看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《shifa (迷途小書僮)》之銘言: : 標題: [情報] KOFXV Ver.2.41 path note : 時間: Tue Dec 10 11:33:35 2024 : SNK JAPAN@X https://x.com/SNKPofficial_jp/status/1866301811105374518 : 日文PDF下載 https://t.co/6dNuBiKDnW : SNK GLOBAL@X https://x.com/SNKPofficial/status/1866301810656358645 : 英文PDF下載 https://t.co/xa0Q15LhIO : 角色變動演示 @YT : 日文 https://www.youtube.com/watch?v=d9nahQ6PIa0
: 英文 https://www.youtube.com/watch?v=Qz9kzY9Edmc
: score直播中@YT : https://www.youtube.com/watch?v=fvUUfa8YDSo
: 12/12(四) 更新 : 接觸不多就不評論了,原則上應該是最終版本了吧 : 不過是說SNK也真的很白爛,要看path note還得上X, : 官網還是擺5月的更新內容 = = : → kterry01: 11那種換人系統其實也可以考慮啦,也不錯 12/10 11:58 : → kterry01: 人家M就龜王阿,防守型誰打都痛苦 12/10 11:59 : → kterry01: 你要嘛系統簡化,要嘛就要有自己的特別系統,偏偏15的氣 12/10 12:00 : → kterry01: 條系統還不如02和13阿,大退化 12/10 12:00 講到重點了 KOF問題在於三打三僵化很久 然後15的氣條系統是14進化來的 14的系統就是很鳥。 下一代的KOF要提升觀看性就是回到11代或是更早些的striker系統 striker系統可以讓許多當主將不夠強的反而在striker有發揮 西方喜歡可以自由tag的遊戲 現在看來觀賞性佳的大概是 98UM 02UM KOF2000 KOF11 13很多人吹很大但也僅止於畫面好而已,那個HD氣條搬運系統真的有夠難看 14 15的2B大戰 與氣條系統造成連段僵化產生的觀看疲憊感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733803754.A.B8E.html
Op53: 13明明就很好看 12/10 12:16
Manaku: KOF還沒玩過組隊三戰兩勝制 不過這樣只能打三場 12/10 12:16
Manaku: 不過玩家已經不是街機時代投幣玩越久越好那種了 12/10 12:17
a86781638: 13明明好看多了 12/10 12:17
RandyAAA: 助攻系統感覺很容易鳥耶,雖然NEST篇是都有各自的問題的 12/10 12:21
RandyAAA: 問題才都那麼囧,大概只有XI稍微好一點,然後隔壁有個搞 12/10 12:21
RandyAAA: TAG搞到把系列葬送掉了 12/10 12:21
hitsukix: 助攻我覺得是最糟的系統 12/10 12:25
hbkhhhdx2006: 15最大的問題是平衡,不然一開始觀賞性也是不錯的 12/10 12:27
shifa: 要我說就是往DBFZ那個概念去移動 但老玩家會爆炸 XD 12/10 12:29
shifa: 13的畫面呈現是好的 超絕招魄力拉滿 但難上手基本不符現代 12/10 12:30
shifa: 人的要求 記得94 還是 95 有暈眩後隊友出來解圍的玩法 12/10 12:32
shifa: 這種後來也沒沿用 有點可惜 12/10 12:32
Manaku: 隊友站在後面觀戰真的是很懷念 12/10 12:33
RandyAAA: 13魅力還是在連段啦,不少最大招其實都靠特效撐場面,反 12/10 12:37
RandyAAA: 而沒02UM有創意,只是02UM那個統一背景特效太鳥 12/10 12:37
Wingedlion: 連別人很爽 但自己被連就肺想去倒飲料ㄏ惹=.= 12/10 12:41
weiBritter: 不認同啦,13觀賞性明明很高 12/10 12:41
bye2007: 援助攻擊的評價不好吧,2000被戲稱為射擊遊戲,援助滿天 12/10 12:44
bye2007: 飛,而且援助也都是選裏八神,百合等幾隻好用的角色而已 12/10 12:44
RandyAAA: 不過98UM的完全體FE遲到太久,而且一開始只有日本AC有, 12/10 12:47
RandyAAA: 登上STEAM又更晚,真正有鑽研的大概就只有日本小眾而已 12/10 12:47
gn00386614: 13開始走02回頭路之後就是無腦追求連段的遊戲了 12/10 12:55
RandyAAA: 所以98UMFE雖然公認或許是KOF史上最平衡之作,但真正有 12/10 12:57
RandyAAA: 鑽研的人卻是少到不行 12/10 12:57
RandyAAA: COMBO GAME也是有COMBO GAME的樂趣啦,13缺點大概就隱藏 12/10 12:59
RandyAAA: 角色那幾隻太強,雖然沒有他們大概就換金老師稱霸就是 12/10 12:59
gn00386614: 其實COMBO我會覺得98C更有吸引力(X 12/10 13:12
RionMagnus: 現在平衡動不動就被噴鏡像了,還要推一個平衡更爛的 12/10 14:02
RionMagnus: 助攻? 12/10 14:02