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https://reurl.cc/zprKyQ 《浩劫殺陣2》上市時Bug多,CEO揭幕後「很多人連電都沒有,更別說要工作」 《浩劫殺陣2:車諾比之心》是一款由 GSC Game World 開發的硬派射擊遊戲,然而,這 款遊戲可能是史上最難問世的遊戲了。因為 2022 年時俄羅斯入侵烏克蘭改變了一切,讓 開發團隊在 2022 年之後就必須分兩邊運作,其中甚至還有開發工作人員選擇加入軍隊, 為國作戰,並且團隊中也有成員在戰場上陣亡。開發團隊也在今年 10 月時與微軟一起完 成了開發紀錄片的製作,最近也在英國電影電視藝術學院放映,而 CEO Ievgen Grygorov ych 與創意總監 Maria Grygorovych 也在放映結束後接受 IGN 採訪,回憶起這一段開發時光,「真的很難,連電都沒有更別說工作了。」 《浩劫殺陣2:車諾比之心》其實在遊戲發售之後就被許多玩家發現優化存在問題,並且 遊戲中也有 Bug,創意總監 Maria Grygorovych 與 CEO Ievgen Grygorovych 談到這件 事時表示,在戰爭狀態下真的很不容易維持開發工作。Ievgen Grygorovych 說:「很多 人連電都沒有,更別說要工作了。」,Maria Grygorovych 也透露,「我們無法告訴玩家 ,團隊中有一半的人缺電,晚上也無法入睡,因為面臨無人機與不知道什麼時候來的導彈 威脅。」,並表示,他們的確沒有辦法延期推出遊戲來修 Bug 與優化問題了:「玩家們可能會覺得我們是其他資金雄厚的公司,但我們並沒有金主在支 持我們,是一間獨立公司。」 他們也回顧,《浩劫殺陣2:車諾比之心》的開發過程就像在跑一場馬拉松,並且開發團 隊也到了極限:「我們每天工作 16 小時,持續好幾個月。而當只剩下 10 公里就能完賽 ,卻還被告知要跑 40 公里時,是不可能達成的」 不過,在跑完這場馬拉松後,目前《浩劫殺陣2:車諾比之心》在 Steam 上的成績很不錯 :超過 66000 條評論中獲得了 84% 的「極度好評」成績,對此 CEO Ievgen Grygorovyc h 似乎還不滿足。他表示,他們的目標是能夠達到 90% 的好評率,並預期在這個月公開 遊戲的更新路線圖。但或許,《浩劫殺陣2:車諾比之心》的問世真的證明了沒有什麼是 不可能的,在戰爭狀態下想要努力生存下來就很不容易了,這群開發團隊竟然還完成了一 款遊戲的開發,並且截至目前為止已經突破百萬銷量。 「玩家們可能會覺得我們是其他資金雄厚的公司,但我們並沒有金主在支持我們,是一間 獨立公司。」 微軟:靠么你上XGP我不就是金主了嗎? 現在是不認微軟爸爸是金主了嗎XD 不過所有人對他們家還是很寬容,但是說好的AI系統跟FPS問題可以快點修嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733814541.A.C19.html ※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 12/10/2024 15:10:24
bladesinger: 玩家對這款很寬容了,知道身處烏克蘭的困境 12/10 15:10
sigma3274: 先把那低能的經濟系統改一改吧 賺錢時車諾比通縮了 花 12/10 15:14
sigma3274: 錢時又通膨了 12/10 15:14
IFeelSoAlive: 雖然bug很多也很煩,但能從公司態度看出來真的是來 12/10 15:23
IFeelSoAlive: 做遊戲的 12/10 15:23
Whitelotus: 目前30小時 主線大約1/2我覺得基底不錯 跟2077 1.0一 12/10 15:29
Whitelotus: 樣慢慢改吧 剛好最近原子中心特價了先去摸看看 12/10 15:29
BOARAY: 畢竟人家有被迫上戰場的 怎麼對塔克夫尼雞塔是另一個嘴臉w 12/10 15:48
DOOGEternal: 幾個重要的mod裝一裝就很舒服了,探索好玩 12/10 16:02
digitai1: 團隊分離兩國 還有人已經陣亡 我覺得不會抱怨太多 12/10 16:27
digitai1: 微軟有幫忙拍一個戰爭紀錄片是真的 12/10 16:27