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※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言: : 乳題 : 日網友熱議 : https://x.com/suzune25254649/status/1865564867169853698 : 之所以 : 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」 : 在有象無象爆裂四散的作品群當中找到活下來的那幾款說著 : 「這就是中國製的!中國大人有go厲害的!」 : 這樣被覺得。 : 另一方面,關於日本製爆掉四散的那一批東西,都逐一地拿來說嘴「島了耶,蛤又島了喔w : 所以說 : 日本製的這樣才不行w」 : 普遍被這樣認為的緣故。 這部分有一點在於,中國的免洗手遊基本上不會在日本行銷, 但日本的免洗手遊,就是只想賺日本市場的那種。 就跟日本的免洗手遊不會傳到台灣, 但台灣的免洗手遊基本上多少會被注意到類似。 (但台灣現在好像連免洗手遊也生不太出來了) : - : 以前中國免洗手遊(當然現在也一堆)真的讓人印象深刻呢 : 不過現在中國崛起後這些免洗手遊從沒消失過只是大家不去注重這點我是蠻認同的。 不認同,中國遊戲製作廠商都經歷過倒閉潮了, 現在的免洗手遊跟過去的免洗手遊其實是完全不同的東西。 : 闇一直都在,這是大家不會去關注而已ˊ_>ˋ : https://www.youtube.com/watch?v=lKsI43LNUJU&feature=youtu.be
: 不過最後大家有好遊戲玩就好了吧! 前面有版友友提過, 崩鐵.原神之類的其實是日式宅系作品,(二次元.ACG) 再往前的一個前提則是, 日式宅系作品已經持續文化輸出到國際上很長一段時間。 (實際上更早出現過這類話題的是碧藍航線,但當時就只有這個成功) 要深入的話,可能要扯到一堆東西跟歷史, 但總的來說,宅系作品是兩國的共通文化, 不會像是歐美風格的遊戲, 或是中國的武俠.仙俠容易出現不適應的問題。 某方面來說就跟活俠傳,除去本身的優秀之外, 能進一步發展到韓國.越南, 源自於武俠類作品已經經過時間的傳播被當地接受類似。 此外還有一點就是手遊發展的力度, 台灣當年發展單機遊戲的一個問題就是盜版, 曾有過攻略本賣的比遊戲還好的現象, 而中國同樣也有類似的問題, 米哈遊當年就是因此決定轉戰手遊。 雖然隨經濟起飛也出現願意支持單機發展的正版玩家, 但盜版仍就是個影響獲利的因素, 總之,中國因此全力往網路遊戲跟手機遊戲發展, 相比日本會將人才分散到單機.主機市場, 發展力道自然更快。 但另一個問題則是中國的網路遊戲為何不行? 就跟文化有關,這東西影響到一堆遊戲設計上的細節, 深入下去其實又很麻煩, 直接講結論的話, 整體來說更單機或是與朋友同樂的性質,更契合日本的宅文化, 像是崩鐵除去轉蛋跟少數連線小遊戲,基本上就是單機遊戲, 更重視單一使用者的體驗, 避開文化不同導致的社交系統與一連串的遊戲機制設計差異問題, 應該也是促使這類作品成功的一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733768692.A.5C4.html
yangtsur: 日本很多游戲都愛鎖區 鎖到後面也懶得再關注有甚麼游戲 12/10 02:46
chuckni: 日本鎖區很大的原因就是對岸如果真的關心的時候是直接海 12/10 02:48
chuckni: 量進入的,lol 日服就是一個例子,剛開服你想玩到一場0中 12/10 02:48
chuckni: 國人比一場0日本人還難 12/10 02:48
yangtsur: 所以最後就是這樣 中國照樣過來賺你的錢 學你的風格 12/10 02:50
yangtsur: 然後你不去賺中國的錢故步自封.現在中國手游真的是全面 12/10 02:51
yangtsur: 超越... 12/10 02:51
xji6xu4yjo41: 又贏了 又全面超越 中國好玩的遊戲不就王者和傳說 12/10 02:59
xji6xu4yjo41: 嗎 其他喔 開放世界很無聊 12/10 02:59
zxcmoney: 但你說的的好玩的,反而在日本的成績不好喔 12/10 03:03
chuckni: 中國手遊全面超越這我不評論,因為這是吵到爛的議題,日 12/10 03:03
chuckni: 本現在遊戲大廠就還是手遊為輔的思維但中國是手遊為主投 12/10 03:03
chuckni: 入資源心力跟本就不一樣,另一點是騰訊網易這類大公司在 12/10 03:03
chuckni: 代理國外Ip時基本會做的操作就是先出一款授權手遊,很明 12/10 03:03
chuckni: 顯的中國市場就是長這樣 12/10 03:03
chuckni: 近幾年發展比較好的CY他們其實最後還是走向做主機遊戲之 12/10 03:06
chuckni: 路的,手遊在日本就是一個用來賺經費的邏輯,日本大廠一 12/10 03:06
chuckni: 直在玩的就只是把遊戲當載體推IP,IP出名後開始走複合媒 12/10 03:06
chuckni: 體企劃去拓展而不是限死在單一平台 12/10 03:06
zeyoshi: 說穿了就是能對外輸出的其實都不是蝦兵蟹將了 12/10 04:56
yoyun10121: 走複合策畫是優點不是缺點吧, 這樣才是真的把IP市場做 12/10 04:57
yoyun10121: 大, 賣周邊專輯開演唱會什麼的比只有純手遊穩定多了 12/10 04:59
melzard: 看看艦C這個老骨董就知道走IP市場才是長治久安之道 12/10 06:56
melzard: 這甚至不是手遊而是網遊時代的老東西 12/10 06:57
zoids0308: 實際上日本手遊現在和ch說的差不多 12/10 07:13
zoids0308: 中國能打出去的也是週邊合作一直出賺實體錢 12/10 07:13
zoids0308: 2邊開發方向不一樣 尤其日本以前pc方面還比較慢 12/10 07:16
zoids0308: 這也算是米的三板斧也都要上ps5原因 12/10 07:16
tiger870316: 純看技術力中國手遊確實全面超越啊,不過技術力跟營 12/10 08:15
tiger870316: 收沒什麼相關就是了 12/10 08:15
fireleo: 中國像是手遊當家機遊戲在開發,然後慢慢延伸到PC端(不 12/10 08:58
fireleo: 過中國手遊類型手機端反而不太適合玩),日本則是家機為 12/10 08:58
fireleo: 主,手遊為輔,主要靠IP進行多角經營,兩邊方向不太一樣 12/10 08:58
fireleo: ,美國、台灣則是PC遊戲較多,多主機策略 12/10 08:58
HarukaJ: 台灣的免洗垃圾應該早就被中國淹沒了吧 12/10 12:12
HarukaJ: 高端一點的大概就中國歐美日本還能分庭抗禮 12/10 12:13
alinalovers: 中國的手游是全面超越沒錯啊,手遊就另外討論 12/10 19:43