推 roribuster: 講到DQB我就心酸,DQB製作人都走了12/13 08:18
→ roribuster: 明明就是那麼好玩的遊戲,可惜了12/13 08:18
也許有其他團隊正在打造
至少DQ3 2D-HD 就很有這味道
也許DQ3 2D-HD 就是用類似的引擎或資源做的
這樣想應該就能有點期待了
※ 編輯: mazinkisa (111.253.82.221 臺灣), 12/13/2024 08:21:29
推 widec: 我第一眼也覺得這好像創世小玩家...12/13 08:21
→ LABOYS: 某作的暖身作品,答對了,DQ 1 DQ2 HD2D12/13 08:27
推 csgod1325: 沒發現音樂根本一模一樣嗎?12/13 08:31
→ csgod1325: ;但畢竟舊作,要保持原汁原味的架構,這樣表現算12/13 08:32
→ csgod1325: 很棒了12/13 08:32
音樂是重新錄製的怎麼可能一模一樣
你要說曲目還比較合理
音樂演奏整個大翻新好不好
推 boss0322: 好想玩有DQ3或是7底板背景的DQB喔12/13 08:38
→ krousxchen: 反了吧,是小玩家照DQ模式蓋房12/13 08:40
推 LBJKOBE5566: 不是啊 小玩家就DQ世界觀 當然佈景物件一樣啊12/13 08:47
→ lodosho0224: 我也覺得魔戒是用天堂世界觀去寫的12/13 08:57
推 goldseed: 還我DQB312/13 08:57
→ l6321899: 小玩家的家具跟建築材料都是DQ來的啊XD12/13 09:07
→ l6321899: 所以像什麼火把、布袋、罐子甚至木桶都一模一樣12/13 09:08
首先問題不是那邊來的
重點是組成的物件構成單位
以往DQ系列的作品即便風格一樣延續舊作
但在各作品的擺設上都會自己重新繪製
並不會沿用太多,多少還是能區別新作的進步
但DQ3 2D-HD內的各部組件
仔細觀察會發現每個堆疊單位都是一致的
這樣的一致性是每個場景都一樣的
不像以往作品會有重繪制的感覺
重點是構成單位是堆積木式的
這在雜物擺放特別明顯
尤其是城鎮內房間擺放雜物與迷宮雜物沒區別一樣這點更是一致
你可以說是製作團隊故意錄製貼上偷懶
但問題是那是3D構建啊!
這東西要是有後續安排是可以套用成單元單位的
這才是讓人期待遐想的地方
重點是構建單位,不是什麼是哪裡來的
推 s6598744: 對對對 連音效都一樣 你觀察真是細緻入微12/13 10:06
說這話就違心了
DQ3 2D-HD 的音樂整個都是聘請東京交響樂團演奏重新製作的,怎麼可能一模一樣
更別說音效部分也有翻新錄製
聽起來就是有差別
※ 編輯: mazinkisa (111.83.176.149 臺灣), 12/13/2024 10:29:18
推 Marle: 超喜歡DQB..真希望有生之年能玩到三代 11/20 22:52
→ Marle: 不過你覺得有沒有可能是這些室內設計就是DQ風格 11/20 22:53
→ Marle: 原PO真的觀察很細就是 11/20 22:53