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最近看一些比較老的遊戲,好像會慢慢出現一個問題 就是隨著遊戲年齡慢慢增長,官方勢必會推出越來越多的系統 讓遊戲本身的可玩性與豐富度越來越多 只是這個時候,問題就會慢慢浮出來了 http://i.imgur.com/YfrfH2q.jpg 以POE來說,光是每個版本的天賦樹變動 就已經夠讓新手朋友們喝上一壺了 而且這個部分還沒有列入其他更新的項目系統 之前曾經想試著回鍋玩POE,結果發現我在網咖看著這些新東西 發了半個多小時的呆,最後還是默默地打開YT開始看影片 http://i.imgur.com/He3YiIR.jpg 這樣的問題也有些出現在戰略版上 這次賽季推出軍令跟錦囊系統後,其實多了很多具戰略價值的彈性玩法 只是粉專也是可以看到一些人反應說,弄得太複雜了 雖然是還可以躲在舊賽季,或是等下一個賽季跳過就好 但也不是每款遊戲都可以因為太複雜就選擇跳過 所以發現他們好像都會面臨一個問題 就是弄得太簡單都不變,大家覺得膩了就退了 弄得太複雜,新手們的上手成本又會越來越高 變成加入遊戲的新血越來越少 感覺老遊戲是不是都很難克服這個問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.199.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733899241.A.31F.html
NEKOWORKi: 艦隊收藏 12/11 14:41
vsepr55: 就是給死忠的玩的啊 12/11 14:41
hoe1101: poe這看起來很複雜的天賦樹真的就是看起來複雜而已 12/11 14:41
Mareeta: 對啊還不如開俄羅斯方塊出來玩 12/11 14:42
Rothax: 像公連加屬性那樣嗎? 12/11 14:42
orca1912: 對重度玩家是好事吧 12/11 14:42
MrSherlock: 放置遊戲特別多XD 12/11 14:43
ilohoo: 想要什麼就搜尋然後點過去 頂多判斷怎麼點cp值高 真的到9x 12/11 14:43
ilohoo: 等再來優化 反正到時候也不缺後悔石 12/11 14:43
vsepr55: poe天賦數是真的很複雜吧 12/11 14:44
vsepr55: 點哪個傷害高我他媽怎麼知道 12/11 14:44
vsepr55: 什麼更多傷害什麼乘區講人話 12/11 14:44
vsepr55: 九成的人還不是打開忍者網 12/11 14:44
bobby4755: 對會認真玩的人是好事啊 懶惰的人就會退坑了 12/11 14:45
zseineo: 是沒辦法的事 12/11 14:45
hank81177: 我覺得除了增加維持新鮮感之外也要砍掉一些沒必要或是 12/11 14:45
hank81177: 不受歡迎的系統,這樣遊戲才不會越來越肥大 12/11 14:45
fish770130: 很多遊戲除了主系統以外還會做一大堆小遊戲 12/11 14:46
npc776: 看不懂的抄 想玩得自行研發我流 POE玩的不就是這個 12/11 14:46
shinobunodok: 沒新東西:無聊 12/11 14:46
shinobunodok: 有新東西:麻煩 12/11 14:46
shinobunodok: 每次都這樣 12/11 14:46
kaj1983: 這種就是智障設計,單純整人 12/11 14:46
k960608: 對想認真玩的人來說是好事 12/11 14:47
npc776: 你抄的那些還不都是研發組玩出來的 難道還官方幫你定做喔 12/11 14:47
qweertyui891: 你就不是客群阿 12/11 14:47
schiffer: poe那個玩久了大家點的都大差不差,尤其是什麼cwdt 通 12/11 14:47
schiffer: 牒人這種制服流派,你點完上忍者網看基本感恩你自己點90 12/11 14:47
schiffer: %像,啊你說新手不會,這遊戲本來就不是玩幾天就能摸透 12/11 14:47
schiffer: 的 12/11 14:47
jeff666: 不好 12/11 14:48
a43164910: 天賦就搜尋關鍵字按下去看要的東西哪邊多往那邊走而已 12/11 14:48
a43164910: 有些人很喜歡把腦袋拔掉再來靠北看不懂遊戲== 12/11 14:48
wommow: 我朋友玩poe從不看字 全憑感覺 配招都看懶人包也是玩爽爽 12/11 14:48
schiffer: 真的有差反而是那種樸實無華的閃打 coc老頭這種 反而會 12/11 14:49
schiffer: 有自己的偏好 12/11 14:49
wommow: 我就喜歡研究這類東西 有時候跟他聊機制才驚訝怎麼玩的 12/11 14:49
resvb: 有些遊戲會分難度,讓回鍋/新玩家可以自己摸索 12/11 14:49
jonathan793: poe最複雜的真輪不到天賦 12/11 14:51
npc776: 只給你幾個分叉點又要靠北官方教育你玩遊戲 怎樣都能罵 12/11 14:51
vsepr55: 你玩的太強隔天官方就砍你了 12/11 14:52
vsepr55: 官方不管怎樣都會教你玩遊戲啊== 12/11 14:52
schiffer: 甚至我自己捏流派捏也是直上T17 or uber 再去靠體感微 12/11 14:53
schiffer: 調 12/11 14:53
iam0718: poe當初離開個兩三年再回去根本不同遊戲 12/11 14:53
wfleowang: cwdt差1%冷卻就不能動 亂抄會裂開的 12/11 14:54
orz65535: 山口山做的事情上壓縮跟簡化 12/11 14:55
ymsc30102: 這是必然的啊 就算是簡單的系統 久了多了對新手來說一 12/11 14:56
ymsc30102: 樣覺得很複雜很多東西要碰 12/11 14:56
fortrees: 問題在舊系統 要去減負優化 12/11 14:58
hoe1101: 1代我最受不了的就是要一直去打昇華吧,真的無聊 12/11 14:59
White77: 現在守望傳說就是 出太多新的東西要打了 完全懶得碰 12/11 15:03
st2k8: 你舉的感覺還挺正常,我玩過一款3D拼圖小品過幾年 12/11 15:08
st2k8: 想懷舊一下發現加了競技場系統…我只想拼個圖競你 12/11 15:08
st2k8: ㄇ啦然後對手根本也不是真人 12/11 15:08
tacticalandy: 戰略遊戲做的不用腦叫甚麼戰略遊戲,叫放置遊戲比較 12/11 15:08
tacticalandy: 適合 12/11 15:08
tacticalandy: 還有人總是喜歡待在舒適圈,習慣了周遭的東西要學新 12/11 15:09
tacticalandy: 東西總是有阻力的 12/11 15:09
RushMonkey: POE的天賦池在遊戲來說已經是相對好懂了 12/11 15:13
iam0718: 我想把朋友從WOW拉出來 他說玩別的遊戲好複雜 想把朋友 12/11 15:17
iam0718: 拉進WOW 她說看我實況好複雜 人物又醜 舒適圈阿 哀 12/11 15:18
s12108478: POE那棵樹你願意研究的話真的不難,它只是看起來嚇人 12/11 15:21
n555123: poe的天賦好懂在他只有大顆的天賦有質變,你點天賦就是 12/11 15:21
n555123: 在優化這個「追求質變的過程」,poe複雜在你剛開始玩的 12/11 15:21
n555123: 時候沒有辦法每件事情都先想好,走一步玩一步很容易搞砸 12/11 15:21
n555123: 現在剛好poe2來了,你去看拓荒特別順的實況主是不是遊戲 12/11 15:21
n555123: 開沒多久他們都會天賦點哪邊cp高已經有很清晰的觀念了, 12/11 15:21
n555123: 這遊戲要玩得好你要嘛先抄作業再去釐清思路,要嘛你一開 12/11 15:21
n555123: 始就要把天賦樹當看書看個大綱再開始玩 12/11 15:21
jack30338: 玩遊戲前要先抄作業本來就是再勸退新手 12/11 15:26
vsepr55: 這篇不是在講新手嗎 12/11 15:30
vsepr55: 連在專版都一堆忍者了,怎麼突然變成稍微研究就可以 12/11 15:30
vsepr55: 真的那麼多天生神力嗎== 12/11 15:30
npc776: 玩遊戲要先課命座跟農腎遺物就不勸退新手了對不對 12/11 15:42
tacticalandy: 勸退新手(X) 勸退不願意學習的人(O) 12/11 16:03
dragon8844: poe2已經算簡化不少了 12/11 16:05
twosheep0603: 卡牌遊戲:我印上千張卡大家還不是抄牌來打 12/11 16:06
Sheltis: Warframe表示: 12/11 16:07
bnn: poe的肥大是賽季特殊機制一直加進來的肥大複雜化 12/11 16:16
bnn: 天賦樹只是微不足道的一部分 和聯盟機制的互動和新裝備乘上去 12/11 16:17
tim19131: 要有10年起跳的壽命,勢必會在成熟後篩選掉搖擺玩家 12/11 16:20
kiddkenshin: 不好說!!要看新系統可玩性如何?太差反而是反效果~ 12/11 16:20
PRODIGALEX: 已經20歲的瑪奇要推永恆 12/11 16:22
BOARAY: 像手遊現在學以前線上遊戲加一拖拉庫的小遊戲算嗎,本質變 12/11 16:55
BOARAY: 超怪 12/11 16:55
king9122: 田中謙介:耳朵癢癢的 12/11 18:16
linzero: 玩的人越多就會越快找到最優解 12/11 18:34
lolicon: 要不然要玩數值遊戲嗎? 12/11 21:04
kidd721001: 我覺得沒一定好或壞完全是看個人主觀感覺 12/11 23:54
Eddielin: 當然是越簡單越好 12/12 00:43
shintz: 艦C-Q:什麼是對空cut-in A:對空cut-in目前版本過多,請參 12/12 14:04
shintz: 考下列數十篇考據文章 12/12 14:04
san0546: 系統多一點就是需要花時間研究啊 12/13 17:14