛開服你想玩到一場0中 12/10 02:48
→ chuckni: 國人比一場0日本人還難 12/10 02:48
→ yangtsur: 所以最後就是這樣 中國照樣過來賺你的錢 學你的風格 12/10 02:50
→ yangtsur: 然後你不去賺中國的錢故步自封.現在中國手游真的是全面 12/10 02:51
→ yangtsur: 超越... 12/10 02:51
→ xji6xu4yjo41: 又贏了 又全面超越 中國好玩的遊戲不就王者和傳說 12/10 02:59
→ xji6xu4yjo41: 嗎 其他喔 開放世界很無聊 12/10 02:59
→ zxcmoney: 但你說的的好玩的,反而在日本的成績不好喔 12/10 03:03
推 chuckni: 中國手遊全面超越這我不評論,因為這是吵到爛的議題,日 12/10 03:03
→ chuckni: 本現在遊戲大廠就還是手遊為輔的思維但中國是手遊為主投 12/10 03:03
→ chuckni: 入資源心力跟本就不一樣,另一點是騰訊網易這類大公司在 12/10 03:03
→ chuckni: 代理國外Ip時基本會做的操作就是先出一款授權手遊,很明 12/10 03:03
→ chuckni: 顯的中國市場就是長這樣 12/10 03:03
→ chuckni: 近幾年發展比較好的CY他們其實最後還是走向做主機遊戲之 12/10 03:06
→ chuckni: 路的,手遊在日本就是一個用來賺經費的邏輯,日本大廠一 12/10 03:06
→ chuckni: 直在玩的就只是把遊戲當載體推IP,IP出名後開始走複合媒 12/10 03:06
→ chuckni: 體企劃去拓展而不是限死在單一平台 12/10 03:06
→ zeyoshi: 說穿了就是能對外輸出的其實都不是蝦兵蟹將了 12/10 04:56
→ yoyun10121: 走複合策畫是優點不是缺點吧, 這樣才是真的把IP市場做 12/10 04:57
→ yoyun10121: 大, 賣周邊專輯開演唱會什麼的比只有純手遊穩定多了 12/10 04:59
推 melzard: 看看艦C這個老骨董就知道走IP市場才是長治久安之道 12/10 06:56
→ melzard: 這甚至不是手遊而是網遊時代的老東西 12/10 06:57
→ zoids0308: 實際上日本手遊現在和ch說的差不多 12/10 07:13
→ zoids0308: 中國能打出去的也是週邊合作一直出賺實體錢 12/10 07:13
→ zoids0308: 2邊開發方向不一樣 尤其日本以前pc方面還比較慢 12/10 07:16
→ zoids0308: 這也算是米的三板斧也都要上ps5原因 12/10 07:16
推 tiger870316: 純看技術力中國手遊確實全面超越啊,不過技術力跟營 12/10 08:15
→ tiger870316: 收沒什麼相關就是了 12/10 08:15
推 fireleo: 中國像是手遊當家機遊戲在開發,然後慢慢延伸到PC端(不 12/10 08:58
→ fireleo: 過中國手遊類型手機端反而不太適合玩),日本則是家機為 12/10 08:58
→ fireleo: 主,手遊為輔,主要靠IP進行多角經營,兩邊方向不太一樣 12/10 08:58
→ fireleo: ,美國、台灣則是PC遊戲較多,多主機策略 12/10 08:58
推 HarukaJ: 台灣的免洗垃圾應該早就被中國淹沒了吧 12/10 12:12
→ HarukaJ: 高端一點的大概就中國歐美日本還能分庭抗禮 12/10 12:13
推 alinalovers: 中國的手游是全面超越沒錯啊,手遊就另外討論 12/10 19:43