推 DuckWu: 所以機制上坦的走位不會太複雜啊 12/10 17:44
→ starsheep013: 反正大部分的失誤最後還不是變補師壓力,除非一刀 12/10 17:44
→ starsheep013: 就葛屁沒得補 12/10 17:44
推 kons: WOW可以裝掛件,看每個隊友的DPS,誰裝忙一看便知 12/10 17:47
推 tsukiruru: 看副本吧 普通本坦應該最難 高難坦反而因為血多容錯高 12/10 17:48
→ tsukiruru: 一些 12/10 17:48
→ tsukiruru: 區隔喔 7版畫家啊 王上天別人在發呆你在畫畫存資源 12/10 17:48
推 magamanzero: 上面正確 所以坦捕是掛鉤的 12/10 17:48
→ magamanzero: WOW坦失誤走位不好 要瞬間拉血量 壓力超大 12/10 17:49
推 e2167471: FF14黑魔吧 12/10 17:49
→ e2167471: FF14電腦版也能裝插件 12/10 17:50
→ e2167471: FF14的確副本限定就解決了,有的副本補打起來才是最嗨的 12/10 17:52
推 b325019: 畫王阿,輸出頂天 12/10 17:52
推 BruceChang: 坦失誤就補的手段會越練越強.... 12/10 17:54
推 e2167471: 然後寫巨集設計流程也很有趣 12/10 17:54
推 yokan: 確實 12/10 17:54
→ e2167471: 坦補的戰鬥回饋其實很常都比DPS高,最短路徑拉怪、無敵 12/10 17:58
→ feedingdream: 如果單指走位的話坦容錯比誰都高好嗎 能用臉吃招的 12/10 17:58
→ feedingdream: 就只有坦了 而且FF14是以不走錯為前提在跑機制的 12/10 17:58
→ feedingdream: 不管誰跑錯都一樣明顯 12/10 17:58
→ e2167471: 閃招、神救援等等,都是直接畫面反應,反觀DPS你若不裝 12/10 17:59
→ e2167471: 插件跟隊友比拼輸出根本沒什麼回饋感 12/10 17:59
推 LittleJade: 反了吧,普通本坦的容錯高到爆炸,高難坦的容錯才低 12/10 18:08
→ LittleJade: FF14的話 12/10 18:08
→ skyofme: 走位失誤嚴不嚴重是看你失誤在什麼狀況下吧 12/10 18:09
→ LittleJade: 普通本幾乎不存在什麼走位和引導問題,簡單到不行 12/10 18:10
→ LittleJade: 普通本坦犯錯吃個56層易傷可能都還是活跳跳,容錯率 12/10 18:11
→ LittleJade: 怎麼會低 12/10 18:11
推 YuzanJhang: 沒吧 我FF主玩坦 一般副本的話坦容錯率很高吧手法也 12/10 18:14
→ YuzanJhang: 簡單 DD和奶吃到即死或殘血的傷害對坦克只搔癢 發現 12/10 18:14
→ YuzanJhang: 自己走錯減傷開下去 減傷開好仇恨拉好就合格了 我反 12/10 18:14
→ YuzanJhang: 而是不會玩奶媽 要顧隊友血線和擦屁股好累 12/10 18:14
推 labe32525: 我玩補很輕鬆呀,反正死人先檢討隊友(x 12/10 18:16
→ skyofme: dd跟坦其實我覺得差不多,反正都是在看王 12/10 18:18
推 YuzanJhang: 我高難也玩坦 就是手法簡單 以黑騎來說爆發時手很忙 12/10 18:22
→ YuzanJhang: 有時還同時換坦減傷 但打完就123 123 12/10 18:22
→ YuzanJhang: 你反而有很多注意力可以看boss的機制 12/10 18:23
推 brain41: 龍騎摔死啊 12/10 18:29
推 hitoshiki: 赤魔哪有愛亂跳,要是沒有剛好需要位移躲機制的地方我 12/10 18:38
→ hitoshiki: 也是用不會跳的那招 12/10 18:38
推 holybless: 新手:大家好我第一次補喔 老鳥:馬的減傷跑位會不會呀 12/10 19:30
推 sakungen: FF14一般本坦容錯低的就那幾個:50幾個支線本、妖靈王 12/10 20:09
→ sakungen: 、光戰、蒼天律動1、天動14,還有一些有線連在一起的小 12/10 20:09
→ sakungen: 怪的。 12/10 20:09
→ sakungen: 高難坦才難度高+1,AA很痛,像一般本那樣亂吃易傷會人 12/10 20:13
→ sakungen: 間蒸發,MT亂拉看的一清二楚 12/10 20:13
→ sakungen: DPS其實除了一些迴圈比較活的以外,打熟也都變無意識打 12/10 20:19
→ sakungen: 迴圈 12/10 20:19
→ sakungen: 補死人真的先檢討隊友(x,沒啦,可以先說哪裡覺得減傷 12/10 20:21
→ sakungen: 不夠請大家幫忙,通常加下去就好很多,機制一直錯那種. 12/10 20:21
→ sakungen: ..三滅解散 12/10 20:21