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我在玩那個古老遊戲啦 https://i.imgur.com/8V22M8L.jpeg 我記得N卡砂鍋以前最op的不就是傷隨固定2傷嗎 R技才是-2傷 怎麼被改弱了 是不是動搖不亮本了 題外話 開場就有我艾茵 好棒喔 我要瘋狂放兩個身體 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.132.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733974727.A.201.html
gn00465971: 總之 Genius.jpg12/12 11:40
lee27827272: 跟EX對調了12/12 11:41
wow8228: 原版比r版用處更多,所以官方互換了,現在ex才是固定212/12 11:42
negisan39: 居然對調嗎 防1特1後期沒那麼好拿吧(事件卡部分12/12 11:42
npc776: 期望值等同+6防效益的東西當ex技是在搞笑好嗎12/12 11:42
kashi29: 互換以後L跟R都變得更好用12/12 11:43
npc776: L戰骰數低 兩顆灌鉛防很有用 R戰動不動40骰+ 固定2傷更強12/12 11:44
npc776: 對換才是正確的12/12 11:45
killerj466v2: 防3就有發動條件也改了12/12 11:47
HarukaJ: 後期比較會有需要用固定2來防的大傷吧 對換是正確的12/12 11:50
algebraic: 其實revive的ex是固定為312/12 11:57
imz0723: 因為最初設計的時候根本沒有一天到晚動輒4X大骰..12/12 12:10
marain: 我記得最初版ex是固定為一 但因為會觸發gamble 所以才改12/12 12:12
marain: 成-212/12 12:12
UsadaPecola: 記得以前還吵過固定2跟減2哪個強12/12 12:12
沒得吵吧 我記得R砂鍋還因此cost被拉很低
l6321899: 固定扣2就很吃判斷,亂放自己還得吃傷害12/12 12:22
※ 編輯: thatblue (49.216.132.147 臺灣), 12/12/2024 12:23:54
imz0723: 有得吵是古早那個大多2X骰的純樸時代 12/12 12:25
ConcealAsh: 我遇過對面骰數超高結果爛骰 反而讓自己吃到2傷 12/12 12:34
a502152000: 兩個根本不同東西 無從比較 12/12 12:58
chy19890517: 問個,黃色驚嘆號是什麼意思,有時候某些角色有,有 12/12 13:37
chy19890517: 時候又無 12/12 13:37
xga00mex: 驚嘆號是說cost懲罰吧 12/12 13:44
xga00mex: 這也是一個關於營運的智障故事 12/12 13:44
junior1006: cost差異太多會強制抬高cost 避免搞一隻強角+兩隻廢角 12/12 13:46
junior1006: 一打三 12/12 13:46
junior1006: 亞城c制 UL經典不懂遊戲的案例 12/12 13:46
xga00mex: 兩支廢角還是好的 一隻康拉德+兩隻nerf前的後期M卡 12/12 13:50
junior1006: 更好笑的是官方帶m卡打輸玩家 對啊 12/12 13:58
kashi29: 打輸玩家然後就把那隻角色給nerf了 可憐的金骰迪諾 12/12 14:16
ken0927ken: 改小於兩傷時免傷不就好了 加一個if不至於當機吧 12/12 20:52
diemomfish56: 互換才是正確的 固定2傷太強 減2傷在EX技太弱 12/13 03:53