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: → u7451519: 原神沒有改變啥吧,他就是目前銷量比較多而已,真正改變 12/13 07:54 : → u7451519: 生態的我覺得是殺戮尖塔或吸血鬼倖存者那種,開創一種新 12/13 07:54 : → u7451519: 的遊戲形態並且讓後續遊戲爭相模仿 12/13 07:54 這說法就很微妙 殺戮尖塔 不是第一個牌組構築遊戲, 至少往前溯源就有deckdefantasy。 吸血鬼倖存者也是, 其靈感來源是 Magic Survival, 這甚至是吸血鬼倖存者的製作人訪談中直接提及的。 如果將其說是開創一種新的遊戲形態並且讓後續遊戲爭相模仿, 同理可以套用在原神上吧? : → error405: 手遊有認真劇情導向還是F先開創的 12/13 07:58 印象中FGO之前就一堆手遊曾想做劇情導向的作品, 但全都沒FGO成功。 : 推 Valter: 沒有原神的話業界大概再遲個五年才會想要在手機上做高品質 12/13 07:59 : → Valter: 遊戲吧 12/13 07:59 論高品質遊戲,崩壞3就已經是開始想的起點了, 只是崩壞3的遊戲性設計並不夠普遍適合大多數玩家。 原神剛出的時候還被認為不如崩壞3驚豔。 總之,單就中國的發展遊戲史來說, 米哈遊是第一批開始實踐的廠商倒是沒錯。 : → klaynaruto: 你現在聽到XX like 那個XX就是改變遊戲界的作品 12/13 07:59 這套到rogue like 時,很微妙一點就是, 會有文章出現rogue like的始祖不是rogue而是其他遊戲的狀況。 : 推 bobby4755: 黑白妹 跑出一堆黑白遊戲 12/13 08:15 只講黑白遊戲 KICHUREA 社團就一直是黑白風格了, 只講一個房間為主的生活遊戲的話, 往上溯源有 1room -家出少女- Teaching Feeling ~和瘢痕少女在一起的生活~ 某種程度上還可以溯源到 My fair Angel(マイ・フェア・エンジェル) : 推 schiffer: aoe D2 ,原還差了點味道,但以聖遺物系統的話有開創新 12/13 10:36 : → schiffer: 一代的坐牢方式 12/13 10:36 聖遺物系統印象中不是說抄陰陽師? 而套裝效果,超時空英雄傳說III 狂神降世就有出現了, 這應該還不是最早的。 隨機詞條也是至少能溯源到 時空魔域, 甚至不能確定是最早的。 然後回標題的問題 pong應該算? 至少是所有街機的始祖應該沒問題。 《E.T.外星人》(E.T. the Extra-Terrestrial) 應該也算是終結主機戰爭的作品。 楓之谷 據說是第一款免費商城制遊戲, 至少說是商城制遊戲的始祖應該沒問題, 雖然商城中也有轉蛋,但算不算轉蛋的始祖就比較有爭議。 龍族拼圖Puzzle & Dragons 應該是轉珠遊戲的始祖沒錯? 至少沒往上溯源更早的。 印象中崩壞2其遊戲核心玩法就是借鑑自PAD, 而這套核心玩法一路延續到崩壞3.原神.鳴潮等一眾米遊遊戲的內涵中, 某種程度來說,PAD才是米遊的始祖, 但台灣多數人比起玩法更喜歡從畫面判斷是否抄襲就是了。 就像Minecraft 玩法是受 Dwarf Fortress 啟發, 但台灣較多人會同意是抄Infiniminer的,因為畫面較像。 說起來Minecraft 與 Dwarf Fortress也都算是改變業界的遊戲。 DNF(Dungeon & Fighter) 應該每日體力制的始祖? 至少是我能回想到的,不知道有沒有更早的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.30.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734066428.A.0B1.html
Benson765421: 聖遺物手遊最像又最早我覺得是魔靈召喚 12/13 13:10
a1106abc: 龍拼好像也是買石抽卡手遊的始祖 12/13 13:14
ShuviMyAngel: 你也不能說玩法就是一切啊,完成度也要考慮 decked 12/13 13:15
ShuviMyAngel: fantasy UI UX太差 魔法生存同樣 12/13 13:15
ShuviMyAngel: 原就是把一個已經開創生態的東西原封不動的抄過來 12/13 13:17
ShuviMyAngel: 開創在哪裡 完成度在哪? 你要說1.0就是完全體? 12/13 13:17
但完成度就主觀的阿? 因此就會有人扯原跟殺戮尖塔與吸血鬼倖存者同理。 因此說原不是開創,那殺戮尖塔與吸血鬼倖存者照理說也不該算開創。 這種情況甚至也能套到WOW跟Diablo2之類的遊戲。
kim1214: 其實刀塔傳奇也算是改變中國業界生態 營運課金的部分 12/13 13:17
kim1214: 在那之前中國幾乎都是PAY TO WIN 在強都沒辦法贏過課金 12/13 13:18
kim1214: 刀塔讓小課 微課 有能扳倒重課大老的手段 12/13 13:19
yo800810: 當初沒原神的話,或許我們到現在還是只有換皮或低成本 12/13 13:29
yo800810: 的遊戲可以玩,因為大部分的遊戲公司並不是「想做出什 12/13 13:29
yo800810: 麼遊戲」的遊戲公司,而是「做什麼遊戲可以賺錢」的投 12/13 13:29
yo800810: 資公司 12/13 13:29
yo800810: 在米哈遊創造出實績影響玩家們對於遊戲的標準之前,手遊 12/13 13:32
yo800810: 幾乎都是充斥換皮、低成本遊戲。不是因為原神創造出實 12/13 13:32
yo800810: 機,後面不會有那麼多努力堆料的手遊出來(很多投資人就 12/13 13:32
yo800810: 是看到原神的成功才開始資金進入這個市場的) 12/13 13:32
yo800810: 講白了,米哈遊的開創就是拉高了一般人對於遊戲認知的 12/13 13:34
yo800810: 標準以及吸引了一批金主進入市場 12/13 13:34
ShuviMyAngel: 完成度主觀沒錯 但大部人的人的主觀不也是一種客觀 12/13 13:36
所以如今會出現有想靠多數決吵起來的情況阿?
ShuviMyAngel: ? 這個遊戲玩法跟哪個遊戲相似 哪個地方不易用 介 12/13 13:36
ShuviMyAngel: 面操作可以優化 關卡挑戰是否合適 難道不是玩家決 12/13 13:36
ShuviMyAngel: 定的嗎? 相比起原的初版 尖塔跟血鬼在初版當下無 12/13 13:36
ShuviMyAngel: 疑是更加打磨過的作品不是嗎? 12/13 13:36
不是,只講初版都是需要打磨的,這兩款也EA很長一段時間,經過打磨才走紅的。
ShuviMyAngel: 自己只玩手遊低成本換皮就以為所有人只能玩手遊也 12/13 13:38
ShuviMyAngel: 是獨一檔的解讀, 笑死人,有沒有原都不影響我玩 12/13 13:38
ShuviMyAngel: 到博德3跟法環好嗎 12/13 13:38
對阿,笑死,也不影響我玩獨立遊戲阿。 有沒有之前開創性的作品也確實不影響你喜歡的抄襲遊戲。 所以很多人確實也不太在意開創性跟抄襲之間的話題。 ※ 編輯: zxcmoney (49.215.30.212 臺灣), 12/13/2024 13:47:05
yo800810: 原來手機可以玩電腦3A,漲知識了←_←,都說手遊市場了 12/13 13:45
yo800810: 然後pay to win的狀況也不止中國遊戲,日本、韓國、美 12/13 13:51
yo800810: 國的都有,現在也還有不少,現在市場開始導向比較不逼 12/13 13:51
yo800810: 課的模式對玩家來說是好事 12/13 13:51
ShuviMyAngel: 可笑 說原是手遊你信我還不敢聽 你上次在手機上玩 12/13 17:04
ShuviMyAngel: 原是什麼時候? PC才是正常玩家玩這種“手遊”的載 12/13 17:04
ShuviMyAngel: 體吧 pathetic zzz 12/13 17:04
ShuviMyAngel: 反正原粉都是自適應領域 不ey 上一秒大作 下一秒小 12/13 17:04
ShuviMyAngel: 品手遊 都給你講完了 哈 12/13 17:04
gtfour: 可是米家在手機上運行的優化確實做得滿好的 同業後出的競 12/13 17:24
gtfour: 品在手機上的運行才是被罵爆吧 12/13 17:25
yo800810: 上次在手機上玩原神什麼時候>就今天,我是手遊玩家, 12/13 19:07
yo800810: 所以我講手遊有什麼不對?我很尊重電腦3A,但米哈遊的優 12/13 19:07
yo800810: 勢在多平台互通,誰跟你一定要和電腦3A比?完全不同賽道 12/13 19:07
yo800810: 的東西到底有什麼好比的? 12/13 19:07
yo800810: 而且標題明明就是在講哪款遊戲對業界有影響,我說原神 12/13 19:11
yo800810: 的出現改變了手遊市場有什麼不對?跟電腦3A到底有什麼 12/13 19:11
yo800810: 關系? 12/13 19:11
yo800810: 明明用行動裝置玩原神的人很多,講得好像這些人都不是人 12/13 19:15
yo800810: 一樣,難怪在原神創造出實績之前沒有金主願意投資這一 12/13 19:15
yo800810: 塊 12/13 19:15