→ Op53: 13明明就很好看 12/10 12:16
推 Manaku: KOF還沒玩過組隊三戰兩勝制 不過這樣只能打三場 12/10 12:16
→ Manaku: 不過玩家已經不是街機時代投幣玩越久越好那種了 12/10 12:17
噓 a86781638: 13明明好看多了 12/10 12:17
推 RandyAAA: 助攻系統感覺很容易鳥耶,雖然NEST篇是都有各自的問題的 12/10 12:21
→ RandyAAA: 問題才都那麼囧,大概只有XI稍微好一點,然後隔壁有個搞 12/10 12:21
→ RandyAAA: TAG搞到把系列葬送掉了 12/10 12:21
推 hitsukix: 助攻我覺得是最糟的系統 12/10 12:25
推 hbkhhhdx2006: 15最大的問題是平衡,不然一開始觀賞性也是不錯的 12/10 12:27
→ shifa: 要我說就是往DBFZ那個概念去移動 但老玩家會爆炸 XD 12/10 12:29
→ shifa: 13的畫面呈現是好的 超絕招魄力拉滿 但難上手基本不符現代 12/10 12:30
→ shifa: 人的要求 記得94 還是 95 有暈眩後隊友出來解圍的玩法 12/10 12:32
→ shifa: 這種後來也沒沿用 有點可惜 12/10 12:32
→ Manaku: 隊友站在後面觀戰真的是很懷念 12/10 12:33
推 RandyAAA: 13魅力還是在連段啦,不少最大招其實都靠特效撐場面,反 12/10 12:37
→ RandyAAA: 而沒02UM有創意,只是02UM那個統一背景特效太鳥 12/10 12:37
→ Wingedlion: 連別人很爽 但自己被連就肺想去倒飲料ㄏ惹=.= 12/10 12:41
噓 weiBritter: 不認同啦,13觀賞性明明很高 12/10 12:41
推 bye2007: 援助攻擊的評價不好吧,2000被戲稱為射擊遊戲,援助滿天 12/10 12:44
→ bye2007: 飛,而且援助也都是選裏八神,百合等幾隻好用的角色而已 12/10 12:44
推 RandyAAA: 不過98UM的完全體FE遲到太久,而且一開始只有日本AC有, 12/10 12:47
→ RandyAAA: 登上STEAM又更晚,真正有鑽研的大概就只有日本小眾而已 12/10 12:47
→ gn00386614: 13開始走02回頭路之後就是無腦追求連段的遊戲了 12/10 12:55
→ RandyAAA: 所以98UMFE雖然公認或許是KOF史上最平衡之作,但真正有 12/10 12:57
→ RandyAAA: 鑽研的人卻是少到不行 12/10 12:57
→ RandyAAA: COMBO GAME也是有COMBO GAME的樂趣啦,13缺點大概就隱藏 12/10 12:59
→ RandyAAA: 角色那幾隻太強,雖然沒有他們大概就換金老師稱霸就是 12/10 12:59
→ gn00386614: 其實COMBO我會覺得98C更有吸引力(X 12/10 13:12
→ RionMagnus: 現在平衡動不動就被噴鏡像了,還要推一個平衡更爛的 12/10 14:02
→ RionMagnus: 助攻? 12/10 14:02