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你說的大致上對啦,但關於一代的COC,我得站在GGG這邊說句話, 首先COC根本沒死,生龍活虎的,還是斬瓜切菜射到整個螢幕都是特效。 你說的應該是那次把所有觸發技能改成「會消耗本體魔力」, 我也覺得很幹,但不改這個,觸發技能永遠都是無法無天,自施技能永遠都是智障。 自施技能要撐施放速度、魔力,傷害沒有比較高,輸出的時候還不能動; 觸發技能超爽Der,引導施放、受傷施放、暴擊施放這些通通都不需要管魔力與施放速度, 邊走還能邊輸出,技能不用瞄準,反正觸發技能會自己往敵人臉上飛。 所以官方就砍那刀,觸發技能依然會消耗魔力。 這刀非常重,一秒鐘放七次技能的COC首當其衝,受傷時施放的循環也要考慮魔力, 更重要的是再也不能把魔力壓光光,只留旋風斬的量。 但你說觸發技能真的死了嗎? 沒啊,我之前才用判官光劍COC掃平全部的uber,還是又坦又痛手又長。 現在回去看,當下的痛都還好,而且除了BUG,官方基本上不會在季中動技能, 換言之也不可能發生這季COC玩到一半突然不能玩了。 講了那麼多,就算改成這樣自施還是一樣垃圾,ㄏ。 ※ 引述《iammatrix (母體)》之銘言: : ※ 引述《tung3567752 (渡鴉已連線)》之銘言: : : 他把觸發門檻調高到玩不了的程度,詳細可以看阿奇影片 : : 推 zeolas: 我也是冰法,正在想要開新角還是把me載回來玩 12/12 15:34 : : → zeolas: *le 12/12 15:34 : : 推 vsepr55: 只能說去EA的真的太年輕了:) 12/12 15:34 : : → vsepr55: 十萬八千里遠就能看到結局了 12/12 15:34 : 這次大砍刀真的讓原本充滿期待的玩家突然又夢迴poe的過去了。 : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3621299/page/99 : 更新帖已經被噴到107頁了。(剛剛開始發文才99頁) : 好像很多人都在罵暴雪怎樣怎樣,對GGG則是一直相當寬容。 : 其實玩過這兩家遊戲,了解這兩家玩的把戲, : 給這兩家公司一個形容詞來形容個性, : 暴雪就是台語的白爛, : 以為用一些低等手法去拖住玩家的遊戲時間, : 就能增加遊玩的KPI績效。 : 那GGG就是機掰,改到你極度不爽又不得不玩下去。 : 讓玩家玩得不舒服的斗S屬性。 : 一代的時候,有玩家發現軍團永恆珠寶的固定規則, : 可以讓玩家用廉價的神聖石D反覆刷你要的詞墜特效, : 然後GGG不爽之下,直接改版把神聖石D改成通用貨幣崇高石E的機率。 : 從此崇高跟神聖地位互換,玩家想要去洗珠寶的代價變得超高, : 然後原本崇高的標準貨幣單位就一夕之間消失, : 整個交易市場突然不知所措,他們也不在乎。 : 至於棒打出頭鳥這種事情,兩家都會幹, : 只是一家幹了以後,被玩家幹翻幾次就不敢了, : 趕緊道歉、每次開季都開PTR讓玩家隨便測試。 : 另外一家幹了以後我才不屌你,繼續用腳做平衡。 : 像POE一代的COC就是直接被一刀砍死。 : 然後最好笑的是玩家都在罵GGG這次更新的同時,還是不忘提到 : "這遊戲設計師是不是暴雪過去的??????" : "這次的平衡充滿了BLZ式的傲慢,我是你爹,我教你玩遊戲" : "現在這樣真的就像sb暴雪的廢物設計師一樣,上線之前搞不好數值, : 上線之後砍廢,關鍵魔獸的reroll成本比這里低多了" : 看來這真的是BZ的原罪了。 : 其實EA這種狀態真的不需要去砍BUILD, : 而是完善一些尚不完善、玩得不舒服的東西,還有增加一些便利機能。 : 我之前在POE版上就罵過,每一季的東西都不留存, : 賽季開了又重新開始,GGG你讓玩家玩得爽是會死人嗎? : 但是看來GGG不虐待一下玩家,他們會不太快樂的。 --
HornyDragon:幹,拎北骨科啦 JOKE #1IvAf830 01/26 16:48
pleaseask:樓上明明是變態獸醫,專治偶蹄目。01/26 16:50
HornyDragon:馬明明是奇蹄目,你是笨蛋嗎。01/26 16:54
nahsnib:所以樓上沒有否定自己是變態獸醫(蓋章01/26 16:58
ted010573:所以你承認自己是變態獸醫專治奇蹄目對吧?01/26 16:58
skugin:他根本沒提到馬阿 這麼敏感01/26 16:59
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su4vu6: 生命會找到出路 自施的路就是死路 12/12 18:13
啊我就不懂為啥不能邊走邊施放法術,還是放法術也要維持固定的姿勢 不然一邊念咒一邊走路應該很簡單吧= = ※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/12/2024 18:14:55
vsepr55: 你邊走邊施法怪打不到你你能負責嗎 12/12 18:16
了不起,負責= =
su4vu6: 你可以二代用滑鼠玩 體驗邊自施邊走路== 12/12 18:16
反正我才不去EA,等大大幫忙測試喔 ※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/12/2024 18:17:46
waitla: coc是因為後面出了覺醒 跟 天賦+3 才感覺沒差吧 12/12 18:18
重點是玩家逐漸找到解決魔力問題的手段, 覺醒跟+3只是讓大家更容易達成二檔,啊魔力消耗問題沒解決,二檔也沒用 ※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/12/2024 18:19:38
su4vu6: 冰劍COC 還要算攻速的時代 12/12 18:19
waitla: 然後 coc也是要犧牲一堆東西去撐有的沒的 更不要說cwdt調 12/12 18:19
waitla: 一堆東西還觸發不了 沒比自施輕鬆好嗎 這還沒提造價了w 12/12 18:20
那些也稱不上什麼犧牲,COC的傷害上限就是高成那樣,玩起來又無腦, 你會說要把暴率堆到100%算犧牲嗎,我是不會啦 攻擊速度?旋風斬、鋼鐵噴射隨便都達標; 命中?近戰改版之後隨便都滿 整體來說只有考驗玩家構築流派能力(或者說抄作業能力)而已吧 ※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/12/2024 18:23:45
more520: 後面有把耗魔改少 不然一樣沒法啟動 12/12 18:21
我記得當初是先用多數玩家是用異能魔力搞定消耗問題的, 而且一頂密教的吞噬之冠就搞定,根本沒多難
Peugin: 自施真的可憐 傷害沒比別人高 坦度也輸 速度也... 12/12 18:21
hh123yaya: 上一篇說coc死是真的雲 12/12 18:22
amsmsk: 自施真的狗才玩 都要停下來直接銳眼玩弓還比較爽 12/12 18:22
mike850127: 法術回音:為什麼只有我要耗魔又要保留 12/12 18:23
回音好像只有出來的那季能玩屍體技能,後面就...
waitla: 大家都來玩藥娘吧 又坦又有輸出 (x 12/12 18:23
這記藥劑改這樣藥娘真的OP ※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/12/2024 18:26:31
ckshchen: 真的好自施 12/12 18:29
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 12/12/2024 18:35:54
rock5421: 連近戰都不近戰就你自施還在自施 12/12 19:57
Orenjifurai: 我覺得這次改動真的很GGG 12/12 20:00
Orenjifurai: 他們怎麼可能留給二代這種隨便串一串都強的無腦玩法 12/12 20:01
Orenjifurai: 這次二代就是要你好好思考技能串跟不同技能連動搭配 12/12 20:02
Orenjifurai: 這種沒什麼副作用還可以隨便觸發超不符合GGG期望 12/12 20:03
S2357828: 之前測試是都沒人用這顆嗎?怎麼到現在才砍這一刀? 12/12 20:35