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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 : 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 : 甚至魔獸世界也是。 : 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 : 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。 : 所以這類遊戲大家覺得該怎麼解決坦補問題? : 例如,排位戰的時候,坦補位置的人,獲勝可以多拿積分,輸了少掉積分。 : 或者是增加坦補秀操作的設計, : 例如補師補血要有節奏,完美節奏補滿隊友,可以同時對周圍的敵軍造成傷害。 : 或者給我方有軍超強BUFF、護盾、無敵之類。 : 這樣補師練超強的,有成就感,隊友也會覺得自己家補師太神了。 : 各位認為還有什麼方式,可以讓玩家更想玩坦補位置呢? 說實在坦補dd這種分類就當年網路還很爛時代 搞出這種分工的遊戲體驗吧 其實應該就參考像是MH那樣吧 雖然有拿盾的 但是拿盾的可能打得比你更兇 雖然有比較會唱歌的 但是大部分時候都還是在輸出 全員都能補血(邊跑邊喝藥水 你甚至可以配廣域) 受傷了自己補,或是看有沒有好心人幫你補 傷害自己閃好 死人是沒有dkp 這年頭硬要搞坦補dd的唯一好處大概就是單人rpg吧 像是dragon age,XB那樣 有個坦補幫你降低微控的難度 mmo rpg要坦補還有啥好處 = = 不然就是坦補給npc來控制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.92.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733821236.A.972.html
Muilie: 就多一個職業的感覺 12/10 17:02
MH的武器不是更多嗎.. ※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 17:02:33
Muilie: 類二轉 12/10 17:02
su4vu6: 坦補沒有一定的輸出能力 會損失掉沒朋友的人的客群 12/10 17:03
Louta: 可是mh本質是可以各打各的,你跟那種團本類型怎麼比 12/10 17:03
為啥mmo rpg不能各打各的 wow的隨機團或是FF14的raid不是都在各打各的嗎 ※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 17:05:08
su4vu6: GW2就做得不錯(? 12/10 17:04
starsheep013: 因為20個dps和3坦5補12dps,很明顯跟後者能玩機制 12/10 17:04
starsheep013: 比較多啊 12/10 17:04
哪有這回事 大部分solo的時候還是輸出 實際上你只是搞出有恢復天賦的dd 跟有坦天賦的dd
newgunden: 弄成沒坦沒補打不下去不就好了 以前FF11練補師一上線 12/10 17:05
newgunden: 就跳加入邀請了 12/10 17:05
※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 17:06:40
minipopy0314: 說到底都是機制問題啊 以前mmo打王沒坦補怎打 12/10 17:06
limbra: 就是以團隊合作為前提才有功能特化 萌夯十四把武器都以單 12/10 17:06
limbra: 人狩獵為前提下去設計的 拿來跟坦補打系統比較很怪 12/10 17:06
Muilie: 隨團你要排進去還是有先分坦補打 12/10 17:06
kons: 不是啊,傳統JRPG,甚至DND都有坦補打機制啊 12/10 17:06
minipopy0314: 輸出軟不拉幾直接被秒 仇恨又高 就有人玩坦補了 12/10 17:06
kons: 不然DND的牧師、刺客、帕拉丁幹嘛的 12/10 17:06
brian040818: 很多MMO都沒在分坦補的 夠熟練就是能扛住讓隊友輸出 12/10 17:06
kons: 怎麼會從MH開始 12/10 17:06
舉例而已 dnd像是bg那樣的arpg模式 就沒有要坦啊
kducky: 樓上一樣啊,我WoW無印玩到大災變,不小心選了戰士被找去 12/10 17:07
kducky: 坦,直到退坑還是缺坦補,上線還沒進遊戲畫面就有邀請又 12/10 17:07
kducky: 怎樣 12/10 17:07
※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 17:08:27
Justisaac: 以前沒坦補根本不能玩,坦補超搶手 12/10 17:09
vsepr55: 要有分工合作就一定會有比較不好玩的那邊 12/10 17:09
Justisaac: 終究是遊戲機制怕玩家不夠,所以希望無論如何都出團 12/10 17:09
minipopy0314: 以前沒坦補 輸出直接被秒 12/10 17:09
Justisaac: 當年Tera沒坦王噴一下全隊一起躺 12/10 17:10
sobiNOva: 坦傷害能比輸出高就不怕沒人玩坦了XD 12/10 17:11
su4vu6: 平衡的夠好 不用分工 就可以喜歡玩啥就玩啥了 12/10 17:11
Justisaac: 以前缺坦補最大問題就是一堆個人等坦上線才能玩..... 12/10 17:12
Justisaac: 現在就暴力平衡,全員輸出,想玩啥就玩啥,招自己閃XD 12/10 17:12
spike1215: 第一次玩MH的時候想說新手熟悉一下,就選片手劍帶滿補 12/10 17:13
spike1215: 品輔助品上前扛怪+輔助。結果發現我扣血速度比隊友的 12/10 17:13
spike1215: 雙刀還快XDD 12/10 17:13
vsepr55: 沒有分工各打各的就挺無聊的啊 12/10 17:13
vsepr55: 有分工是理論上比較好玩,但遇到爛咖會更不好玩== 12/10 17:13
ymsc30102: 以前MMO就各種補了吧 反而機制上坦比較不好做所以比較 12/10 17:14
su4vu6: 就變成功能性需求 哪個職業有加什麼BUFF 12/10 17:14
ymsc30102: 少見 12/10 17:14
rogerlarger: wow的王來說是可以一下秒殺非坦克的,有些也有時間 12/10 17:15
rogerlarger: 到就狂暴秒殺坦克的機制。所以要跳出框架簡單就降低 12/10 17:15
rogerlarger: 王的傷害即可 12/10 17:15
Justisaac: 但說真的有坦補的遊戲玩坦真的很爽,全世界都看你玩XD 12/10 17:15
catmeat777: 因為坦補職責明確又不像DPS人多可以混,又要幫牠們擦 12/10 17:16
catmeat777: 屁股,你覺得玩的會爽嗎?最簡單就是拔掉敵人強制傷 12/10 17:16
catmeat777: 害的技能跟所有治療技能,每個人中三次技能不開招就 12/10 17:16
catmeat777: 是死 12/10 17:16
Justisaac: 補真的可憐啦 OT被王追也是他被罵,明明是打手先OT 12/10 17:17
kducky: 有分工的遊戲是找朋友遊戲啊 12/10 17:18
henry1234562: wow 隨機團隊 各打各的是建立在各個定位的人知道自 12/10 17:19
henry1234562: 己最基本的職責 例如坦克要接王 12/10 17:19
Justisaac: 沒朋友就玩坦克,每天信都收不完,享受當線充(X 12/10 17:19
henry1234562: 你兩個坦克進去不接王 補不補人 一樣打不了 12/10 17:19
mealoop: Wow聖坦現在ae還蠻扯的 dd沒開招a不贏 12/10 17:19
DuckWu: 原PO看到有MH玩家說自己玩補會吐血嗎??我是會啦 12/10 17:20
ymsc30102: OT機制也是wow才冒出來的吧? 12/10 17:20
kducky: MH玩家玩補會被排泄掉吧 12/10 17:20
vsepr55: 魔物就標準的各打各的,其實不太好玩 12/10 17:21
Justisaac: 其實天堂1就有,但不明確因為沒挑釁技能 12/10 17:21
tsukiruru: 各打各的是因為知道自己跟其他人應該要幹嘛啊 然後就 12/10 17:21
tsukiruru: 算是這樣最混的依然還是DD 打得比坦克少比補師少的到 12/10 17:21
tsukiruru: 處都是 12/10 17:21
Justisaac: 天堂二也比魔獸早出一點點,裡面就有坦可以挑釁boss了 12/10 17:22
b4824583: mh 你不知道別人在幹嘛也沒差吧,別貓就好,但是不是有 12/10 17:23
b4824583: 合作的互動性就有待商榷 12/10 17:23
aa851202: 竟然有人拿DND舉坦補打的機制,DND的補職在戰鬥中大部 12/10 17:23
aa851202: 份行動還是在輸出好嗎 12/10 17:23
Justisaac: DND的補不是都拿棒槌敲怪,怪敲死了就不用補血嗎XD 12/10 17:24
aa851202: DND最經典的機制不是坦補打而是戰法賊 12/10 17:24
是啊 以前那種記憶魔法的模式 一天是能唱幾次補血
Ceelo: 就是給操作沒那麼好的人玩的啊 12/10 17:25
Ceelo: 而且ow的奶媽很重要的 12/10 17:25
llabc1000: 死人沒有DKP太硬核了吧 哪家公會這麼硬的 12/10 17:25
以前的爛梗 正常是說 死人是沒有dps的 但是總是會有人打成死人是沒有dkp的
Justisaac: DND更像現在的功能性定位吧,法傷/魔傷/解陷阱 12/10 17:25
hh123yaya: 坦補DD是系統可行下的最佳解阿 看MH當初打貝希的定番團 12/10 17:27
greenzero: 香開有示範了,最坦的那個同時是全服最高輸出,結果變 12/10 17:27
greenzero: 成不如其它人去坦讓她憋大招效益更高。 12/10 17:27
hh123yaya: 平常MH沒有穩定拉仇恨的手段就已經註定鐵三角不行了 12/10 17:28
starsheep013: mhrs有啊,太刀開圓月(貓 12/10 17:28
henry1234562: 坦的目的是讓輸出能活著輸出 12/10 17:29
catmeat777: MHW之前打FF合作那隻就有做過仇恨系統啊,是希望Wild 12/10 17:30
catmeat777: 也能繼承一下,有長槍或是片手吸怪合作打的感覺也不 12/10 17:30
catmeat777: 錯 12/10 17:30
henry1234562: 因此最理想的坦就是剛好能扛住王 最大化輸出 12/10 17:30
Justisaac: 與其說讓輸出活著,不如說讓補有機會復活輸出......XD 12/10 17:30
henry1234562: 極端來說 如果輸出不用坦克也不會死 就不需要坦克 12/10 17:31
henry1234562: 反過來 如果不用輸出也能打死王 就不需要輸出 12/10 17:32
henry1234562: wow那種坦克單挑五人本王的至今都有 12/10 17:32
henry1234562: 平常不這樣只是要打太久而已 12/10 17:32
a25785885: gw2高難本是奶打輔 有時候還要坦 比魔獸還煩 要看團隊 12/10 17:33
a25785885: 職業挑陣容 打一打換本還要切build 12/10 17:33
hh123yaya: 像劍靈每個職業都有自保技 可以不用坦 但最終一定有坦 12/10 17:33
a25785885: 不過gw2最多人玩的還是開放圖的meta 50人各打各的 12/10 17:34
hh123yaya: 有一個坦可以提升其他人的容錯 慢慢編成就會固定 12/10 17:34
henry1234562: 換王切build 很基本 最佳化戰術可以單坦可以四坦 12/10 17:34
hh123yaya: 只要仇恨系統變成沒辦法穩定讓你一人拉走 坦基本就沒了 12/10 17:36
hh123yaya: 傷害的多寡什麼的都是其次 但應該也有例外啦 12/10 17:36
a25785885: 主要是遊戲設計就有輔奶坦之類的定位 副本不這樣搞 這 12/10 17:37
a25785885: 些職業就廢掉了 mh沒這個設計 當然隨便來 12/10 17:37
a25785885: gw切build通常是奶輔坦打互換的 不是一個坦克各種特化 12/10 17:38
hh123yaya: MH是可以有輔有奶的 輔=控場弩 奶=廣域快吃等等 12/10 17:38
hh123yaya: 只是控場能控好就用不到奶了 以前4G刷140任都這樣 12/10 17:39
BruceChang: DnD大部份的時間是控場不是輸出... 12/10 17:41
BruceChang: 以前遊戲還很愛玩那種不能坦補打也沒輸出的最強輔助職 12/10 17:42
BruceChang: XD 12/10 17:42
嗯 就類似這樣 以前wow也玩過10人團 1坦1補8dd的 但實際上也不是真正1補而已 還是有帶好幾個暗牧降低治療傷害 德魯變熊直接開大坦 然後快速殺掉目標 但這種就可以像是mh用配裝或是以喪失輸出時間來使用道具 而且mh也不見得會到真的各打各的吧 只是它可以各打各的 ※ 編輯: ayubabbit (118.169.92.214 臺灣), 12/10/2024 18:00:59
Arashi0731: 天堂2的機制就還行,坦雖然輸出不行,但pvp很強,補則 12/10 17:53
Arashi0731: 是花費跟門檻低,強團甚至靠吸血就行 12/10 17:53
goliath: 我很同意就該個體處理好生存輸出問題 分工只是舊設計 12/10 18:07
leoxhu: 除非BOSS跟怪的所有傷害都能迴避,不然用MH方式來解不需 12/10 19:21
leoxhu: 要坦補還是不完全。 12/10 19:21