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mmorpg和dota類的我是覺得不太適合混一起談, 那我玩過的WOW和FF14來說我覺得都算有解決這問題, FF14就很簡單, 可以隨時換職業, 我是覺得一般5人副本DD倒沒那麼難排隊. FF14我就沒去打多人本了, 不太清楚生太怎樣. 但因為職業可以自由切換, 我覺得生態會自己調整, 玩家會傾向選擇自己更上手的職業去挑戰吧. WOW的話, 5人副本坦補自然比較稀缺, 可是到了團隊副本 尤其是高難度時, 就變成精英級的DD玩家更稀缺. 讓玩家自己的能力決定你競爭隊伍位置的能力. dota我只玩過暴雪英霸, 其實暴英也差不多 野狗DD不值錢, 但菁英級DD價值 > 精英級坦 補 但這也只限於你有要打職業或是組隊衝高分吧. 一般野團還是大家搶位置. 其他遊戲就不清楚惹. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.110.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733825756.A.B8D.html
LittleJade: FF14是4人副本,沒有5人 12/10 18:17
對吼 我忘了, quit有點久了 ※ 編輯: watwmark (1.161.110.66 臺灣), 12/10/2024 18:18:11
seraphimmoon: WOW除非你要拚首殺的,不然應該沒有到菁英DD這麼重要 12/10 18:24
seraphimmoon: 現在不敢設計那種跟首殺團隊較勁了,雖然也不是隨便 12/10 18:25
seraphimmoon: 野狗DD都能打這麼簡單 12/10 18:25
starsheep013: 以我個人經驗,菁英坦補在團本還是比較重要,三補 12/10 18:27
starsheep013: 能抗五補壓力就能擠兩個dps位出來,但dps人口太多 12/10 18:27
starsheep013: ,很難差距到做出相反的事 12/10 18:27
WOW我只玩到熊貓人那版, 現在的生態就不太清楚了. ※ 編輯: watwmark (1.161.110.66 臺灣), 12/10/2024 18:29:09
llabc1000: 還是有啦 就是碰到難搞的階段直接大火力dps跳掉..... 12/10 18:28
llabc1000: 戰鬥時間越短,會發生的鳥事就越少這樣 12/10 18:29
intela03252: WOW狀況不一樣啦,raid只考慮最高難度,補強度最重 12/10 18:43
intela03252: 要,其次DD,坦只要有做好基礎工作就可以,但m+就是 12/10 18:43
intela03252: 反過來,坦最重要,所有節奏都要靠坦的熟悉度來維持 12/10 18:43
intela03252: 但這樣的wow依舊是坦補較少,所以就是爽度問題,起 12/10 18:44
intela03252: 碼在wow是這樣 12/10 18:44
lifehunter: 其實打王才比較需要坦補 PVP爽度要高 坦補攻這種職業 12/10 19:26
lifehunter: 分工其實有點落伍了 12/10 19:26
lifehunter: 你把坦補加強 就會變打不痛的持久戰 爽度一低 玩家就 12/10 19:27
lifehunter: 不太想玩了 12/10 19:27
mazinkisa: 樓上別幻想好不好,誰告訴你坦的輸出會比DD低! 12/10 21:09
mazinkisa: 你的說法是標準沒玩過的雲玩家耶! 12/10 21:10