推 LittleJade: FF14是4人副本,沒有5人 12/10 18:17
對吼 我忘了, quit有點久了
※ 編輯: watwmark (1.161.110.66 臺灣), 12/10/2024 18:18:11
推 seraphimmoon: WOW除非你要拚首殺的,不然應該沒有到菁英DD這麼重要 12/10 18:24
→ seraphimmoon: 現在不敢設計那種跟首殺團隊較勁了,雖然也不是隨便 12/10 18:25
→ seraphimmoon: 野狗DD都能打這麼簡單 12/10 18:25
推 starsheep013: 以我個人經驗,菁英坦補在團本還是比較重要,三補 12/10 18:27
→ starsheep013: 能抗五補壓力就能擠兩個dps位出來,但dps人口太多 12/10 18:27
→ starsheep013: ,很難差距到做出相反的事 12/10 18:27
WOW我只玩到熊貓人那版, 現在的生態就不太清楚了.
※ 編輯: watwmark (1.161.110.66 臺灣), 12/10/2024 18:29:09
推 llabc1000: 還是有啦 就是碰到難搞的階段直接大火力dps跳掉..... 12/10 18:28
→ llabc1000: 戰鬥時間越短,會發生的鳥事就越少這樣 12/10 18:29
推 intela03252: WOW狀況不一樣啦,raid只考慮最高難度,補強度最重 12/10 18:43
→ intela03252: 要,其次DD,坦只要有做好基礎工作就可以,但m+就是 12/10 18:43
→ intela03252: 反過來,坦最重要,所有節奏都要靠坦的熟悉度來維持 12/10 18:43
→ intela03252: 但這樣的wow依舊是坦補較少,所以就是爽度問題,起 12/10 18:44
→ intela03252: 碼在wow是這樣 12/10 18:44
推 lifehunter: 其實打王才比較需要坦補 PVP爽度要高 坦補攻這種職業 12/10 19:26
→ lifehunter: 分工其實有點落伍了 12/10 19:26
→ lifehunter: 你把坦補加強 就會變打不痛的持久戰 爽度一低 玩家就 12/10 19:27
→ lifehunter: 不太想玩了 12/10 19:27
推 mazinkisa: 樓上別幻想好不好,誰告訴你坦的輸出會比DD低! 12/10 21:09
→ mazinkisa: 你的說法是標準沒玩過的雲玩家耶! 12/10 21:10